r*********g 发帖数: 11078 | 1 建模如下:
投入部分
Monster Health (MH)
Monster Damage (MD)
回报部分
XP=XP+100% (bonus)
MF
GF
Bonus Item: BI=BI+100% (bonus)
求不同状况下最佳的投入产出比
如图
上图是考虑MH和MD均对玩家造成同样的投入 投入=MH×MD
下图是只考虑MH对玩家造成的投入(假设可以站撸) 投入=MH
实线 是考虑所有回报=XP*MF*BI*GF
点线 是不考虑GF 回报=XP*MF*BI
虚线 是只考虑MF 回报=MF*BI
点虚线 是只考虑XP 回报=XP
总结如下
在上图
所有回报情况下 MP7最佳
不考虑GF下 MP4最佳
只考虑MF下 MP2最佳
只考虑XP下 MP1最佳
在下图
所有回报情况下 MP10最佳
不考虑GF下 MP7最佳
只考虑MF下 MP4最佳
只考虑XP下 MP1最佳
大家的实际情况 依EHP和生存性的不同 肯定是在两者之间的 (EHP越好越接近下图越
差越接近上图)
所以在考虑不同回报时
所有回报情况下 MP7-10最佳
不考虑GF下 MP4-7最佳
只考虑MF下 MP2-4最佳
只考虑XP下 永远是MP1最佳 (除非DPS高到杀MPN的怪和杀MP1一样快 则是满足该条件的
最大N最佳)
更新 这些是假设在0 MF和GF情况下的
如果300 MF和GF的话 永远是在MP1的速度下效率最高 |
m**u 发帖数: 6452 | 2 mp7好啊。。。刚才小蛮子去了一趟10mp,碰到a3变态女妖就站不起了
【在 r*********g 的大作中提到】 : 建模如下: : 投入部分 : Monster Health (MH) : Monster Damage (MD) : 回报部分 : XP=XP+100% (bonus) : MF : GF : Bonus Item: BI=BI+100% (bonus) : 求不同状况下最佳的投入产出比
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r*********g 发帖数: 11078 | 3 而且A1和A4掉落都一样了
最好是MP7刷A1了 看来 |
r*********g 发帖数: 11078 | 4 更新 这些是假设在0 MF和GF情况下的
如果300 MF和GF的话 永远是在MP1的速度下效率最高 |
Q*******w 发帖数: 221 | 5 不考虑GF下 MP4-7最佳
只考虑MF下 MP2-4最佳
取交集=4
些许MF的情况下3吧 DS有了新的方向 |
D*****o 发帖数: 904 | |
w****n 发帖数: 817 | 7
昨天公布了, BONUS MF= MP×25, MP1:25 MP10:250
不过我觉得这些太过理论化了,因为有BONUS ITEM和这个BONUS MF能超越300的CAP,
实际效果可能不一定,一切都要看阿三怎么写。
【在 D*****o 的大作中提到】 : MF如果是非线性呢?这个游戏数据没公布。。。。
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r*********g 发帖数: 11078 | 8
我是按 MF×BI 来算的收益
只是没有考虑人自身的MF 而已 自身MF越高 低MP效果越好
【在 w****n 的大作中提到】 : : 昨天公布了, BONUS MF= MP×25, MP1:25 MP10:250 : 不过我觉得这些太过理论化了,因为有BONUS ITEM和这个BONUS MF能超越300的CAP, : 实际效果可能不一定,一切都要看阿三怎么写。
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w****n 发帖数: 817 | 9
我觉得不一定吧,因为这个高MF到底有个什么样的效果到现在都没有个很实质的说法,
而且我刷了3次MP10的INFERNO MACHINE,期间的15-20组精英就掉了3个传奇。这个
BONUS ITEM的质量和MF到500+的效果都是未知的。就像KEY,我之前觉得打MP7的话应该
是比较有效率的,毕竟70%几率掉,但是我们同去的4个人共打了3次才能让每个人都有
一把钥匙。反正D3这游戏我觉得不是用科学能解释的了,看看传奇的BUG就知道了。不
过MP1 满MF装去割草应该是个不错的方案,究竟是不是最佳就要等实测才知道了。
【在 r*********g 的大作中提到】 : : 我是按 MF×BI 来算的收益 : 只是没有考虑人自身的MF 而已 自身MF越高 低MP效果越好
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f****n 发帖数: 3036 | 10 能刷高难度的,通常mf不会低(怕老公等级)。不过base至少要按照5buff后75 mf来算
吧。
【在 r*********g 的大作中提到】 : : 我是按 MF×BI 来算的收益 : 只是没有考虑人自身的MF 而已 自身MF越高 低MP效果越好
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r*********g 发帖数: 11078 | 11
我按300MF算的话 永远是在MP1(或等速的最高MP下)收益率最好
75我算了一下 和300MF结论一样。。。
只能说 1. 高MP的mf和BI增加相对于有一些Base MF的情况 增效远比不上 MH和MD的负
面影响增加
2. 在差不多速度能清的最高MP下 Farm收益率最高
3. 如果本身没有MF--不可能有这种情况了,如原帖所分析
【在 f****n 的大作中提到】 : 能刷高难度的,通常mf不会低(怕老公等级)。不过base至少要按照5buff后75 mf来算 : 吧。
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f****n 发帖数: 3036 | 12 我昨天算的结论是只要提升一个难度额外话的时间不多于17%-20%那么就是高难度好。
【在 r*********g 的大作中提到】 : : 我按300MF算的话 永远是在MP1(或等速的最高MP下)收益率最好 : 75我算了一下 和300MF结论一样。。。 : 只能说 1. 高MP的mf和BI增加相对于有一些Base MF的情况 增效远比不上 MH和MD的负 : 面影响增加 : 2. 在差不多速度能清的最高MP下 Farm收益率最高 : 3. 如果本身没有MF--不可能有这种情况了,如原帖所分析
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r*********g 发帖数: 11078 | 13
哦 我的计算是假设时间和MHXMD成正比的 呵呵 实际情况肯定不是这样啦
嗯 我可以再算一个绝对收益提升
【在 f****n 的大作中提到】 : 我昨天算的结论是只要提升一个难度额外话的时间不多于17%-20%那么就是高难度好。
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f****n 发帖数: 3036 | 14 需要把跑地图时间算上去,104的话我大概85%时间都在跑地图,15%时间停下来扫怪。
【在 r*********g 的大作中提到】 : : 哦 我的计算是假设时间和MHXMD成正比的 呵呵 实际情况肯定不是这样啦 : 嗯 我可以再算一个绝对收益提升
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g*****e 发帖数: 10097 | |
l******u 发帖数: 1630 | 16 强贴精品
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【在 r*********g 的大作中提到】 : 建模如下: : 投入部分 : Monster Health (MH) : Monster Damage (MD) : 回报部分 : XP=XP+100% (bonus) : MF : GF : Bonus Item: BI=BI+100% (bonus) : 求不同状况下最佳的投入产出比
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