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Game版 - DH表示终于可以4个撸mp10了?
相关主题
dh左键技能新手小DH求指导
现在主流的dh是哪种buildDH,如果SOJ和deadman+32%的Bola Shot
rapid fire似乎还是一般Windforce-D2的梦之弓
请教BB双持换双手断怒问题问问我的DH怎么提升
公式解释bug锤原理DH 非坦克 LOH
10米能配一个刷MP1的DH么?顺便求技能建议。貌似我的DH已经完整了
DH SOJ问题.这个猛,屌丝大翻身啊 - [BUILD] 人品爆发,海景卖了20亿
猎人9w9,a3横着走1.0.5 关于旧那套的讨论, interesting
相关话题的讨论汇总
话题: stun话题: dh话题: 怪物话题: 抗性话题: 概率
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1 (共1页)
p***l
发帖数: 1775
1
lol
g******e
发帖数: 3472
2
应该是轻松了。。
m**u
发帖数: 6452
3
俺全程暗影,加个stun, 估计能搞定了
m**u
发帖数: 6452
4
单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
p***l
发帖数: 1775
5
类似于吃了抗生素之后bacteria的抵抗力变强?

【在 m**u 的大作中提到】
: 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
U*****n
发帖数: 1321
6
104能定住的话,现在更没问题吧

【在 m**u 的大作中提到】
: 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
g*******s
发帖数: 2963
7
好象是每次有60%的递减到一个阈值再重置,所以攻速再高,4个DH也不能完全晕死
。但走下位,90%时间晕还是可能的。

【在 m**u 的大作中提到】
: 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
z*********e
发帖数: 10149
8
crowd control diminishing return its in the patch notes

【在 p***l 的大作中提到】
: 类似于吃了抗生素之后bacteria的抵抗力变强?
m********4
发帖数: 1837
9
怪物初始抗性为零,每受一秒的stun,就提高10%的抗性,假设你的stun被第一次触发
,那么怪物获得15%的抗性(换句话说,它被stun住了1.5秒),然后你的第二次stun假
设是在第一次结束的时候立刻被触发,那么怪物被stun的时间会变成1.5乘以85%,大约
是1.2秒,这样怪物又被第二次stun住了1.2秒,抗性会被提高到27%,依次类推,但是
怪物如果任何时间没被stun,它的抗性开始减少,每free 1秒,怪物抗性减少10%.
在炼狱所有难度,怪物的抗性上限是65%
所以说,只要你的stun被触发,怪物都会被stun住,只是时间长短会根据抗性不同有区
别,最小的stun时间就是1.5秒乘以35%,这也是为什么冰法可以永远冻住,因为上限不
是100%
DH的bola stun概率是35%,我印象里这个符文的proc是60%,也就是每一次bola,都有
35%乘以60%也就是21%的概率晕住,所以如果是4个DH,假设所有人的攻击速度都是1.5
,理想状况下,每一秒钟有6次攻击,怪物不被晕住的可能是79%的六次方,(ggh指正
了,这是错的:21%乘以6就是120%多)所以理想状况下,4DH只面
对一个精英或者boss的时候,只要攻速够了,他基本上是没有任何机会跑动的,唯一跑
动的时候是他的
抗性达到最高,动弹一会,然后立刻被stun

【在 m**u 的大作中提到】
: 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
m********4
发帖数: 1837
10
如果是solo的话,单手弩的攻击速度上2.2,2,5都是比较现实的吧,无法达到无限晕,
但是怪物基本没有机会跑到你身边的,当然前提是一个怪物,带上windforce的小弟,
我solo 现在的MP8级的时候,基本上10码之内不会出现怪物,当然我给林登带了一个减
速的乔丹戒指,

【在 m**u 的大作中提到】
: 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
相关主题
10米能配一个刷MP1的DH么?顺便求技能建议。新手小DH求指导
DH SOJ问题.DH,如果SOJ和deadman+32%的Bola Shot
猎人9w9,a3横着走Windforce-D2的梦之弓
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m********4
发帖数: 1837
11
哈哈,你这个比喻挺有意思,你搞生物的哥们?

【在 p***l 的大作中提到】
: 类似于吃了抗生素之后bacteria的抵抗力变强?
g*****h
发帖数: 3335
12
看到21乘6只能表示...

【在 m********4 的大作中提到】
: 怪物初始抗性为零,每受一秒的stun,就提高10%的抗性,假设你的stun被第一次触发
: ,那么怪物获得15%的抗性(换句话说,它被stun住了1.5秒),然后你的第二次stun假
: 设是在第一次结束的时候立刻被触发,那么怪物被stun的时间会变成1.5乘以85%,大约
: 是1.2秒,这样怪物又被第二次stun住了1.2秒,抗性会被提高到27%,依次类推,但是
: 怪物如果任何时间没被stun,它的抗性开始减少,每free 1秒,怪物抗性减少10%.
: 在炼狱所有难度,怪物的抗性上限是65%
: 所以说,只要你的stun被触发,怪物都会被stun住,只是时间长短会根据抗性不同有区
: 别,最小的stun时间就是1.5秒乘以35%,这也是为什么冰法可以永远冻住,因为上限不
: 是100%
: DH的bola stun概率是35%,我印象里这个符文的proc是60%,也就是每一次bola,都有

m********4
发帖数: 1837
13
不需要太高的攻击速度,只要4dh每个人速度达到2,那么怪物就会被无限晕住
你难道忘了冰法? 冰法就是无限冰啊
给我10的攻击速度的话,一切都是浮云了哈哈哈哈

【在 g*******s 的大作中提到】
: 好象是每次有60%的递减到一个阈值再重置,所以攻速再高,4个DH也不能完全晕死
: 。但走下位,90%时间晕还是可能的。

m********4
发帖数: 1837
14
晕,你含蓄啥啊,我打的快了,算我说的不对,应该是不被晕住的概率是79%的六次方
,大约是多少不知道了,算一下就是了
总之肯定是速度越快,怪物越接近于被无限晕
不过对于dh,无限晕完全没意义,稍微跑位一下,只要怪物被大部分时间控制住,dps
就能搞定一切了
DH能带一个箭筒,还是一个本质的牛逼之处,使得物理dps很容易堆上去

【在 g*****h 的大作中提到】
: 看到21乘6只能表示...
g*****h
发帖数: 3335
15
你说的大方向是对的,但是计算让人看着捉急啊
既然要算就算仔细点,你前面那个错误太多了,我只是挑了一个最明显的

dps

【在 m********4 的大作中提到】
: 晕,你含蓄啥啊,我打的快了,算我说的不对,应该是不被晕住的概率是79%的六次方
: ,大约是多少不知道了,算一下就是了
: 总之肯定是速度越快,怪物越接近于被无限晕
: 不过对于dh,无限晕完全没意义,稍微跑位一下,只要怪物被大部分时间控制住,dps
: 就能搞定一切了
: DH能带一个箭筒,还是一个本质的牛逼之处,使得物理dps很容易堆上去

A***d
发帖数: 4037
16
试了,对dh来说 太imba了。

【在 m********4 的大作中提到】
: 如果是solo的话,单手弩的攻击速度上2.2,2,5都是比较现实的吧,无法达到无限晕,
: 但是怪物基本没有机会跑到你身边的,当然前提是一个怪物,带上windforce的小弟,
: 我solo 现在的MP8级的时候,基本上10码之内不会出现怪物,当然我给林登带了一个减
: 速的乔丹戒指,

m********4
发帖数: 1837
17
哈哈,之前从来没算过,只是写着写着就想干脆写详细点
dh还是要有dps,因为那个stun符文是单体的,不能像法师一样无限冰住所有怪,所以
达到无限不是很有意义以前的时候
不过我忽然想到,可以一个dh无限晕一个boss!!!!!哈哈哈哈

【在 g*****h 的大作中提到】
: 你说的大方向是对的,但是计算让人看着捉急啊
: 既然要算就算仔细点,你前面那个错误太多了,我只是挑了一个最明显的
:
: dps

s*********h
发帖数: 6288
18
双持单手弩的话,可以至少把攻速认为1.6*1.15。或者单持双手弩加20%deadman's
legacy
则为1.6*1.2
我如果现在把双手弩换成单手弩,攻速大概是1.6*(1+0.09+0.09+0.09+0.19)=2.336
身上加速的有安头,伊娜裤子,戒指,箭袋。
如果找找加stun概率的手套和单手弩,可能还能至少增加6%的stun概率……………………
我不知道各个物品上的stun概率是相加还是相乘,如果是相加,则是41%的晕率
4个人同样配备
则每秒不晕的概率为0.59^(9.3)=0.0063
O_O
dps还能在13w左右吧,如果单手弩找的好点。

【在 m********4 的大作中提到】
: 怪物初始抗性为零,每受一秒的stun,就提高10%的抗性,假设你的stun被第一次触发
: ,那么怪物获得15%的抗性(换句话说,它被stun住了1.5秒),然后你的第二次stun假
: 设是在第一次结束的时候立刻被触发,那么怪物被stun的时间会变成1.5乘以85%,大约
: 是1.2秒,这样怪物又被第二次stun住了1.2秒,抗性会被提高到27%,依次类推,但是
: 怪物如果任何时间没被stun,它的抗性开始减少,每free 1秒,怪物抗性减少10%.
: 在炼狱所有难度,怪物的抗性上限是65%
: 所以说,只要你的stun被触发,怪物都会被stun住,只是时间长短会根据抗性不同有区
: 别,最小的stun时间就是1.5秒乘以35%,这也是为什么冰法可以永远冻住,因为上限不
: 是100%
: DH的bola stun概率是35%,我印象里这个符文的proc是60%,也就是每一次bola,都有

z*********e
发帖数: 10149
19
blog举过例子,所有人的stun是按照1个人的情况算的,所以"则每秒不晕的概率为0.59
^(9.3)=0.0063"不对
可以考虑成1个人,4倍攻速情况下的stun

……

【在 s*********h 的大作中提到】
: 双持单手弩的话,可以至少把攻速认为1.6*1.15。或者单持双手弩加20%deadman's
: legacy
: 则为1.6*1.2
: 我如果现在把双手弩换成单手弩,攻速大概是1.6*(1+0.09+0.09+0.09+0.19)=2.336
: 身上加速的有安头,伊娜裤子,戒指,箭袋。
: 如果找找加stun概率的手套和单手弩,可能还能至少增加6%的stun概率……………………
: 我不知道各个物品上的stun概率是相加还是相乘,如果是相加,则是41%的晕率
: 4个人同样配备
: 则每秒不晕的概率为0.59^(9.3)=0.0063
: O_O

s*********h
发帖数: 6288
20

59
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~不理解啊。

【在 z*********e 的大作中提到】
: blog举过例子,所有人的stun是按照1个人的情况算的,所以"则每秒不晕的概率为0.59
: ^(9.3)=0.0063"不对
: 可以考虑成1个人,4倍攻速情况下的stun
:
: ……

1 (共1页)
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1.0.5 关于旧那套的讨论, interesting公式解释bug锤原理
昨晚和基友打10mp uber boss对dh的想法10米能配一个刷MP1的DH么?顺便求技能建议。
似乎dh的眩晕流还是有搞头的。DH SOJ问题.
105下,休闲DH可以基本solo站撸mp5,装备要求不高猎人9w9,a3横着走
dh左键技能新手小DH求指导
现在主流的dh是哪种buildDH,如果SOJ和deadman+32%的Bola Shot
rapid fire似乎还是一般Windforce-D2的梦之弓
请教BB双持换双手断怒问题问问我的DH怎么提升
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话题: stun话题: dh话题: 怪物话题: 抗性话题: 概率