w*********2 发帖数: 5877 | 1 关于甲抗比,其实也是老生常谈了,上次在D大的定装贴里,我就提到在全抗高的情况
下,提高甲往往更有效。刚才我又看了看D大的数据,和我的数据比较一下
D大的
Armor 3,983
All Resist 896.8
Block Chance 0%
Dodge Chance 21.66%
Armor Damage Reduction 55.84%
Total Damage Reduction 88.52%
我自己的
Armor 4,965
All Resist 789.8
Block Chance 0%
Dodge Chance 13.05%
Armor Damage Reduction 61.18%
Total Damage Reduction 88.93%
差不多就是,D大比我多100抗,我比D大多1000甲,但是实际效果,好像还是我的效果
好。当然D大这么配装是因为词缀的限制,而且极品的东西,都是可遇而不可求,能够
有全抗就很好了,不能再要求甲了。我这里的意思是对DS和普通玩家,甲还是很重要的
,性价比很高,带甲的装备往往要比全抗的便宜不少,比如拉库尼,塔衣,手套等等,
至少我买的时候是,现在应该也差不多吧。本着DS效率最大化的原则,大家配装时如果
资金有限,不妨多考虑考虑甲,最好用工具算算到底是提甲和提抗哪个更有效,不要一
味的最求抗,而且据说甲高对反伤有效(未经证实,某人拍脑袋的结论,呵呵)。 |
t********u 发帖数: 4469 | 2 如何看出“实际效果,好像还是我的效果好”的?这是说pvp还是pve,还是both? |
w*********2 发帖数: 5877 | 3 就看Total Damage Reduction。
【在 t********u 的大作中提到】 : 如何看出“实际效果,好像还是我的效果好”的?这是说pvp还是pve,还是both?
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h*******o 发帖数: 4884 | 4 这个很容易比吧
抗性减伤= 抗性/(抗性+怪物等级 X 5)。
护甲减伤=护甲/(护甲+怪物等级 X 50)。
总减伤= 1-(1-抗性减伤) X (1-护甲减伤)。
以4000甲,800抗算
你的多了1000甲, 而D大多了100抗
简单但不准确的比较是25% 比12.5%
但是这个比值是随着甲亢比变化的
总体来说肯定是均衡的好,最佳甲抗比就是10:1
但是实际中, 比较难打到,因为wz本身int的贡献,以及词缀限制(甲只有300多,而
抗可以roll 80)
不过我也觉得堆甲是ds的捷径
我原来的兵法堆到了5000多甲,600多抗, 和一些700多抗,3000出头甲的冰法比,我
站的还要更稳一点
最近升级项链和戒指,丢了400多armor,还是能感觉出来的
BTW: 暴雪的armor词缀设计跟抗性词缀 有道理但也不好,因为大部分装备自带armor
,但是不带int,所以armor词缀roll的数值《抗性词缀*10
但是暴雪确忘记了, 项链, 戒指等本省不带armor的物品, 所以导致基本要实现甲亢
比10:1 (除了barb)是非常困难的 |
h*******o 发帖数: 4884 | 5 另外还要补充的一点是
买东西的时候,对于冰法,好多str是白送的,等效于加armor
【在 w*********2 的大作中提到】 : 关于甲抗比,其实也是老生常谈了,上次在D大的定装贴里,我就提到在全抗高的情况 : 下,提高甲往往更有效。刚才我又看了看D大的数据,和我的数据比较一下 : D大的 : Armor 3,983 : All Resist 896.8 : Block Chance 0% : Dodge Chance 21.66% : Armor Damage Reduction 55.84% : Total Damage Reduction 88.52% : 我自己的
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w******n 发帖数: 13202 | 6 赞认真的研究态度呀!
这个“某人”貌似说的是我,哈哈。。。。
【在 w*********2 的大作中提到】 : 关于甲抗比,其实也是老生常谈了,上次在D大的定装贴里,我就提到在全抗高的情况 : 下,提高甲往往更有效。刚才我又看了看D大的数据,和我的数据比较一下 : D大的 : Armor 3,983 : All Resist 896.8 : Block Chance 0% : Dodge Chance 21.66% : Armor Damage Reduction 55.84% : Total Damage Reduction 88.52% : 我自己的
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t********u 发帖数: 4469 | 7 哦,学习了。
另外,在装备比较里面有个protection的数值,经常你换一个防具会显示你的
protection是增加或者是减少了多少。这里protection就是指的total damage
reduction吗?一直没搞清楚这个数值是指什么。。。
【在 w*********2 的大作中提到】 : 就看Total Damage Reduction。
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h*******o 发帖数: 4884 | 8 对,这个是指total的,
但是有个不好,dex的贡献太大了, 而dex对于 pve的EHP贡献很虚
【在 t********u 的大作中提到】 : 哦,学习了。 : 另外,在装备比较里面有个protection的数值,经常你换一个防具会显示你的 : protection是增加或者是减少了多少。这里protection就是指的total damage : reduction吗?一直没搞清楚这个数值是指什么。。。
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w*********2 发帖数: 5877 | 9 这个我也不懂,可能就是的 。你可以去下面的网站load你的profile,在装备提升建议
里,看看升10点甲或1点抗,哪个对ehp收益大
http://pureman.cloud56.78host.com/
【在 t********u 的大作中提到】 : 哦,学习了。 : 另外,在装备比较里面有个protection的数值,经常你换一个防具会显示你的 : protection是增加或者是减少了多少。这里protection就是指的total damage : reduction吗?一直没搞清楚这个数值是指什么。。。
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w*********2 发帖数: 5877 | 10 dex对ehp贡献我也搞不懂,不知道怎么算出来的?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 对,这个是指total的, : 但是有个不好,dex的贡献太大了, 而dex对于 pve的EHP贡献很虚
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h*******o 发帖数: 4884 | 11 具体计算方式我也不是特别清楚, 大概的意思是
假设攻击数值10w,打10次, 你的dex 所贡献的是20% dodge rate,你的甲亢减伤是
80%
那最后打到你承受的伤害是 10*10*(1-20%)*(1-80%)=16w
这样来计算你的ehp的话,就是hp/0.16
dex所导致的减伤是一个黑白分明的东西,dodge了就是无伤害, 没有dodge就是全伤害。
所以dex的减伤在ehp足够高的情况下是最虚的
但是当攻击非常高, 甲亢减伤不足以保证存活的时候, dex的dodge 优势就出来了
同样打10次, 甲亢减伤,减完你还是死10次, dex如果可以贡献20% dodge rate就可
以让你有机会存活2次
【在 w*********2 的大作中提到】 : dex对ehp贡献我也搞不懂,不知道怎么算出来的?
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c****n 发帖数: 2031 | 12 这点很重要,除了int和vit,str也要看,其实int+str最经济实惠.比如买不起高智体的
vile ward,那就买高智+str的vile ward,也很好.
【在 h*******o 的大作中提到】 : 另外还要补充的一点是 : 买东西的时候,对于冰法,好多str是白送的,等效于加armor
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w*********2 发帖数: 5877 | 13 这么算,果真很虚啊,打中不打中完全看脸啊。
害。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 具体计算方式我也不是特别清楚, 大概的意思是 : 假设攻击数值10w,打10次, 你的dex 所贡献的是20% dodge rate,你的甲亢减伤是 : 80% : 那最后打到你承受的伤害是 10*10*(1-20%)*(1-80%)=16w : 这样来计算你的ehp的话,就是hp/0.16 : dex所导致的减伤是一个黑白分明的东西,dodge了就是无伤害, 没有dodge就是全伤害。 : 所以dex的减伤在ehp足够高的情况下是最虚的 : 但是当攻击非常高, 甲亢减伤不足以保证存活的时候, dex的dodge 优势就出来了 : 同样打10次, 甲亢减伤,减完你还是死10次, dex如果可以贡献20% dodge rate就可 : 以让你有机会存活2次
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w*********2 发帖数: 5877 | 14 我可没说,你自己承认了,呵呵。
【在 w******n 的大作中提到】 : 赞认真的研究态度呀! : 这个“某人”貌似说的是我,哈哈。。。。
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B*****2 发帖数: 7520 | 15 印象中,具体数据可能不准,敏捷是少有的不线性加成的属性。敏捷越高带来的闪避收
益越少。收益是分阶段的,和收税的方法类似,lol。
大致是:
100敏, 10%闪避,也就是0.1%/敏。
500敏,20%,0.025%/敏 (100-500)
1000敏,30%,0.02/敏(500-1000)
......
所以对非敏捷职业,适当堆一点敏捷到500左右,对EHP收益非常大!
具体例子在高体黑JJ裤子(300+)和精品黄裤子的对比。你会发现黄裤子多的60-80全
抗并不能甩开黑JJ裤子一条街......因为黑JJ裤子自带高甲,自带100力量和100敏捷,
尤其是敏捷,很容易被忽略!
害。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 具体计算方式我也不是特别清楚, 大概的意思是 : 假设攻击数值10w,打10次, 你的dex 所贡献的是20% dodge rate,你的甲亢减伤是 : 80% : 那最后打到你承受的伤害是 10*10*(1-20%)*(1-80%)=16w : 这样来计算你的ehp的话,就是hp/0.16 : dex所导致的减伤是一个黑白分明的东西,dodge了就是无伤害, 没有dodge就是全伤害。 : 所以dex的减伤在ehp足够高的情况下是最虚的 : 但是当攻击非常高, 甲亢减伤不足以保证存活的时候, dex的dodge 优势就出来了 : 同样打10次, 甲亢减伤,减完你还是死10次, dex如果可以贡献20% dodge rate就可 : 以让你有机会存活2次
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i**8 发帖数: 2855 | 16 dex的ehp确实坑爹
很多技能没法闪避
dh 100w的ehp,很多技能面前实际大概就值50w |
u******r 发帖数: 1541 | 17 很多精英怪的AOE都没法闪避和格挡
算EHP要把闪避和格挡删除,这样算出来的EHP才是真正可靠的
对大多数角色(蛮子除外),10点护甲的收益都大于1点全抗。
但是护甲的词缀加的量少,印象中没有400以上的,这个词缀可能比40全抗好,但是还
是比不上70全抗,所以GFS肯定会选择高全抗的而非护甲。
一般来说,应该是80全抗>7%精英减伤>400护甲 |
B*****2 发帖数: 7520 | |
I******n 发帖数: 5952 | 19 反正pvp堆点敏捷还是很有用的,500dex可以给20%dodge,5次里面能躲掉一次。 |
D*****o 发帖数: 904 | 20 很多加甲的地方,都是和主属和体能冲突,对ehp的提升来讲,能有全抗或者护甲的时
候堆血是最好的。
肩膀的190力量和12生命,显然要生命。
护腕的80抗和200多甲显然要抗,然后就是要智体了。
裤子80抗和390甲,选一个另一个词缀留给两孔加主属。900抗之前还是80抗好。
胸甲80抗和390甲,选一个另一个加200体力。放弃200体力去找390护甲对ehp的损失也
是很大的。但如果全抗到了900,80抗和390甲差不多,选个好的主属和的。
头选暴击还是选护甲,没啥争论。。
腰带的260护甲和100体力或者80抗比哪个好?我觉得还是体力和抗组合最好。 |
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w*********2 发帖数: 5877 | 21 是的,效果的确是体力和抗组合最好,但是这样的往往很贵。像塔衣和拉库尼,我都是
选了主属性和甲,如果要主属性和抗,会贵很多,就看每个人的实力了,如果银子充足
,就上抗,如果需要精打细算,不妨考虑选抗。
【在 D*****o 的大作中提到】 : 很多加甲的地方,都是和主属和体能冲突,对ehp的提升来讲,能有全抗或者护甲的时 : 候堆血是最好的。 : 肩膀的190力量和12生命,显然要生命。 : 护腕的80抗和200多甲显然要抗,然后就是要智体了。 : 裤子80抗和390甲,选一个另一个词缀留给两孔加主属。900抗之前还是80抗好。 : 胸甲80抗和390甲,选一个另一个加200体力。放弃200体力去找390护甲对ehp的损失也 : 是很大的。但如果全抗到了900,80抗和390甲差不多,选个好的主属和的。 : 头选暴击还是选护甲,没啥争论。。 : 腰带的260护甲和100体力或者80抗比哪个好?我觉得还是体力和抗组合最好。
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c****n 发帖数: 2031 | 22 呵呵,jwildcat说的是资金有限的情况下,不是说理想情况如何配装.理想情况下,你的配
装应该是最好的.
肩膀190力量和12% life,显然是第二个好,但的价格天差地别,更何况后者都不一定有货.
其实对于大多玩家,永恒的问题就是"给定资金和要达到的目的,如何最合理的配装".
【在 D*****o 的大作中提到】 : 很多加甲的地方,都是和主属和体能冲突,对ehp的提升来讲,能有全抗或者护甲的时 : 候堆血是最好的。 : 肩膀的190力量和12生命,显然要生命。 : 护腕的80抗和200多甲显然要抗,然后就是要智体了。 : 裤子80抗和390甲,选一个另一个词缀留给两孔加主属。900抗之前还是80抗好。 : 胸甲80抗和390甲,选一个另一个加200体力。放弃200体力去找390护甲对ehp的损失也 : 是很大的。但如果全抗到了900,80抗和390甲差不多,选个好的主属和的。 : 头选暴击还是选护甲,没啥争论。。 : 腰带的260护甲和100体力或者80抗比哪个好?我觉得还是体力和抗组合最好。
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u******r 发帖数: 1541 | 23 D大的意思就是GFS一般是看不上护甲这个属性的,因为总是有其他属性比护甲更好...
但价格当然不在讨论范围内了
有些地方的最优配法值得商议,但是一般都轮不到护甲
比如,护腕3个随机中的两个必定是暴击和全抗,最后一个有人选智体,也有人选拾取
或者球回,因为护腕的智体其实也加不了多少 |