f****c 发帖数: 92 | 1 今天算了一下,如果按63级的怪算,甲的减伤是a=x/(63*50+x),抗性减伤是b=y/(63*5
+y)
不考虑其他减伤,这两项对EPH的贡献是1/((1-a)*(1-b) = (3150+x)*(315+y)/992250
这么看来对给定的甲,抗性对EPH的增长是线性的贡献(比如护甲从2000加到3000和从
3000加到4000,EPH的增加量一样),而且增长率正比于护甲
似乎并没有理由说护甲十倍于抗性的时候最经济啊 |
d*******g 发帖数: 3972 | 2 这俩都无脑往上堆就好了。。。十比一我的理解就是性价比比较高,毕竟堆到最上面的
时候边际效应,价格是不成比例的长
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【在 f****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 今天算了一下,如果按63级的怪算,甲的减伤是a=x/(63*50+x),抗性减伤是b=y/(63*5 : +y) : 不考虑其他减伤,这两项对EPH的贡献是1/((1-a)*(1-b) = (3150+x)*(315+y)/992250 : 这么看来对给定的甲,抗性对EPH的增长是线性的贡献(比如护甲从2000加到3000和从 : 3000加到4000,EPH的增加量一样),而且增长率正比于护甲 : 似乎并没有理由说护甲十倍于抗性的时候最经济啊
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g*****h 发帖数: 3335 | 3 10:1是说如果你护甲高,那么60ar的装备强于40ar+200护甲
如果抗性高,那么反过来
事实上装备上护甲最多300多,抗性可以到80,具体怎么配还要看具体情况
另外,线性增长是有diminishing return的问题的
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【在 f****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 今天算了一下,如果按63级的怪算,甲的减伤是a=x/(63*50+x),抗性减伤是b=y/(63*5 : +y) : 不考虑其他减伤,这两项对EPH的贡献是1/((1-a)*(1-b) = (3150+x)*(315+y)/992250 : 这么看来对给定的甲,抗性对EPH的增长是线性的贡献(比如护甲从2000加到3000和从 : 3000加到4000,EPH的增加量一样),而且增长率正比于护甲 : 似乎并没有理由说护甲十倍于抗性的时候最经济啊
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r***a 发帖数: 2628 | |
M*****S 发帖数: 617 | 5 如果你有足够的钱,当然万甲千抗也没问题
在2者不可兼得的时候,10/1才是最有效率的
(1-a%)(1-b%)
在a+b = 固定值的时候,什么时候最小,当然是a=b,相当于10/1
你要是有钱,a+b没有上限。。。。就不用来讨论这个了把 |
x*******u 发帖数: 1590 | 6 z = (3150+x)*(315+y) is a linear function?
if x+10y = constant, what is the optimal for z?
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【在 f****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 今天算了一下,如果按63级的怪算,甲的减伤是a=x/(63*50+x),抗性减伤是b=y/(63*5 : +y) : 不考虑其他减伤,这两项对EPH的贡献是1/((1-a)*(1-b) = (3150+x)*(315+y)/992250 : 这么看来对给定的甲,抗性对EPH的增长是线性的贡献(比如护甲从2000加到3000和从 : 3000加到4000,EPH的增加量一样),而且增长率正比于护甲 : 似乎并没有理由说护甲十倍于抗性的时候最经济啊
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f****c 发帖数: 92 | 7 那是你限制条件是 x+10y = constant的时候
这个条件下确实是这样;但用这个条件的理由是什么呢?
我觉得这个限制条件应该是随市场价格变动的,应该是x+ay=constant而不是焊死的x+
10y = constant
也就是说市场上每增加1点抗性的价钱是1点护甲的价钱的倍数决定这个参数,而且随着
职业也会变化
【在 x*******u 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : z = (3150+x)*(315+y) is a linear function? : if x+10y = constant, what is the optimal for z? : : *5 : 992250
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Q*******w 发帖数: 221 | 8 学过小学数学吗?
6×8 和7×7 哪个大?6000甲800全抗 和7000甲700全抗 自己算去吧 |
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f****c 发帖数: 92 | 9 我前面说了,这个结论只有10x抗+甲=定值为限定条件才能得到
你想过这个条件为什么成立吗
【在 Q*******w 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 学过小学数学吗? : 6×8 和7×7 哪个大?6000甲800全抗 和7000甲700全抗 自己算去吧
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g*****h 发帖数: 3335 | 10 因为60ar比 40ar+200ac贵
【在 f****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我前面说了,这个结论只有10x抗+甲=定值为限定条件才能得到 : 你想过这个条件为什么成立吗
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z*********e 发帖数: 10149 | 11 这么说话就没意思了吧。。。我觉得你还不如lz认真呢
【在 Q*******w 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 学过小学数学吗? : 6×8 和7×7 哪个大?6000甲800全抗 和7000甲700全抗 自己算去吧
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Q*******w 发帖数: 221 | 12 市场是一只变化的 但减伤公式是10:1的
所以说你10:1配出来不管市场怎么变,你的防御都不亏
你会跟我说市场有20%的价格浮动,把全身装备按性价比换一遍吗?
原来装备再卖掉? 15%的手续费? |
Q*******w 发帖数: 221 | 13 有人跟我讨论认真的问题?
我们都知道公式A+入公式B求导求极值吧?
那么(10甲+1抗)+入(10甲+A抗) 求出来个B实在10和A之间吧;每次LZ买完装备过一
段时间再看市场价求最优 还是在现实和市场中间吧?
除非市场一路向北,从10甲1抗,15甲1抗,20甲1抗一直走到100甲一抗
只要有反复,那个最优点 就一直摆动。你不如找个保值点
如果市场走极端,有某样属性太Bug 大家都去堆(之前攻速) 暴雪会Nerf吧?
问题:
小明7块买只鸡。8块卖出。9块买进,最后10块卖出了。每笔生意市场收取15%手续费,
最后他赚了多少? |