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Game版 - 公式解释bug锤原理
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话题: 武器话题: ias话题: 双持话题: 攻击速度话题: bug
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h*******o
发帖数: 4884
1
基础公式1:
面板DPS(攻击力/秒) =
(1+ 被动技能攻击力加成%) * (1+主属性/100) * (1+爆击伤害加成% * 爆击率) *
(武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) * 角色基本攻击速度 * 武器的
基础攻击速度 * (1+武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%) / 2
基础公式2:
双持面板DPS = (1+被动技能伤害加成%) * (1 + 主属性/100) * (1 + 爆击率% * 爆击
伤害%) * (武器1平均攻击力 + 武器2平均攻击力) / (1/双持武器1面板攻击速度 + 1/
双持武器2面板攻击速度)
下面解释bug锤
bug锤的特殊地方是 +xx attack per second
这个词缀贡献到双手
在单持情况下 ( bug锤+source/mojo/shield)
以bug 锤子1.2的基础攻击为准,+0.24 attack, 相当于1.44的攻速,这时等效于
roll到了20% ias的词缀, 当然这个等效是有问题的,问题在于暴雪103以后武器ias
被nerf了, 应该roll不到20% ias,最大应该是11% (实际情况是这个20%还是
存在的, 不信的话搜ah的白字武器就知道了)
而source/mojo上面的均伤加成都属于饰品类加成, 列入到 “武器的攻击力上下限之
和+首饰攻击力的上下限之和”这一段里面去了,所以bug锤的放大和普通ias放大计算
方式上面没有任何区别, 唯一的区别是相当于20% ias和11ias的比较
再说双持
设想一个手是一样的+。24attack的bug 锤, 另一个手是一个慢速的高伤长矛1.20的
基础攻击速度
这个时候bug锤的威力就出来了,因为这个+0.24 attack 不但给自己加 (等效于20%
ias),还给另外一只手的长矛加,相当于 另外一个手的长矛也自动获得了20% ias
这样计算时 公式的这一部分 (1/双持武器1面板攻击速度 + 1/双持武器2面板攻击速度
)就变成了 [1/(双持武器1面板攻击速度+0.24) + 1/(双持武器2面板攻击速度+0
.24)], 作为对比,假设我把bug锤换成了一个20%ias的锤子武器
这时候公式就是 [1/(双持武器1面板攻击速度+0.24) + 1/双持武器2面板攻击速
度]
bug锤的威力就在这里
l**********n
发帖数: 8443
2
这个,得博导水平了吧
d**********t
发帖数: 20415
3
赞学术~

*
1/

【在 h*******o 的大作中提到】
: 基础公式1:
: 面板DPS(攻击力/秒) =
: (1+ 被动技能攻击力加成%) * (1+主属性/100) * (1+爆击伤害加成% * 爆击率) *
: (武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) * 角色基本攻击速度 * 武器的
: 基础攻击速度 * (1+武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%) / 2
: 基础公式2:
: 双持面板DPS = (1+被动技能伤害加成%) * (1 + 主属性/100) * (1 + 爆击率% * 爆击
: 伤害%) * (武器1平均攻击力 + 武器2平均攻击力) / (1/双持武器1面板攻击速度 + 1/
: 双持武器2面板攻击速度)
: 下面解释bug锤

r***a
发帖数: 2628
4
这个解释还是有点问题。
0.24只是出现在一个武器上。
怎么到了公式里就出现在两个武器上。
这个bug太诡异了。

*
1/

【在 h*******o 的大作中提到】
: 基础公式1:
: 面板DPS(攻击力/秒) =
: (1+ 被动技能攻击力加成%) * (1+主属性/100) * (1+爆击伤害加成% * 爆击率) *
: (武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) * 角色基本攻击速度 * 武器的
: 基础攻击速度 * (1+武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%) / 2
: 基础公式2:
: 双持面板DPS = (1+被动技能伤害加成%) * (1 + 主属性/100) * (1 + 爆击率% * 爆击
: 伤害%) * (武器1平均攻击力 + 武器2平均攻击力) / (1/双持武器1面板攻击速度 + 1/
: 双持武器2面板攻击速度)
: 下面解释bug锤

h*******o
发帖数: 4884
5
所以才叫bug锤啊
只有双持的时候才有这个bug
这个是因为+0.24 attack per sec这个词缀的特殊性,他相当于加速了人物自身的攻
击速度,所以对双手武器都有效
这个就是+0.24 attack per sec和20% ias的区别

【在 r***a 的大作中提到】
: 这个解释还是有点问题。
: 0.24只是出现在一个武器上。
: 怎么到了公式里就出现在两个武器上。
: 这个bug太诡异了。
:
: *
: 1/

D*****3
发帖数: 2683
6
就像你说的+xx attack 是加到人物自身的属性了,这点跟加主属性,爆伤暴击没区别
在我看来反而到是加速ias这个属性很特殊,只加到该武器,不影响双持

【在 h*******o 的大作中提到】
: 所以才叫bug锤啊
: 只有双持的时候才有这个bug
: 这个是因为+0.24 attack per sec这个词缀的特殊性,他相当于加速了人物自身的攻
: 击速度,所以对双手武器都有效
: 这个就是+0.24 attack per sec和20% ias的区别

h*******o
发帖数: 4884
7
ias有2种
自身除武器以外的ias,这个ias可以加成到双持的2个武器上面。 例子是技能的ias
bonus, 首饰 (ring/amulet/source)等等
武器自己的ias只贡献于这个武器,但是可以被人物其他的ias 贡献放大
bug锤 +XX attack这个词缀, 近似但是优于首饰的加速, 说近似是因为他可以作用
在双持的2个武器上面,说优于是因为它可以被首饰ias继续放大,也就是乘法关系而不
是首饰的加法关系

【在 D*****3 的大作中提到】
: 就像你说的+xx attack 是加到人物自身的属性了,这点跟加主属性,爆伤暴击没区别
: 在我看来反而到是加速ias这个属性很特殊,只加到该武器,不影响双持

r***a
发帖数: 2628
8
但公式里没有人物攻速的基础系数,这个怎么加到人物基础攻速,被另一个武器用到还
是很诡异。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 所以才叫bug锤啊
: 只有双持的时候才有这个bug
: 这个是因为+0.24 attack per sec这个词缀的特殊性,他相当于加速了人物自身的攻
: 击速度,所以对双手武器都有效
: 这个就是+0.24 attack per sec和20% ias的区别

D*****3
发帖数: 2683
9
我说的就是武器的ias,只能加成到该武器,+xx Attack,+属性,+暴击暴伤,就连其他
装备的ias都能加成到全身,你不觉得很奇怪么?

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.7

【在 h*******o 的大作中提到】
: ias有2种
: 自身除武器以外的ias,这个ias可以加成到双持的2个武器上面。 例子是技能的ias
: bonus, 首饰 (ring/amulet/source)等等
: 武器自己的ias只贡献于这个武器,但是可以被人物其他的ias 贡献放大
: bug锤 +XX attack这个词缀, 近似但是优于首饰的加速, 说近似是因为他可以作用
: 在双持的2个武器上面,说优于是因为它可以被首饰ias继续放大,也就是乘法关系而不
: 是首饰的加法关系

h*******o
发帖数: 4884
10
我觉得正常啊
武器的ias如果能加到其他武器才不正常,那样就和bug锤一个道理了
武器的ias相比较普通的ias已经有优势了,因为可以再次被放大

【在 D*****3 的大作中提到】
: 我说的就是武器的ias,只能加成到该武器,+xx Attack,+属性,+暴击暴伤,就连其他
: 装备的ias都能加成到全身,你不觉得很奇怪么?
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.7

相关主题
一般来说,任何时候投资武器都是烧钱IK腰带比51实惠呀
也 104 定妆,双持旋风 barbarian魂斗罗DH装备购买技术
问个朵杖攻速的问题怎么我DPS总是算不对?
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t********u
发帖数: 4469
11
这个武器的IAS已经被算进最终武器的攻速和白字里面了。比如skorn,基础攻速永远是
1.00,如果roll到IAS词缀,比如10% IAS,那这个skorn就会显示攻速为1.10,白字也
会相应提高。AH里面几乎所有1500以上白字的skorn都是带IAS词缀的。

【在 D*****3 的大作中提到】
: 我说的就是武器的ias,只能加成到该武器,+xx Attack,+属性,+暴击暴伤,就连其他
: 装备的ias都能加成到全身,你不觉得很奇怪么?
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.7

h*******o
发帖数: 4884
12
这个只是一个类比
d3没有人物基础攻速这个说法

【在 r***a 的大作中提到】
: 但公式里没有人物攻速的基础系数,这个怎么加到人物基础攻速,被另一个武器用到还
: 是很诡异。

t********u
发帖数: 4469
13
没有人物基础攻速。如果真有那就是武器攻速(假设没有其他首饰类的攻速),如果是
双持,攻速也是左右手分开算的。
另外,赞楼主学术。有个小刺,双持的时候有15%的额外IAS加成,所以提升还要高一些。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 这个只是一个类比
: d3没有人物基础攻速这个说法

D*****3
发帖数: 2683
14
这个我知道的,我曾经做过dps计算器
这是暴雪又一个脑残的地方,非得帮你计算一个武器白字dps,还要把ias搭进去,要算
的话就把属性暴击暴伤都算进去,才能真正体现一个武器的价值
在我看来武器白字dps包含武器基本攻速就够了,附加ias,应该加成到全身,包括副手

【在 t********u 的大作中提到】
: 这个武器的IAS已经被算进最终武器的攻速和白字里面了。比如skorn,基础攻速永远是
: 1.00,如果roll到IAS词缀,比如10% IAS,那这个skorn就会显示攻速为1.10,白字也
: 会相应提高。AH里面几乎所有1500以上白字的skorn都是带IAS词缀的。

h*******o
发帖数: 4884
15
对, 双持还有额外的15% 攻速加成
其实双持最简单的说法就是左手一下,右手一下, 实际伤害取2者的平均值, 同时优
于双持有15% bonus,所以计算左手和右手伤害时需要分别记入15%额外的双持bonus
但是这个算法也不是通用, 貌似ww barb的 输出主要和主手有关?其他人物双持可能
也有类似技能

些。

【在 t********u 的大作中提到】
: 没有人物基础攻速。如果真有那就是武器攻速(假设没有其他首饰类的攻速),如果是
: 双持,攻速也是左右手分开算的。
: 另外,赞楼主学术。有个小刺,双持的时候有15%的额外IAS加成,所以提升还要高一些。

h*******o
发帖数: 4884
16
这种计算方法和现在的是不一样的
武器自带ias有优点也有缺点
对于单持或者双手来说,只要是没有cd的攻击类型dps 是没有区别的,但是由于d3的资
源回复以及loh依赖于攻速,所以武器自带攻速,会被戒指等其他ias 2次放大,导致最
后的面板攻速更加高,对于资源回复更佳快
武器自带ias不好的地方是, 同样白字dps的武器, 自带ias的武器白字dph低,这样导
致所有有cd并且cd大于攻速的基于weapon damage的技能输出低于不带ias的同等dps武器
这就是一个选择问题
举个简单的例子
2把xbow, 都是1400 白字dps, 一个带了10% ias,一个没有
用hungering arrow, 实际dps没有区别, 一个打得快点,每次伤害小点,一个慢点,
每次伤害大点
但是对于用spike trap 或者其他有cd的技能, 真正输出就是没有ias的武器要高
当然这是在资源没有限制的前提下

【在 D*****3 的大作中提到】
: 这个我知道的,我曾经做过dps计算器
: 这是暴雪又一个脑残的地方,非得帮你计算一个武器白字dps,还要把ias搭进去,要算
: 的话就把属性暴击暴伤都算进去,才能真正体现一个武器的价值
: 在我看来武器白字dps包含武器基本攻速就够了,附加ias,应该加成到全身,包括副手

D*****3
发帖数: 2683
17
你没有看懂我的意思,我一直在说武器的ias不因该跟其他ias区别对待,就是你说的“
2次放大”,
所以我觉得是暴雪没设计好,要是一视同仁攻速=基本攻速*(1+total ias(包括武器
))就完了,而不是现在的 攻速=武器基本攻速*(1+武器攻速)*(1+其他攻速)
就是说跟+xx attack speed一样,可以加成到副手武器。

武器

【在 h*******o 的大作中提到】
: 这种计算方法和现在的是不一样的
: 武器自带ias有优点也有缺点
: 对于单持或者双手来说,只要是没有cd的攻击类型dps 是没有区别的,但是由于d3的资
: 源回复以及loh依赖于攻速,所以武器自带攻速,会被戒指等其他ias 2次放大,导致最
: 后的面板攻速更加高,对于资源回复更佳快
: 武器自带ias不好的地方是, 同样白字dps的武器, 自带ias的武器白字dph低,这样导
: 致所有有cd并且cd大于攻速的基于weapon damage的技能输出低于不带ias的同等dps武器
: 这就是一个选择问题
: 举个简单的例子
: 2把xbow, 都是1400 白字dps, 一个带了10% ias,一个没有

h*******o
发帖数: 4884
18
其实我也觉得武器ias 被2次放大是有点搞
但是反过来想,如果没有这个, 那就彻底没有任何选择和多样化了
就变成武器只有一个标准, dps越高越好。。
现在至少dps同样的条件下,还要考虑一下资源回复和实际输出问题

【在 D*****3 的大作中提到】
: 你没有看懂我的意思,我一直在说武器的ias不因该跟其他ias区别对待,就是你说的“
: 2次放大”,
: 所以我觉得是暴雪没设计好,要是一视同仁攻速=基本攻速*(1+total ias(包括武器
: ))就完了,而不是现在的 攻速=武器基本攻速*(1+武器攻速)*(1+其他攻速)
: 就是说跟+xx attack speed一样,可以加成到副手武器。
:
: 武器

l**********n
发帖数: 8443
19
一句话,这个游戏设计得脑残。根本不考虑用户的使用习惯。美国人原创精神是好的,
但是粗枝大叶。
D*****3
发帖数: 2683
20
赞一下lz的研究精神。
对了lz的diablo ID是HERO么?还是我记错人了?

【在 h*******o 的大作中提到】
: 其实我也觉得武器ias 被2次放大是有点搞
: 但是反过来想,如果没有这个, 那就彻底没有任何选择和多样化了
: 就变成武器只有一个标准, dps越高越好。。
: 现在至少dps同样的条件下,还要考虑一下资源回复和实际输出问题

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h*******o
发帖数: 4884
21
不是
俺的id是neuron#1807,hoho

【在 D*****3 的大作中提到】
: 赞一下lz的研究精神。
: 对了lz的diablo ID是HERO么?还是我记错人了?

c****n
发帖数: 2031
22
赞一个,看得我一愣一愣的。

*
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【在 h*******o 的大作中提到】
: 基础公式1:
: 面板DPS(攻击力/秒) =
: (1+ 被动技能攻击力加成%) * (1+主属性/100) * (1+爆击伤害加成% * 爆击率) *
: (武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) * 角色基本攻击速度 * 武器的
: 基础攻击速度 * (1+武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%) / 2
: 基础公式2:
: 双持面板DPS = (1+被动技能伤害加成%) * (1 + 主属性/100) * (1 + 爆击率% * 爆击
: 伤害%) * (武器1平均攻击力 + 武器2平均攻击力) / (1/双持武器1面板攻击速度 + 1/
: 双持武器2面板攻击速度)
: 下面解释bug锤

c****n
发帖数: 2031
23
赞一个,看得我一愣一愣的。

*
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.7

【在 h*******o 的大作中提到】
: 基础公式1:
: 面板DPS(攻击力/秒) =
: (1+ 被动技能攻击力加成%) * (1+主属性/100) * (1+爆击伤害加成% * 爆击率) *
: (武器的攻击力上下限之和+首饰攻击力的上下限之和) * 角色基本攻击速度 * 武器的
: 基础攻击速度 * (1+武器上的攻击速度加成%) * (1+非武器攻击速度加成%) / 2
: 基础公式2:
: 双持面板DPS = (1+被动技能伤害加成%) * (1 + 主属性/100) * (1 + 爆击率% * 爆击
: 伤害%) * (武器1平均攻击力 + 武器2平均攻击力) / (1/双持武器1面板攻击速度 + 1/
: 双持武器2面板攻击速度)
: 下面解释bug锤

s****n
发帖数: 1783
24
呵呵。牛啊。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 不是
: 俺的id是neuron#1807,hoho

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