s********f 发帖数: 3924 | 1 攻速高,减cd快,我可以理解。但是攻速是越高越好呢,还是过了一定的阈值,就差别
不大了? |
g*****g 发帖数: 533 | 2 2左右足够了
【在 s********f 的大作中提到】 : 攻速高,减cd快,我可以理解。但是攻速是越高越好呢,还是过了一定的阈值,就差别 : 不大了?
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D*****o 发帖数: 904 | 3 看你干嘛了,追求无限冰要2.5至少了
开风以后你要按住加风的键不动才行,攻速就是你能同时有多少风的决定因素 |
s********f 发帖数: 3924 | 4 我打白怪,1.65的攻速也足够了。不过遇到精英,尤其是有罩的那种,或者脚底下零碎
比较多的,就经常没法爆击,或者要移动,导致冰冻断掉。
【在 D*****o 的大作中提到】 : 看你干嘛了,追求无限冰要2.5至少了 : 开风以后你要按住加风的键不动才行,攻速就是你能同时有多少风的决定因素
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D*****o 发帖数: 904 | 5 精英的抗性和白怪不一样,好像是能冻1秒
所以需要很多风以及在风和冰环动作之间尽量小的时间,追求高攻速
【在 s********f 的大作中提到】 : 我打白怪,1.65的攻速也足够了。不过遇到精英,尤其是有罩的那种,或者脚底下零碎 : 比较多的,就经常没法爆击,或者要移动,导致冰冻断掉。
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s********f 发帖数: 3924 | 6 i see.
【在 D*****o 的大作中提到】 : 精英的抗性和白怪不一样,好像是能冻1秒 : 所以需要很多风以及在风和冰环动作之间尽量小的时间,追求高攻速
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w****n 发帖数: 817 | 7 D大有没有想过风和冰环动作的冲突。
我现在有时候在想,假设左键是按着的(旋风),然后狂按键盘(冰环),会不会冰环
CD好了,但是因为按死左键(旋风)而导致下次抬手使用了旋风而不是冰环
【在 D*****o 的大作中提到】 : 精英的抗性和白怪不一样,好像是能冻1秒 : 所以需要很多风以及在风和冰环动作之间尽量小的时间,追求高攻速
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D*****o 发帖数: 904 | 8 我都是这么搞貌似没啥冲突
【在 w****n 的大作中提到】 : D大有没有想过风和冰环动作的冲突。 : 我现在有时候在想,假设左键是按着的(旋风),然后狂按键盘(冰环),会不会冰环 : CD好了,但是因为按死左键(旋风)而导致下次抬手使用了旋风而不是冰环
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s********f 发帖数: 3924 | |
s*******h 发帖数: 1361 | 10 冰环可以按死,不过两个手指比三个还累。
【在 s********f 的大作中提到】 : 键盘如果两个键同时按死,可以吗?
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u******r 发帖数: 1541 | 11 攻速越快,每秒放出旋风越多,这个谁都知道
以前看到个技术帖,说单个旋风在6秒内攻击次数,和攻速是相关的,不是一个固定数
值,但总伤害是个固定值。
也就是说,攻速越快,起到的效果可能是攻速的平方。
这个没验证过,哪位GFS把攻速堆到3以上,试试能不能无限冰1.05 boss
【在 s********f 的大作中提到】 : 攻速高,减cd快,我可以理解。但是攻速是越高越好呢,还是过了一定的阈值,就差别 : 不大了?
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G*****y 发帖数: 2768 | 12 擦,这个说法可有验证,如果属实,攻速就逆天了。
你是说:先不管单位时间能吹出几股风,假设就放一个风出去,高攻速的风在单位时间
里算更多的hit?
【在 u******r 的大作中提到】 : 攻速越快,每秒放出旋风越多,这个谁都知道 : 以前看到个技术帖,说单个旋风在6秒内攻击次数,和攻速是相关的,不是一个固定数 : 值,但总伤害是个固定值。 : 也就是说,攻速越快,起到的效果可能是攻速的平方。 : 这个没验证过,哪位GFS把攻速堆到3以上,试试能不能无限冰1.05 boss
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u******r 发帖数: 1541 | 13 别人做的测试,这里有个链接:
http://d3.uuu9.com/201210/419841.shtml
应该就是指攻速越快,单发旋风单位时间hit数越多。但总得6秒内攻击力不变
【在 G*****y 的大作中提到】 : 擦,这个说法可有验证,如果属实,攻速就逆天了。 : 你是说:先不管单位时间能吹出几股风,假设就放一个风出去,高攻速的风在单位时间 : 里算更多的hit?
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l*******y 发帖数: 1498 | 14 我一直就是这种感觉 好像还跟你说过
【在 G*****y 的大作中提到】 : 擦,这个说法可有验证,如果属实,攻速就逆天了。 : 你是说:先不管单位时间能吹出几股风,假设就放一个风出去,高攻速的风在单位时间 : 里算更多的hit?
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G*****y 发帖数: 2768 | 15 google 了一下,属实。
基于暴击的触发效果=ticks*proc rate*CHC. proc rate减半,只要ticks和暴击的相
乘效果到达原来的2倍即可恢复1.03的WW效果。ticks是受攻速影响的,有人做了测试并
记录了结果:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794871641?page=1
假设你1.03 的攻速是1.4,对应ticks 18,在1.04想达到同样的减CD和回蓝效果,在不
增加CHC的情况下,得把ticks提高到36,对应的攻速是2.73. 估计这就是为啥棒棒糖
套装价格一路飙升的原因…
【在 l*******y 的大作中提到】 : 我一直就是这种感觉 好像还跟你说过
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u******r 发帖数: 1541 | 16 所以GFS可以把攻速堆到极限
看看真实效果能有多逆天啊
俺这种穷人也就只能看看...
【在 G*****y 的大作中提到】 : google 了一下,属实。 : 基于暴击的触发效果=ticks*proc rate*CHC. proc rate减半,只要ticks和暴击的相 : 乘效果到达原来的2倍即可恢复1.03的WW效果。ticks是受攻速影响的,有人做了测试并 : 记录了结果: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794871641?page=1 : 假设你1.03 的攻速是1.4,对应ticks 18,在1.04想达到同样的减CD和回蓝效果,在不 : 增加CHC的情况下,得把ticks提高到36,对应的攻速是2.73. 估计这就是为啥棒棒糖 : 套装价格一路飙升的原因…
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G*****y 发帖数: 2768 | 17 thanks, 看了一下你的profile,专业冰法啊,1.05大腿之一啊,呵呵
【在 u******r 的大作中提到】 : 别人做的测试,这里有个链接: : http://d3.uuu9.com/201210/419841.shtml : 应该就是指攻速越快,单发旋风单位时间hit数越多。但总得6秒内攻击力不变
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c****n 发帖数: 2031 | 18 loh当然是攻速越高越好,触发apoc和cd要看chc和攻速的乘积,104中乘积在0.8基本够用
,1.0比较理想.105没试过,但是根据版上很多gsf冰法的测试,估计要在1.2以上,也就是
说如果你chc是45%,攻速要在2.67左右.
欢迎大牛冰法补充.
【在 s********f 的大作中提到】 : 攻速高,减cd快,我可以理解。但是攻速是越高越好呢,还是过了一定的阈值,就差别 : 不大了?
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h**n 发帖数: 981 | 19 inna pants, sold for 200k-300k ish |
u******r 发帖数: 1541 | 20 不专业啊,半吊子
棒棒糖副手买不起,DPS也不高
傍各位的大腿还差不多...
【在 G*****y 的大作中提到】 : thanks, 看了一下你的profile,专业冰法啊,1.05大腿之一啊,呵呵
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s********f 发帖数: 3924 | 21 请教一个攻速的算法。比如棒棒糖的攻速是1.4+0.2x, 如果其他装备上有个攻速加10%,
那最后的攻速是(1.4+0.2x)*10% 还是1.4*10%+0.2x. |
u******r 发帖数: 1541 | 22 是前一个公式,否则棒棒糖就不吃香了
但是棒棒糖如果本身带%攻速,然后和身上的攻速如何合起来计算,我就不清楚了
%,
【在 s********f 的大作中提到】 : 请教一个攻速的算法。比如棒棒糖的攻速是1.4+0.2x, 如果其他装备上有个攻速加10%, : 那最后的攻速是(1.4+0.2x)*10% 还是1.4*10%+0.2x.
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s********f 发帖数: 3924 | 23 那一般是冰环按死,还是旋风按死? 一直每秒2次也挺挑战的。
【在 u******r 的大作中提到】 : 攻速越快,每秒放出旋风越多,这个谁都知道 : 以前看到个技术帖,说单个旋风在6秒内攻击次数,和攻速是相关的,不是一个固定数 : 值,但总伤害是个固定值。 : 也就是说,攻速越快,起到的效果可能是攻速的平方。 : 这个没验证过,哪位GFS把攻速堆到3以上,试试能不能无限冰1.05 boss
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y****g 发帖数: 36950 | 24 你们这是光追求冰住不动。其实没必要那么夸装,只要能断断续续打断精英的攻击也行
。同时提升自己的抗性,LOH和防御,偶尔被打不被秒,能迅速吸血回来就行。
反正1.04我这么玩没问题,我不追求jy一动不动,而是保证他们出招的时候被冰冻打断
,这样他们其实也无法做出有效攻击。
所以我觉得你们计算冰法是否管用也要算上怪物出招到命中你的那段时间,一般怪物攻击
速度也没那么块,你的冰冻只要在他攻击击中你之前CD好了就可以了。
我觉得还是要综合提升。
【在 c****n 的大作中提到】 : loh当然是攻速越高越好,触发apoc和cd要看chc和攻速的乘积,104中乘积在0.8基本够用 : ,1.0比较理想.105没试过,但是根据版上很多gsf冰法的测试,估计要在1.2以上,也就是 : 说如果你chc是45%,攻速要在2.67左右. : 欢迎大牛冰法补充.
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c****n 发帖数: 2031 | 25 有%提速也一样,比如极品chant,攻速1.79(1.4+0.25+0.14),你身上的提速是在这基
础上加的。比如你提速50%,你最后攻速为1.79x1.5。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.5
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.5
【在 u******r 的大作中提到】 : 是前一个公式,否则棒棒糖就不吃香了 : 但是棒棒糖如果本身带%攻速,然后和身上的攻速如何合起来计算,我就不清楚了 : : %,
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D*****o 发帖数: 904 | 26 怪物的物理攻击一般不是问题,但是元素攻击基本就是在松动的时间快速出现的,或者
由不在冰冻范围内的远程精英放的。
而在元素伤害很致命的ptr mp10级,能不能最大限度的Permafreeze是冰法的保命和团
队价值的体现
攻击
【在 y****g 的大作中提到】 : 你们这是光追求冰住不动。其实没必要那么夸装,只要能断断续续打断精英的攻击也行 : 。同时提升自己的抗性,LOH和防御,偶尔被打不被秒,能迅速吸血回来就行。 : 反正1.04我这么玩没问题,我不追求jy一动不动,而是保证他们出招的时候被冰冻打断 : ,这样他们其实也无法做出有效攻击。 : 所以我觉得你们计算冰法是否管用也要算上怪物出招到命中你的那段时间,一般怪物攻击 : 速度也没那么块,你的冰冻只要在他攻击击中你之前CD好了就可以了。 : 我觉得还是要综合提升。
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