S**********r 发帖数: 284 | 1 如果戒指上有 20 -34 damage 的属性,
1) 等同于 加了 20 min damage “和” 34 max damage
2) 还是说,效果只是相当于 (20+34)/ 2 的 min damage ”或“ max damage
一直挺疑惑的,以前好像是说效果如 2), 但是我看了在线的DPS计算器,好像是采用
1) 的算法。 |
b******g 发帖数: 3616 | 2 20-34 = (20+34)/2 = 27
去AH按照average damage搜几个戒指就清楚了。 |
z*********l 发帖数: 1689 | 3 啊
我一直认为是先随机一个min和max之间的damage,然后再随机一个20-34之间的值,最
后两者相加
【在 S**********r 的大作中提到】 : 如果戒指上有 20 -34 damage 的属性, : 1) 等同于 加了 20 min damage “和” 34 max damage : 2) 还是说,效果只是相当于 (20+34)/ 2 的 min damage ”或“ max damage : 一直挺疑惑的,以前好像是说效果如 2), 但是我看了在线的DPS计算器,好像是采用 : 1) 的算法。
|
S**********r 发帖数: 284 | 4 ah 的算法最不靠谱, 如果你按 average damage 排序,你可以去计算下, 36-100
,算出来的avg 是 84, 怎么理解
【在 b******g 的大作中提到】 : 20-34 = (20+34)/2 = 27 : 去AH按照average damage搜几个戒指就清楚了。
|
h****e 发帖数: 4206 | 5 游戏中
+ 20 min = + 20 - 0
+ 20 max = + 0 - 20
AH里
+20 min = 20 average damamge
+20 max = 10 average damamge |
t********u 发帖数: 4469 | 6 你这个不对。AH上显示的是所有比36-100高的Item,包括average 84的item。
100
【在 S**********r 的大作中提到】 : ah 的算法最不靠谱, 如果你按 average damage 排序,你可以去计算下, 36-100 : ,算出来的avg 是 84, 怎么理解
|
s********s 发帖数: 4011 | 7 ah 的算法大约是 min + max/2,有误差但不会差太远
估计min dmg是基数,就是至少加这么多,max的dmg要看你chc了
100
【在 S**********r 的大作中提到】 : ah 的算法最不靠谱, 如果你按 average damage 排序,你可以去计算下, 36-100 : ,算出来的avg 是 84, 怎么理解
|
S**********r 发帖数: 284 | 8 这个好像靠谱!
【在 h****e 的大作中提到】 : 游戏中 : + 20 min = + 20 - 0 : + 20 max = + 0 - 20 : AH里 : +20 min = 20 average damamge : +20 max = 10 average damamge
|
m*4 发帖数: 1341 | 9 这个以前好像讨论过。应该是算法1.
min,max都加时候,折合成average dmg应该是:(min + max+min)/2.
36-100,就是 (36+136)/2 = 86.
你可能按84搜的,所以86就显示出来了。
100
【在 S**********r 的大作中提到】 : ah 的算法最不靠谱, 如果你按 average damage 排序,你可以去计算下, 36-100 : ,算出来的avg 是 84, 怎么理解
|
S**********r 发帖数: 284 | 10 那就是说,游戏中,20-34 damage 的戒指, 要远好于只加一项的戒指?
【在 h****e 的大作中提到】 : 游戏中 : + 20 min = + 20 - 0 : + 20 max = + 0 - 20 : AH里 : +20 min = 20 average damamge : +20 max = 10 average damamge
|
|
|
B*********a 发帖数: 6244 | |
t****t 发帖数: 2164 | 12 同意这个。
其实很简单,ah话几十k买个加x min再买个加x max,再买个加x-x的试试就好了,最可
信。
【在 h****e 的大作中提到】 : 游戏中 : + 20 min = + 20 - 0 : + 20 max = + 0 - 20 : AH里 : +20 min = 20 average damamge : +20 max = 10 average damamge
|
B*****2 发帖数: 7520 | 13 这个涉及到了隐藏词缀,就是当xx-xx和最小伤害同时出现的时候,最小伤害会被“吃
掉”,不显示出来。很久的bug了,但到现在还没修复。这种戒指的实际伤害加成比你
看到的xx-xx高,在1.04以前是个小trick;到1.05,AH上显示的平均伤害是对的。
常见的例子:3条词缀的黄戒子,5条词缀的娜戒(应该是3+3=6条的)---对娜戒不一定
划算就是了,因为你花了两条词缀。
昨天跟hupple又学了一点:只有最小伤害的情况下,AH显示的平均伤害是错的。
100
【在 S**********r 的大作中提到】 : ah 的算法最不靠谱, 如果你按 average damage 排序,你可以去计算下, 36-100 : ,算出来的avg 是 84, 怎么理解
|
M*****S 发帖数: 617 | 14 就是 (min+max)/2
min没有算两次,那些算出来不对的是因为还有一个加最小物理伤害的词缀被隐藏了
【在 m*4 的大作中提到】 : 这个以前好像讨论过。应该是算法1. : min,max都加时候,折合成average dmg应该是:(min + max+min)/2. : 36-100,就是 (36+136)/2 = 86. : 你可能按84搜的,所以86就显示出来了。 : : 100
|
h****e 发帖数: 4206 | 15 刚才做了测试
最后结论是
只有+min damage时候 AH 显示的average damage不对
如果是+ a-b damage 且AH显示 > (a+b)/2时游戏中与AH里一样,看AH的时候发现一个9
-18显示average是41的戒指,明显是有隐藏词缀
另外我记得还有一种戒指是写成+a min, +b max的 但是翻了n页都没有找到,但我印象
中我以前有一个那样的戒指,用dps计算器算是对的,所以那种戒指当做a-b就行了,就
是b有可能小于a
【在 B*****2 的大作中提到】 : 这个涉及到了隐藏词缀,就是当xx-xx和最小伤害同时出现的时候,最小伤害会被“吃 : 掉”,不显示出来。很久的bug了,但到现在还没修复。这种戒指的实际伤害加成比你 : 看到的xx-xx高,在1.04以前是个小trick;到1.05,AH上显示的平均伤害是对的。 : 常见的例子:3条词缀的黄戒子,5条词缀的娜戒(应该是3+3=6条的)---对娜戒不一定 : 划算就是了,因为你花了两条词缀。 : 昨天跟hupple又学了一点:只有最小伤害的情况下,AH显示的平均伤害是错的。 : : 100
|
S**********r 发帖数: 284 | 16 多谢总结!
个9
【在 h****e 的大作中提到】 : 刚才做了测试 : 最后结论是 : 只有+min damage时候 AH 显示的average damage不对 : 如果是+ a-b damage 且AH显示 > (a+b)/2时游戏中与AH里一样,看AH的时候发现一个9 : -18显示average是41的戒指,明显是有隐藏词缀 : 另外我记得还有一种戒指是写成+a min, +b max的 但是翻了n页都没有找到,但我印象 : 中我以前有一个那样的戒指,用dps计算器算是对的,所以那种戒指当做a-b就行了,就 : 是b有可能小于a
|