p***l 发帖数: 1775 | |
g******e 发帖数: 3472 | |
m**u 发帖数: 6452 | |
m**u 发帖数: 6452 | 4 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性 |
p***l 发帖数: 1775 | 5 类似于吃了抗生素之后bacteria的抵抗力变强?
【在 m**u 的大作中提到】 : 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
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U*****n 发帖数: 1321 | 6 104能定住的话,现在更没问题吧
【在 m**u 的大作中提到】 : 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
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g*******s 发帖数: 2963 | 7 好象是每次有60%的递减到一个阈值再重置,所以攻速再高,4个DH也不能完全晕死
。但走下位,90%时间晕还是可能的。
【在 m**u 的大作中提到】 : 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
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z*********e 发帖数: 10149 | 8 crowd control diminishing return its in the patch notes
【在 p***l 的大作中提到】 : 类似于吃了抗生素之后bacteria的抵抗力变强?
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m********4 发帖数: 1837 | 9 怪物初始抗性为零,每受一秒的stun,就提高10%的抗性,假设你的stun被第一次触发
,那么怪物获得15%的抗性(换句话说,它被stun住了1.5秒),然后你的第二次stun假
设是在第一次结束的时候立刻被触发,那么怪物被stun的时间会变成1.5乘以85%,大约
是1.2秒,这样怪物又被第二次stun住了1.2秒,抗性会被提高到27%,依次类推,但是
怪物如果任何时间没被stun,它的抗性开始减少,每free 1秒,怪物抗性减少10%.
在炼狱所有难度,怪物的抗性上限是65%
所以说,只要你的stun被触发,怪物都会被stun住,只是时间长短会根据抗性不同有区
别,最小的stun时间就是1.5秒乘以35%,这也是为什么冰法可以永远冻住,因为上限不
是100%
DH的bola stun概率是35%,我印象里这个符文的proc是60%,也就是每一次bola,都有
35%乘以60%也就是21%的概率晕住,所以如果是4个DH,假设所有人的攻击速度都是1.5
,理想状况下,每一秒钟有6次攻击,怪物不被晕住的可能是79%的六次方,(ggh指正
了,这是错的:21%乘以6就是120%多)所以理想状况下,4DH只面
对一个精英或者boss的时候,只要攻速够了,他基本上是没有任何机会跑动的,唯一跑
动的时候是他的
抗性达到最高,动弹一会,然后立刻被stun
【在 m**u 的大作中提到】 : 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
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m********4 发帖数: 1837 | 10 如果是solo的话,单手弩的攻击速度上2.2,2,5都是比较现实的吧,无法达到无限晕,
但是怪物基本没有机会跑到你身边的,当然前提是一个怪物,带上windforce的小弟,
我solo 现在的MP8级的时候,基本上10码之内不会出现怪物,当然我给林登带了一个减
速的乔丹戒指,
【在 m**u 的大作中提到】 : 单手弩虽然攻速高,能一直定着吗?我听说,每 stun一次,怪就提高一些抗性
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m********4 发帖数: 1837 | 11 哈哈,你这个比喻挺有意思,你搞生物的哥们?
【在 p***l 的大作中提到】 : 类似于吃了抗生素之后bacteria的抵抗力变强?
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g*****h 发帖数: 3335 | 12 看到21乘6只能表示...
【在 m********4 的大作中提到】 : 怪物初始抗性为零,每受一秒的stun,就提高10%的抗性,假设你的stun被第一次触发 : ,那么怪物获得15%的抗性(换句话说,它被stun住了1.5秒),然后你的第二次stun假 : 设是在第一次结束的时候立刻被触发,那么怪物被stun的时间会变成1.5乘以85%,大约 : 是1.2秒,这样怪物又被第二次stun住了1.2秒,抗性会被提高到27%,依次类推,但是 : 怪物如果任何时间没被stun,它的抗性开始减少,每free 1秒,怪物抗性减少10%. : 在炼狱所有难度,怪物的抗性上限是65% : 所以说,只要你的stun被触发,怪物都会被stun住,只是时间长短会根据抗性不同有区 : 别,最小的stun时间就是1.5秒乘以35%,这也是为什么冰法可以永远冻住,因为上限不 : 是100% : DH的bola stun概率是35%,我印象里这个符文的proc是60%,也就是每一次bola,都有
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m********4 发帖数: 1837 | 13 不需要太高的攻击速度,只要4dh每个人速度达到2,那么怪物就会被无限晕住
你难道忘了冰法? 冰法就是无限冰啊
给我10的攻击速度的话,一切都是浮云了哈哈哈哈
【在 g*******s 的大作中提到】 : 好象是每次有60%的递减到一个阈值再重置,所以攻速再高,4个DH也不能完全晕死 : 。但走下位,90%时间晕还是可能的。
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m********4 发帖数: 1837 | 14 晕,你含蓄啥啊,我打的快了,算我说的不对,应该是不被晕住的概率是79%的六次方
,大约是多少不知道了,算一下就是了
总之肯定是速度越快,怪物越接近于被无限晕
不过对于dh,无限晕完全没意义,稍微跑位一下,只要怪物被大部分时间控制住,dps
就能搞定一切了
DH能带一个箭筒,还是一个本质的牛逼之处,使得物理dps很容易堆上去
【在 g*****h 的大作中提到】 : 看到21乘6只能表示...
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g*****h 发帖数: 3335 | 15 你说的大方向是对的,但是计算让人看着捉急啊
既然要算就算仔细点,你前面那个错误太多了,我只是挑了一个最明显的
dps
【在 m********4 的大作中提到】 : 晕,你含蓄啥啊,我打的快了,算我说的不对,应该是不被晕住的概率是79%的六次方 : ,大约是多少不知道了,算一下就是了 : 总之肯定是速度越快,怪物越接近于被无限晕 : 不过对于dh,无限晕完全没意义,稍微跑位一下,只要怪物被大部分时间控制住,dps : 就能搞定一切了 : DH能带一个箭筒,还是一个本质的牛逼之处,使得物理dps很容易堆上去
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A***d 发帖数: 4037 | 16 试了,对dh来说 太imba了。
【在 m********4 的大作中提到】 : 如果是solo的话,单手弩的攻击速度上2.2,2,5都是比较现实的吧,无法达到无限晕, : 但是怪物基本没有机会跑到你身边的,当然前提是一个怪物,带上windforce的小弟, : 我solo 现在的MP8级的时候,基本上10码之内不会出现怪物,当然我给林登带了一个减 : 速的乔丹戒指,
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m********4 发帖数: 1837 | 17 哈哈,之前从来没算过,只是写着写着就想干脆写详细点
dh还是要有dps,因为那个stun符文是单体的,不能像法师一样无限冰住所有怪,所以
达到无限不是很有意义以前的时候
不过我忽然想到,可以一个dh无限晕一个boss!!!!!哈哈哈哈
【在 g*****h 的大作中提到】 : 你说的大方向是对的,但是计算让人看着捉急啊 : 既然要算就算仔细点,你前面那个错误太多了,我只是挑了一个最明显的 : : dps
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s*********h 发帖数: 6288 | 18 双持单手弩的话,可以至少把攻速认为1.6*1.15。或者单持双手弩加20%deadman's
legacy
则为1.6*1.2
我如果现在把双手弩换成单手弩,攻速大概是1.6*(1+0.09+0.09+0.09+0.19)=2.336
身上加速的有安头,伊娜裤子,戒指,箭袋。
如果找找加stun概率的手套和单手弩,可能还能至少增加6%的stun概率……………………
我不知道各个物品上的stun概率是相加还是相乘,如果是相加,则是41%的晕率
4个人同样配备
则每秒不晕的概率为0.59^(9.3)=0.0063
O_O
dps还能在13w左右吧,如果单手弩找的好点。
【在 m********4 的大作中提到】 : 怪物初始抗性为零,每受一秒的stun,就提高10%的抗性,假设你的stun被第一次触发 : ,那么怪物获得15%的抗性(换句话说,它被stun住了1.5秒),然后你的第二次stun假 : 设是在第一次结束的时候立刻被触发,那么怪物被stun的时间会变成1.5乘以85%,大约 : 是1.2秒,这样怪物又被第二次stun住了1.2秒,抗性会被提高到27%,依次类推,但是 : 怪物如果任何时间没被stun,它的抗性开始减少,每free 1秒,怪物抗性减少10%. : 在炼狱所有难度,怪物的抗性上限是65% : 所以说,只要你的stun被触发,怪物都会被stun住,只是时间长短会根据抗性不同有区 : 别,最小的stun时间就是1.5秒乘以35%,这也是为什么冰法可以永远冻住,因为上限不 : 是100% : DH的bola stun概率是35%,我印象里这个符文的proc是60%,也就是每一次bola,都有
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z*********e 发帖数: 10149 | 19 blog举过例子,所有人的stun是按照1个人的情况算的,所以"则每秒不晕的概率为0.59
^(9.3)=0.0063"不对
可以考虑成1个人,4倍攻速情况下的stun
……
【在 s*********h 的大作中提到】 : 双持单手弩的话,可以至少把攻速认为1.6*1.15。或者单持双手弩加20%deadman's : legacy : 则为1.6*1.2 : 我如果现在把双手弩换成单手弩,攻速大概是1.6*(1+0.09+0.09+0.09+0.19)=2.336 : 身上加速的有安头,伊娜裤子,戒指,箭袋。 : 如果找找加stun概率的手套和单手弩,可能还能至少增加6%的stun概率…………………… : 我不知道各个物品上的stun概率是相加还是相乘,如果是相加,则是41%的晕率 : 4个人同样配备 : 则每秒不晕的概率为0.59^(9.3)=0.0063 : O_O
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s*********h 发帖数: 6288 | 20
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~不理解啊。
【在 z*********e 的大作中提到】 : blog举过例子,所有人的stun是按照1个人的情况算的,所以"则每秒不晕的概率为0.59 : ^(9.3)=0.0063"不对 : 可以考虑成1个人,4倍攻速情况下的stun : : ……
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