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Game版 - 有一点始终不明白
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i******t
发帖数: 11048
1
近战减伤这个stat有什么用啊?
比如1%等于多少armor或者AR呢?
A***d
发帖数: 4037
2
总共dmg减少 = 1- (1-ar减少的dmg)(1-armor减少的dmg)
你 "总共dmg减少" 1%, 可以分别逆向推出 相当于 多少ar减少的dmg 和多少armor减少
的dmg
一般dh 1% 大于 10 AR, 大于100 armor
具体数学请专家出场了, 凯恩上有技术贴, 找不到了.
litany 的 7% JY减伤, 真的叼保了.

【在 i******t 的大作中提到】
: 近战减伤这个stat有什么用啊?
: 比如1%等于多少armor或者AR呢?

g*******s
发帖数: 2963
3
dh和mk在1.05很尴尬啊。娜戒,litany,hellfire,还有逆袭的黄戒。感觉一开始
还是前两个猛,但后期后两个潜力更大。

【在 A***d 的大作中提到】
: 总共dmg减少 = 1- (1-ar减少的dmg)(1-armor减少的dmg)
: 你 "总共dmg减少" 1%, 可以分别逆向推出 相当于 多少ar减少的dmg 和多少armor减少
: 的dmg
: 一般dh 1% 大于 10 AR, 大于100 armor
: 具体数学请专家出场了, 凯恩上有技术贴, 找不到了.
: litany 的 7% JY减伤, 真的叼保了.

B*****2
发帖数: 7520
4
以前有个类似的帖子,可以参考一下:
http://www.mitbbs.com/article3/Game/31544883_0_tp.html
我的感觉是用处不大,因为主要威胁没有来自近战的,要不长耳、雷神之力一类的20%
减伤早就天价了。
A***d
发帖数: 4037
5
可以带脚指吗.

【在 g*******s 的大作中提到】
: dh和mk在1.05很尴尬啊。娜戒,litany,hellfire,还有逆袭的黄戒。感觉一开始
: 还是前两个猛,但后期后两个潜力更大。

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