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Game版 - 老套装DH的无限spike trap build
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晕榴弹的效果不错免税出个敏体和500+的亡者遗产
神一样的棒子dh关于spike trap的damage
tank DH不一定完全废了DH act 2 farm build and routine
1.05DH翅膀时间增强5秒,老那套正好全部回复啊DH小白问题
1.05炮塔改动太夸张了吧?DH 风筝的话怎么回血?如果想run至少地库的话。
暗黑3 难度9 and 10大家怎么打的?1.0.5 下, dh 的一些看法
仿佛回到103tank dh的时代刚试了LV10,几点感想
105DH的技能改变体会(ZT) THE COMPLETE REFLECT DAMAGE GUIDE
相关话题的讨论汇总
话题: spike话题: trap话题: 戒律话题: hatred话题: 回血
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1 (共1页)
z*********e
发帖数: 10149
1
这两天试了一下,对付mp6以及一下的很好用,可以几乎可以站撸,输出也比较可观,
mp8还是要队友才行,很多时候需要跑位,要是有冰冻法师就更容易了,可以把戒律全
部用来变hatred
要求就是有套装,然后把disc变为hatred
左键技能bola shot-stun rune
右键spike trap-echoing blast 每个地雷炸3次,提供稳定大量的回血
1. marked for death-mortal enemy,回憎恨
2. shadow power - gloom
3. smoke screen - lingering fog这个不是必带,但是有的话在融火冰冻的时候可以
救命
4. preparation- punishment
被动
perfectionist, archery(有拾取距离可以换成vengence), custom engineering(6个
spike trap)
尽量多堆血抗吧,我堆了510/4000/50k,49戒律,衣服,soj,箭筒这3个里面尽量堆2
个吧
打法,小怪尽量多,拉到一起,然后在墙角这样的地方,开gloom,在你跟前和密集的
地方放spike trap,等怪围上来,打1-2发bola shot放1个spike trap。一般来说戒律
会比较多,hatred不够。如果有40+的戒律,没有hatred了用preparation补满,如果只
有1半的戒律,那得赶紧溜。尽量不要停sp,多数时候都是戒律够而憎恨不足。
细节:
放spike trap不要太快,不然hatred很快就消耗完了,慢慢放,可以跟elite磨时间
优点是回血稳定,威力大,可以站mp5的火和mp7的arcane sentry。单体和aoe输出都比
较高。而且dps越高回血越快
还有其他几个技能可以发掘,archery, custom engineering,smoke screen都不是必
须的,比如caltrap-jagged spikes的回血也很不错,还能减速,伤害稍微差一些;箭
塔还能减伤。
dps 84k,25% soj+ 14% spike trap dmg,可以输出到30w-40w伤害每秒,黄字一般在
20w-40w之间跳
z*********e
发帖数: 10149
2
之前还试了一个榴弹+jagged spikes回血的build,在163上看到的
效果没有这个好,手雷的回血太慢了
m********4
发帖数: 1837
3
很不错的试验
我想,spike的缺点是对地形有要求,需要制造狭窄的战斗空间,打精英的时候spike
trap的很多伤害都溢出,打不到精英上,但是跟cluster相比,不需要购买减憎恨的箭
筒跟乔丹,比较容易入手

【在 z*********e 的大作中提到】
: 这两天试了一下,对付mp6以及一下的很好用,可以几乎可以站撸,输出也比较可观,
: mp8还是要队友才行,很多时候需要跑位,要是有冰冻法师就更容易了,可以把戒律全
: 部用来变hatred
: 要求就是有套装,然后把disc变为hatred
: 左键技能bola shot-stun rune
: 右键spike trap-echoing blast 每个地雷炸3次,提供稳定大量的回血
: 1. marked for death-mortal enemy,回憎恨
: 2. shadow power - gloom
: 3. smoke screen - lingering fog这个不是必带,但是有的话在融火冰冻的时候可以
: 救命

A***d
发帖数: 4037
4
spike 在高难度有个致命弱点, 就是延时回血不稳定.
有控场或者在角落地形, 确实是神技.

【在 m********4 的大作中提到】
: 很不错的试验
: 我想,spike的缺点是对地形有要求,需要制造狭窄的战斗空间,打精英的时候spike
: trap的很多伤害都溢出,打不到精英上,但是跟cluster相比,不需要购买减憎恨的箭
: 筒跟乔丹,比较容易入手

z*********e
发帖数: 10149
5
延时是个比较讨厌的问题,我如果刚刚开始被打惨了会用1个smoke,一旦开始吸血就比
较容易了
地形很重要,巷子>角落>背靠墙>空旷地方

【在 A***d 的大作中提到】
: spike 在高难度有个致命弱点, 就是延时回血不稳定.
: 有控场或者在角落地形, 确实是神技.

h*******o
发帖数: 4884
6
你这个打法应该不用prep了,因为不是一次放6个echoing spike
所以用了marked for death回hatred就够了(考虑到deadman自带的1.20的戒律恢复)
应该就可以了
把prep改成sentry (如果EHP不够)或者加爆机的caltrop可能效果更好,反正都是扛
着打的,加爆机的caltrop能让manticorebuild的dps提高一大截

【在 z*********e 的大作中提到】
: 这两天试了一下,对付mp6以及一下的很好用,可以几乎可以站撸,输出也比较可观,
: mp8还是要队友才行,很多时候需要跑位,要是有冰冻法师就更容易了,可以把戒律全
: 部用来变hatred
: 要求就是有套装,然后把disc变为hatred
: 左键技能bola shot-stun rune
: 右键spike trap-echoing blast 每个地雷炸3次,提供稳定大量的回血
: 1. marked for death-mortal enemy,回憎恨
: 2. shadow power - gloom
: 3. smoke screen - lingering fog这个不是必带,但是有的话在融火冰冻的时候可以
: 救命

z*********e
发帖数: 10149
7
我认为还是需要,不然憎恨打光了没有backup plan很惨



【在 h*******o 的大作中提到】
: 你这个打法应该不用prep了,因为不是一次放6个echoing spike
: 所以用了marked for death回hatred就够了(考虑到deadman自带的1.20的戒律恢复)
: 应该就可以了
: 把prep改成sentry (如果EHP不够)或者加爆机的caltrop可能效果更好,反正都是扛
: 着打的,加爆机的caltrop能让manticorebuild的dps提高一大截

a***e
发帖数: 497
8
没很多时间,略微尝试了一下mp6,用了野猪和turret,
可以顶住4,,5个刀爷的围攻,效果还不错
但是碰上3个带护盾亵渎的蓝刀爷就需要走一下
engineering感觉不是很需要,好像不太会连放6个,
此外,不知道远程的怪好不好搞,比如投掷手和蓝胖子
感觉会比较麻烦

【在 z*********e 的大作中提到】
: 这两天试了一下,对付mp6以及一下的很好用,可以几乎可以站撸,输出也比较可观,
: mp8还是要队友才行,很多时候需要跑位,要是有冰冻法师就更容易了,可以把戒律全
: 部用来变hatred
: 要求就是有套装,然后把disc变为hatred
: 左键技能bola shot-stun rune
: 右键spike trap-echoing blast 每个地雷炸3次,提供稳定大量的回血
: 1. marked for death-mortal enemy,回憎恨
: 2. shadow power - gloom
: 3. smoke screen - lingering fog这个不是必带,但是有的话在融火冰冻的时候可以
: 救命

m**m
发帖数: 5500
9
感觉DH都是高玩啊,这个技能那个操作的,比较厉害。
a****n
发帖数: 1887
10
老那套还是比较坚挺
斗篷70dex/70vit/7spike trap/55ar的前天卖了100刀
82dex/80loh/7ias/socket娜姐卖了125
136dex的鞋子卖了130
帽子还没卖出去。。。
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