w******n 发帖数: 13202 | 1 eGamer Awards 2012: The Most Disappointing Game
Diablo III was unanimously voted by us as the biggest letdown of this year.
Horrific server issues aside, the ten year wait aside and hell, even the
dreadful always-on DRM aside, this comes down to one fact. We expected a
certain standard of quality from Blizzard, and they just didn’t deliver. It
’s Blizzard, for God’s sake. What they touch used to turn to gold. But
coming from them, this game was just massively underwhelming and seriously
disappointing. It wasn’t only that everything externally that could have
gone wrong with the game did go wrong, but that so much of the actual game
itself just didn’t feel entirely right. That there was just so much wrong
with it. That the Diablo II fanatics among us felt so letdown by this game.
That the ridiculous amount of hype and excitement for this game led to
something hardly worth all of it. No other game this year left us feeling so
crushed, so bitter and so exasperated. No other game sent us to our knees
screaming at the Gods in protest of this sheer cruelty. No game. And this
makes Diablo III our choice for the most disappointing game award of 2012. |
z******4 发帖数: 4716 | |
h*******o 发帖数: 4884 | 3 It is not blizzard any more.
It is activision, lol |
d**********t 发帖数: 20415 | 4 这年头做游戏都不容易
不过应该没有一个游戏能像当年的D2,SC1那样经典了,时代背景太不同了
.
It
【在 w******n 的大作中提到】 : eGamer Awards 2012: The Most Disappointing Game : Diablo III was unanimously voted by us as the biggest letdown of this year. : Horrific server issues aside, the ten year wait aside and hell, even the : dreadful always-on DRM aside, this comes down to one fact. We expected a : certain standard of quality from Blizzard, and they just didn’t deliver. It : ’s Blizzard, for God’s sake. What they touch used to turn to gold. But : coming from them, this game was just massively underwhelming and seriously : disappointing. It wasn’t only that everything externally that could have : gone wrong with the game did go wrong, but that so much of the actual game : itself just didn’t feel entirely right. That there was just so much wrong
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h*******o 发帖数: 4884 | 5 这是事实
但是d3跟d2的差距比sc2跟sc的差距差太多了
sc2出来的时候也感觉和sc有很大差距
但是现在人家做做做得很不错了
d3到现在还是一个2b样
jay wilson 个人ego太强,又听不进建议
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这年头做游戏都不容易 : 不过应该没有一个游戏能像当年的D2,SC1那样经典了,时代背景太不同了 : : . : It
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w******n 发帖数: 13202 | 6 当然平心而论,我更喜欢D3的战斗系统,非常有挑战性。
失败的地方就是itemization,完全围绕ah,掉率让人非常沮丧。
而且build系统,实在太简单,个人带入感太弱了。虽然很多老玩家倒是喜欢这个。
不过我觉得这个也是失败。 |
m********e 发帖数: 5088 | 7 D2当时玩得时候,只有一个字,爽,四个字,真正的爽。
D3玩到现在,无论是冰冻,禁锢,到处乱跑,融火,或者等你在回城中旁边爬上来的恶
心人的小怪,D3就是要恶心你,要你不爽。
想爽?没问题,RAMH砸下个几十亿包你爽。
说到底,还是个钱闹的 |
m********e 发帖数: 5088 | 8 D3的物品就是个joke,就不吐槽了
【在 w******n 的大作中提到】 : 当然平心而论,我更喜欢D3的战斗系统,非常有挑战性。 : 失败的地方就是itemization,完全围绕ah,掉率让人非常沮丧。 : 而且build系统,实在太简单,个人带入感太弱了。虽然很多老玩家倒是喜欢这个。 : 不过我觉得这个也是失败。
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s******s 发帖数: 11114 | 9 1.03都熬过来了,现在感觉还好点。
【在 m********e 的大作中提到】 : D3的物品就是个joke,就不吐槽了
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w******n 发帖数: 13202 | 10 是呀,希望能慢慢修补好些。
毕竟,paragon啦什么的改进,都是在社区反应大后,暴雪做的改进。
不可能有什么根本的改变,好歹可以玩消磨时间就好。
【在 s******s 的大作中提到】 : 1.03都熬过来了,现在感觉还好点。
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d**********t 发帖数: 20415 | 11 SC2毕竟还是一批做RTS的人在做,本身出来以后平衡性就还可以,修改几次以后确实不
错了,但是不得不承认还是没太多人在玩了,估计虫心出来还会火一下,不过倒不到
Sc1的高度是肯定的。另外因为需要扛电竞的大旗,SC2基本上也没怎么在赚钱,copy卖
掉以后就没钱赚了,SC2的服务器维护和SC1完全不是一个等级,所以才会迫不及待的推
出虫心
D3不一样,blz看到了商机,所以把原本有的特色阉割的和D2刚出来一样,准备到资料
片卖钱,玩家大失所望是肯定的,当然D3最初的框架就有点做砸了,导致现在亡羊补牢
也很难
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这是事实 : 但是d3跟d2的差距比sc2跟sc的差距差太多了 : sc2出来的时候也感觉和sc有很大差距 : 但是现在人家做做做得很不错了 : d3到现在还是一个2b样 : jay wilson 个人ego太强,又听不进建议
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s******s 发帖数: 11114 | 12 天灭阿三
【在 d**********t 的大作中提到】 : SC2毕竟还是一批做RTS的人在做,本身出来以后平衡性就还可以,修改几次以后确实不 : 错了,但是不得不承认还是没太多人在玩了,估计虫心出来还会火一下,不过倒不到 : Sc1的高度是肯定的。另外因为需要扛电竞的大旗,SC2基本上也没怎么在赚钱,copy卖 : 掉以后就没钱赚了,SC2的服务器维护和SC1完全不是一个等级,所以才会迫不及待的推 : 出虫心 : D3不一样,blz看到了商机,所以把原本有的特色阉割的和D2刚出来一样,准备到资料 : 片卖钱,玩家大失所望是肯定的,当然D3最初的框架就有点做砸了,导致现在亡羊补牢 : 也很难
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d**********t 发帖数: 20415 | 13 D2让你不爽的怪还是很多的,只不过后来大家都有经验了
当年玩法师,碰到冰伤无效,蛮子碰到物理伤害无效的时候还是很郁闷的,当然我是不
全杀不舒服司机,哈哈
【在 m********e 的大作中提到】 : D2当时玩得时候,只有一个字,爽,四个字,真正的爽。 : D3玩到现在,无论是冰冻,禁锢,到处乱跑,融火,或者等你在回城中旁边爬上来的恶 : 心人的小怪,D3就是要恶心你,要你不爽。 : 想爽?没问题,RAMH砸下个几十亿包你爽。 : 说到底,还是个钱闹的
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w******n 发帖数: 13202 | 14 是不是阿三不知道,不过就程序设计而言,水平之低,简直令人发指。。。
比如ah,传奇的搜索,居然好多属性没有。
无法想象能通过测试。
这个不是设计人的问题,是管理人员的问题。
是整个团队的leadership出了问题。
【在 s******s 的大作中提到】 : 天灭阿三
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m********e 发帖数: 5088 | 15 暴雪这叫自毁长城,一开始出个60级满的游戏,人物技能还是可随意变换的,这明显是
搞魔兽那群人对大菠萝这种单刷游戏错误的理解。
后面的paragon就是亡羊补牢,如果没有那100级,和mp系统,我估计人早走光了
单刷游戏就是要增加游戏感,让你每刷一次都会感觉舒心,高兴。
现在倒好,每刷一次就是要骂娘
不过我承认啊,现在做得已经比102好太多了,但是暴雪要拯救这个游戏,还有很多需
要做的
【在 w******n 的大作中提到】 : 是呀,希望能慢慢修补好些。 : 毕竟,paragon啦什么的改进,都是在社区反应大后,暴雪做的改进。 : 不可能有什么根本的改变,好歹可以玩消磨时间就好。
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d**********t 发帖数: 20415 | 16 D2爽还是因为传奇掉律高,跑一趟牛关出1-2个传奇很正常,D3就不一样了,作为一个
以AH base的游戏传奇掉律不能这么高,所以玩家不爽是肯定的
其实blz如果杀bot和修复bug够及时,适当提高传奇掉律,玩家还是很爽的,现在这个情
况放开传奇掉律,AH就会传奇遍地了
D3有几个比D2好的地方,gold有用多了且自动拾取,雇佣兵死了自动复活,回城卷轴不
占地方了
【在 m********e 的大作中提到】 : 暴雪这叫自毁长城,一开始出个60级满的游戏,人物技能还是可随意变换的,这明显是 : 搞魔兽那群人对大菠萝这种单刷游戏错误的理解。 : 后面的paragon就是亡羊补牢,如果没有那100级,和mp系统,我估计人早走光了 : 单刷游戏就是要增加游戏感,让你每刷一次都会感觉舒心,高兴。 : 现在倒好,每刷一次就是要骂娘 : 不过我承认啊,现在做得已经比102好太多了,但是暴雪要拯救这个游戏,还有很多需 : 要做的
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c****n 发帖数: 21367 | 17 最威武的是ah的时间戳靠客户端判定
从设计的架构师到实现的程序员全部可以拉出去枪毙五分钟
【在 w******n 的大作中提到】 : 是不是阿三不知道,不过就程序设计而言,水平之低,简直令人发指。。。 : 比如ah,传奇的搜索,居然好多属性没有。 : 无法想象能通过测试。 : 这个不是设计人的问题,是管理人员的问题。 : 是整个团队的leadership出了问题。
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h*******o 发帖数: 4884 | 18 其实道不是d2传奇掉率高
至少我觉得d2的传奇掉率还不如现在的d3高,但是d2掉出来有用的传奇比d3多太多
我玩d2, 掉个歌德弓都可以拿来玩,打出来满屏幕天堂之拳很有意思
现在的d3, 掉个wf, 没有孔,就是火球一个..打怪慢死
归根到底还是d3 itemization的设计问题, 根本就是对diablo这个系列一点理解都没有
再说d3的pet, 比d2差太多了, 是能自动复活,复活出来也是一个垃圾,最多加点mf/gf
再说回城,d3最好的地方就是包袱大了好多
但是回城那慢悠悠的样子, 104倒好,提高了rare的鉴定速度, 延长了传奇的也就算了,
干嘛把回城和传奇鉴定一样都延长了
其他的符文之语,以及crafting 这个就更不好说了
我就后悔当初脑子坏了把第一桶金就用来升级2个傻x 工匠......
【在 d**********t 的大作中提到】 : D2爽还是因为传奇掉律高,跑一趟牛关出1-2个传奇很正常,D3就不一样了,作为一个 : 以AH base的游戏传奇掉律不能这么高,所以玩家不爽是肯定的 : 其实blz如果杀bot和修复bug够及时,适当提高传奇掉律,玩家还是很爽的,现在这个情 : 况放开传奇掉律,AH就会传奇遍地了 : D3有几个比D2好的地方,gold有用多了且自动拾取,雇佣兵死了自动复活,回城卷轴不 : 占地方了
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w******n 发帖数: 13202 | 19 哈哈,升级铁匠,如果有好的传奇plan,手套plan,一开始还是能赚很多钱的。
顶级宝石40来块的时候,宝石工匠也不错。
不过,升级了,不做东西,的确就是浪费了。
做东西,虽然都说是投入产出不成比例,不过如果有耐心,还是可以的。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 其实道不是d2传奇掉率高 : 至少我觉得d2的传奇掉率还不如现在的d3高,但是d2掉出来有用的传奇比d3多太多 : 我玩d2, 掉个歌德弓都可以拿来玩,打出来满屏幕天堂之拳很有意思 : 现在的d3, 掉个wf, 没有孔,就是火球一个..打怪慢死 : 归根到底还是d3 itemization的设计问题, 根本就是对diablo这个系列一点理解都没有 : 再说d3的pet, 比d2差太多了, 是能自动复活,复活出来也是一个垃圾,最多加点mf/gf : 再说回城,d3最好的地方就是包袱大了好多 : 但是回城那慢悠悠的样子, 104倒好,提高了rare的鉴定速度, 延长了传奇的也就算了, : 干嘛把回城和传奇鉴定一样都延长了 : 其他的符文之语,以及crafting 这个就更不好说了
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y******o 发帖数: 921 | 20 D3里的雇佣兵太弱了,D2的神圣冰冻枪兵才牛
【在 d**********t 的大作中提到】 : D2爽还是因为传奇掉律高,跑一趟牛关出1-2个传奇很正常,D3就不一样了,作为一个 : 以AH base的游戏传奇掉律不能这么高,所以玩家不爽是肯定的 : 其实blz如果杀bot和修复bug够及时,适当提高传奇掉律,玩家还是很爽的,现在这个情 : 况放开传奇掉律,AH就会传奇遍地了 : D3有几个比D2好的地方,gold有用多了且自动拾取,雇佣兵死了自动复活,回城卷轴不 : 占地方了
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d**********t 发帖数: 20415 | 21 D2的雇佣兵牛主要就是那个神圣冰冻的,其他也不咋的,我说的是D2的挂了要回城去买
活很麻烦,D3的自己会站起来
【在 y******o 的大作中提到】 : D3里的雇佣兵太弱了,D2的神圣冰冻枪兵才牛
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d**********t 发帖数: 20415 | 22 感觉D2明显高啊,boss首杀必掉一个传奇,牛关一趟下来1-2个很常见,你一定要说WF这
种神器肯定还是低的
D3主要是传奇要么imba,要么火球,没有啥多样性...
【在 h*******o 的大作中提到】 : 其实道不是d2传奇掉率高 : 至少我觉得d2的传奇掉率还不如现在的d3高,但是d2掉出来有用的传奇比d3多太多 : 我玩d2, 掉个歌德弓都可以拿来玩,打出来满屏幕天堂之拳很有意思 : 现在的d3, 掉个wf, 没有孔,就是火球一个..打怪慢死 : 归根到底还是d3 itemization的设计问题, 根本就是对diablo这个系列一点理解都没有 : 再说d3的pet, 比d2差太多了, 是能自动复活,复活出来也是一个垃圾,最多加点mf/gf : 再说回城,d3最好的地方就是包袱大了好多 : 但是回城那慢悠悠的样子, 104倒好,提高了rare的鉴定速度, 延长了传奇的也就算了, : 干嘛把回城和传奇鉴定一样都延长了 : 其他的符文之语,以及crafting 这个就更不好说了
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J******e 发帖数: 2941 | |
h*******o 发帖数: 4884 | 24 d2感觉高是因为可以 km,kp杀牛,效率高
而且主要掉出来的东西能用的还挺多
d3,一趟8个,,,能有一个不火球就阿弥陀佛了
【在 d**********t 的大作中提到】 : 感觉D2明显高啊,boss首杀必掉一个传奇,牛关一趟下来1-2个很常见,你一定要说WF这 : 种神器肯定还是低的 : D3主要是传奇要么imba,要么火球,没有啥多样性...
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d**********t 发帖数: 20415 | 25 你还能一趟8个...我一趟最多的一次是3个,那把真是内牛满面
【在 h*******o 的大作中提到】 : d2感觉高是因为可以 km,kp杀牛,效率高 : 而且主要掉出来的东西能用的还挺多 : d3,一趟8个,,,能有一个不火球就阿弥陀佛了
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h*******o 发帖数: 4884 | 26 一趟8个是一个游戏的,不是一个人的....
我的记录是一趟5个还是6个...其中2个成不了火球,lol
【在 d**********t 的大作中提到】 : 你还能一趟8个...我一趟最多的一次是3个,那把真是内牛满面
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w******n 发帖数: 13202 | 27 主要还是D3是以ah为核心来设计掉落。
结果就是,要想ah运行,每个人的极品掉率不能太高。不然虚有率和价格就无法维持。
大家都能自己打到可以随便farm的装备,ah就不能搞了。
围绕着ah的设计另外就是,每个角色掉落的物品,属性的优先一定是别的族类角色的。
这样,每个人物必须通过ah来build。
结果就是ah搞起来了。但是游戏的可玩性大大降低了。因为,基本打不到自己能用的东
西。非常让人沮丧。
现在传奇是多的要死,可是的确没有啥多样性。都是垃圾。
ah的确方便了信用卡玩家,和没有时间farm的玩家,可是玩起来实在是成就感太低。而
且,游戏本来就是想着虚拟世界里爽的,结果,现实世界的钱带进来了,就让人觉得很
无聊。
D2的时候,第三方买卖装备也是有的。不过,一个玩家就是不买卖装备,依然可以玩的
很开心,因为不是end game的极品装备,也可以打的舒舒服服的。现在,没有花大价钱
(不管钱从哪里来,现金也好,倒卖也好),入手极品装备的话,实在说,光靠
farming,根本不可能solo mp10的boss。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 感觉D2明显高啊,boss首杀必掉一个传奇,牛关一趟下来1-2个很常见,你一定要说WF这 : 种神器肯定还是低的 : D3主要是传奇要么imba,要么火球,没有啥多样性...
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d**********t 发帖数: 20415 | 28 不觉得属性优先其他角色,我的DH身上有3件是自己打的JP,从来没有打过智力或者力
量版的JP
只是AH具有调控性,就是一旦一种roll的装备多了,相应的roll出现的概率降低,保持
AH上装备的动态平衡
D3没法通过自己打装备通炼狱,但是打装备卖钱然后买装备还是可行的,当然MP10不砸
钱不倒卖不太可能,不过这个毕竟是给GSF准备的
【在 w******n 的大作中提到】 : 主要还是D3是以ah为核心来设计掉落。 : 结果就是,要想ah运行,每个人的极品掉率不能太高。不然虚有率和价格就无法维持。 : 大家都能自己打到可以随便farm的装备,ah就不能搞了。 : 围绕着ah的设计另外就是,每个角色掉落的物品,属性的优先一定是别的族类角色的。 : 这样,每个人物必须通过ah来build。 : 结果就是ah搞起来了。但是游戏的可玩性大大降低了。因为,基本打不到自己能用的东 : 西。非常让人沮丧。 : 现在传奇是多的要死,可是的确没有啥多样性。都是垃圾。 : ah的确方便了信用卡玩家,和没有时间farm的玩家,可是玩起来实在是成就感太低。而 : 且,游戏本来就是想着虚拟世界里爽的,结果,现实世界的钱带进来了,就让人觉得很
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w******n 发帖数: 13202 | 29 你的脸够白!我除了一个戒指自用还不错(也卖掉了),就没有其他的了。
一个inna小短裤,性能还好,不过那本来也是设定给和尚用的。也卖了。
现在,除了hellfire戒指是自己做的以为,别的统统都是ah来的。
所以有人建议D3改名为:
D3-ah edition 是合理的,哈哈
【在 d**********t 的大作中提到】 : 不觉得属性优先其他角色,我的DH身上有3件是自己打的JP,从来没有打过智力或者力 : 量版的JP : 只是AH具有调控性,就是一旦一种roll的装备多了,相应的roll出现的概率降低,保持 : AH上装备的动态平衡 : D3没法通过自己打装备通炼狱,但是打装备卖钱然后买装备还是可行的,当然MP10不砸 : 钱不倒卖不太可能,不过这个毕竟是给GSF准备的
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g********x 发帖数: 4671 | 30
你玩的这是D2x, 和d2根本就不是一个级别的游戏 别搞混了
【在 d**********t 的大作中提到】 : D2让你不爽的怪还是很多的,只不过后来大家都有经验了 : 当年玩法师,碰到冰伤无效,蛮子碰到物理伤害无效的时候还是很郁闷的,当然我是不 : 全杀不舒服司机,哈哈
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s****n 发帖数: 1783 | 31 现在好像聊天比玩游戏好玩。
本末倒置的一个游戏。
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It
【在 w******n 的大作中提到】 : eGamer Awards 2012: The Most Disappointing Game : Diablo III was unanimously voted by us as the biggest letdown of this year. : Horrific server issues aside, the ten year wait aside and hell, even the : dreadful always-on DRM aside, this comes down to one fact. We expected a : certain standard of quality from Blizzard, and they just didn’t deliver. It : ’s Blizzard, for God’s sake. What they touch used to turn to gold. But : coming from them, this game was just massively underwhelming and seriously : disappointing. It wasn’t only that everything externally that could have : gone wrong with the game did go wrong, but that so much of the actual game : itself just didn’t feel entirely right. That there was just so much wrong
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h*****n 发帖数: 1630 | 32 d3确实有设计硬伤。第一,玩家不能配置人物的点数和技能强弱,变成了唯装备游戏;
第二,以唯装备游戏而言,d3的装备设计也不够好。人物靠升级得来的点数太少,60级
的人自带的主属性只有180点!这导致装备缺乏多样性,基本上装备的价值只取决于少
数几个数值,主属性必带,而很多乱七八糟的属性都可忽略。装备的千篇一律降低了唯
装备游戏的可玩性。一旦“定装”,就没什么可玩的了。
这不是几个patch就能解决的问题。地狱火戒指,就是为了增加可玩性做出的努力,希
望玩家能不停的刷这个。d2x到了后期为了延长生命才推出这种东西,d3还不到半年就
用上这招了。
且看一月的pvp patch能不能再刺激一下市场吧。
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It
【在 w******n 的大作中提到】 : eGamer Awards 2012: The Most Disappointing Game : Diablo III was unanimously voted by us as the biggest letdown of this year. : Horrific server issues aside, the ten year wait aside and hell, even the : dreadful always-on DRM aside, this comes down to one fact. We expected a : certain standard of quality from Blizzard, and they just didn’t deliver. It : ’s Blizzard, for God’s sake. What they touch used to turn to gold. But : coming from them, this game was just massively underwhelming and seriously : disappointing. It wasn’t only that everything externally that could have : gone wrong with the game did go wrong, but that so much of the actual game : itself just didn’t feel entirely right. That there was just so much wrong
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s********i 发帖数: 145 | 33 玻璃渣这几年走下坡路明显啊,魔兽星际D3都是在吃老本,游戏感觉基本就是升级了下
图形引擎,创新太少,虽然目前利润还是很客观,但长此以往非常不妙 |
c****n 发帖数: 2031 | 34 富不过三代,辉煌过,现在走向没落也正常
【在 s********i 的大作中提到】 : 玻璃渣这几年走下坡路明显啊,魔兽星际D3都是在吃老本,游戏感觉基本就是升级了下 : 图形引擎,创新太少,虽然目前利润还是很客观,但长此以往非常不妙
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