Game版 - [GW2] 感觉选择个趁手的职业+武器/技能组合最重要。 |
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s******e 发帖数: 1352 | 1 GW2和D3不一样,操作在GW2里面占的成分远远大于d3。(d3装备效果远大于操作,gw2
正好相反,装备固然重要,但是操作才是关键)
这几天的感觉是----其实选什么职业(更重要的是选什么武器/技能搭配),应该是以
自己最趁手的操作方式为主。
一开始玩ranger ,用个斧子+号角真是不爽,中等距离扔斧子,无论走位,还是时机,
都把握不好。
后来建了个贼(因为看很多论坛上都说目前贼如何如何),试验之后,发现双匕首的组
合确实比游侠的破斧子强太多了(或者说更加适合我),1,2,3主要技能冷却时间非
常短,所以只要时机配合的熟练,各种跳+粘+背刺那输出当真是牛逼,难怪现在贼pvp
上有优势,我觉得这种优势主要来自于操作的相对简单。因为2,3实际上就是一种非常
有效的走位,所以对于目前绝大多数新手,操作还不够灵活的情况下,贼确实是有很大
优势。
但是,用了一阵贼,不爽的也是很多的,尤其是pve时候,经常动态事件杀boss,近身
输出=各种跪。
后来转回游侠,用了长弓,终于有了点游侠的感觉,但是长弓的射速确实太坑爹,爆发
力还可以,但是一套技能之后就不行了,无奈换了短弓,惊喜地发现---这才是真正的
游侠!移动堡垒啊!后来还尝试了众人一众推崇的大剑,感觉相当不好,爆发力/控制
力都不行,还危险(近身),最后主/副武器的选择我居然用了长弓(爆发)+短弓(游
走),很少游侠这么配的,但是我运用起来却非常得心应手。所以说对于GW2,别人的
经验只能是参考(比如贼的强势),根据自己的操作手法+习惯选择职业(武器/技能)
才是最重要的。
刚入gw2的同学们,强烈建议你们多试验几个职业+武器/技能搭配,找到你感觉最舒适
的操作是最重要的! | s***f 发帖数: 300 | 2 没错,lvl2就可以进sPvP,boost到80级并unlock所有skill,所以想尝试多个职业很容
易。
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【在 s******e 的大作中提到】 : GW2和D3不一样,操作在GW2里面占的成分远远大于d3。(d3装备效果远大于操作,gw2 : 正好相反,装备固然重要,但是操作才是关键) : 这几天的感觉是----其实选什么职业(更重要的是选什么武器/技能搭配),应该是以 : 自己最趁手的操作方式为主。 : 一开始玩ranger ,用个斧子+号角真是不爽,中等距离扔斧子,无论走位,还是时机, : 都把握不好。 : 后来建了个贼(因为看很多论坛上都说目前贼如何如何),试验之后,发现双匕首的组 : 合确实比游侠的破斧子强太多了(或者说更加适合我),1,2,3主要技能冷却时间非 : 常短,所以只要时机配合的熟练,各种跳+粘+背刺那输出当真是牛逼,难怪现在贼pvp : 上有优势,我觉得这种优势主要来自于操作的相对简单。因为2,3实际上就是一种非常
| l******r 发帖数: 166 | 3 赞实验精神, 我昨天花了两个小时感受了一下elementalist
感觉站桩爆发力相当强大, 四个元素attument不停切换, 每个元素的武器攻击技能都刷
一遍, 然后又可以再次循环了, 而且有控制. 就是很脆, 需要很多evade. 而且只要倒
地了基本就是defeated, 想站起来只能靠队友拉
gw2
pvp
【在 s******e 的大作中提到】 : GW2和D3不一样,操作在GW2里面占的成分远远大于d3。(d3装备效果远大于操作,gw2 : 正好相反,装备固然重要,但是操作才是关键) : 这几天的感觉是----其实选什么职业(更重要的是选什么武器/技能搭配),应该是以 : 自己最趁手的操作方式为主。 : 一开始玩ranger ,用个斧子+号角真是不爽,中等距离扔斧子,无论走位,还是时机, : 都把握不好。 : 后来建了个贼(因为看很多论坛上都说目前贼如何如何),试验之后,发现双匕首的组 : 合确实比游侠的破斧子强太多了(或者说更加适合我),1,2,3主要技能冷却时间非 : 常短,所以只要时机配合的熟练,各种跳+粘+背刺那输出当真是牛逼,难怪现在贼pvp : 上有优势,我觉得这种优势主要来自于操作的相对简单。因为2,3实际上就是一种非常
| s******e 发帖数: 1352 | 4 Ele我也试验玩了几个小时,只有pve,感觉一样,输出刚刚的,但是皮不是一般的脆,
虽然没pvp,但是就pve的感觉我觉得目前ele在pvp里面应该是比较弱的。输出虽然牛,
但是还没到秒人的地步,但是被人盯上的话只能逃,遇到贼想逃都逃不了。
昨晚又用贼爽了一下,pvp真是牛啊。(主要原因我觉得就是操作简单)
除去幻象师以外其他职业,50%=闭着眼睛按1,1,2,1,1,2,1,1,2.....就over了。
剩下50%里面有50%(25% of all)能让你偶尔睁开眼睛按按3的,再剩下的50%里面能让
你用上鼠标的。最后剩下的那12.5%是操作很牛的,秒不掉打不过,但是咱想跑他也是
留不住的。
目前感觉sPVP就是拼哪边贼数量多。多的一边基本稳硬。照这么下去估计贼的好日子很
快就没了。
【在 l******r 的大作中提到】 : 赞实验精神, 我昨天花了两个小时感受了一下elementalist : 感觉站桩爆发力相当强大, 四个元素attument不停切换, 每个元素的武器攻击技能都刷 : 一遍, 然后又可以再次循环了, 而且有控制. 就是很脆, 需要很多evade. 而且只要倒 : 地了基本就是defeated, 想站起来只能靠队友拉 : : gw2 : pvp
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