这个好。暴雪估计就希望一个捡宝石都捡的happy的player群体
估计暴雪开发都是看着在线人数来工作的,在线人数剧降了,开发压力就大,就得赶紧
做出一个补丁,给player群体一点甜头。
还不能一下就甜头给满,给满了以后没活干了就没饭吃了。所以开发团队就是利用
player对于diablo系列的passion、好感和习惯,逐步的开发,一点点给甜头。而且是
以最小的代价维持住在线人数为准则。所以到最后player都跟斯德哥尔摩综合征患者似
的,被虐待的不成样子,还对blizzard感恩戴德的,lol。
比如武僧群体,天人、台风,都是关键性技术,暴雪就是等着要改,改了武僧群体的装
备都得换、打法都要更新(甚至都懒得开发,光靠喊要改天人和台风都可以),这样
game server、AH有流量,blizzard能省点电费,开发运营团队能省一顿早餐,少买几
包奶粉。但是不能立即改,立即改了,有可能武僧全叛逃了,连电费、早餐和奶粉都省
不下来。
到最后,从director到开发团队、community manager、player都在反复问自己,why
am i doing what i am doing,而且答案越来越哲学化,lol。