k***u 发帖数: 46 | 1 现在很多高级物理武器显示的白字有错,PTR开放了最高等级的红宝石后,使这个问题
尤其凸显,150最小伤害,150最大伤害,造成的均伤变化却是225,BLZ官方也承认了武
器白字的计算有错误,虽然还没有公布修复细节,但白字的修改不是没可能的事情。
bug的原理是这样的,某武器未鉴定的情况下最大最小伤是A-B,随机到了增加最小伤词
缀C,和增加最大伤词缀D,当A+C > B的时候,B被更新为A + C,也就是说,最终的最
大伤不是B+D而是A+C+D。倘若初始最大最小伤相差不大,相当于最小伤词缀被重复计算
了一次到最大伤上。以castle1983#1806的矛为例,
696-1257除以145%伤害后,最大最小伤是480 - 866.9,分别减去最大最小伤词缀 (
300和386)后得到的未鉴定最大小伤是180 - 480.9,可以看出这个最大伤远大于正常
的62级矛基础最大伤范围(267-277)【话说为什么是62级矛的最小伤,不是63级的209
-214?】,bug就是在这里。正确的最大伤应该是,272(按平均算)+386 = 658,而不
是866.9。用480-658作为最大最小伤,乘以伤害加成145%和1.2攻速,除以2,得到的修
复后白字是990.06,比起原先的白字1171.9,相当于181.84白字的减少或16%伤害的损
失。
这个bug不知道会不会在下一个版本修复,也不知道是否会修复到应该的白字,这里只
是说一下,欢迎版友提出意见和建议。 |
h*******o 发帖数: 4884 | 2 暴雪的程序员实在时太垃圾了,这个最小伤害》最大伤害时奇葩的计算方式竟然存活了
这么久。。。。。 |
y*******d 发帖数: 1765 | 3 bug确实存在
但是你对词缀的理解错误所以最终修正以后白字应该提高而不是下降
最大伤害和最小伤害是两个独立的词缀并且不一定同时出现 (武器例外)
最小伤害词缀同时作用于武器最大最小两个伤害
原伤害A,B
只有最小伤害C词缀时
武器伤害变成{A+C, B+C}
如果同时有最大伤D时
变成 {A+C, B+C+D}
所以bug是应该是B+C+D 但是实际上用了A+C+D
如果修复 百字反而会上升
关于例子为啥是62基础伤害而不是63
武器白字和防具护甲是物品的基础属性
只和ilvl有关
mlvl只影响词缀 |
g******z 发帖数: 5809 | 4 思考恩也有错,如果按照63斧子的算法,大姨妈要少掉150左右dps |
B*****2 发帖数: 7520 | 5 论坛上的计算器,为什么会match perfectly/ |
d**********t 发帖数: 20415 | 6 一直都是啊
最小伤害=均伤
最大伤害=伤害上限加成,所以是一半均伤
所以红宝石上去以后的提升就很明显了
209
【在 k***u 的大作中提到】 : 现在很多高级物理武器显示的白字有错,PTR开放了最高等级的红宝石后,使这个问题 : 尤其凸显,150最小伤害,150最大伤害,造成的均伤变化却是225,BLZ官方也承认了武 : 器白字的计算有错误,虽然还没有公布修复细节,但白字的修改不是没可能的事情。 : bug的原理是这样的,某武器未鉴定的情况下最大最小伤是A-B,随机到了增加最小伤词 : 缀C,和增加最大伤词缀D,当A+C > B的时候,B被更新为A + C,也就是说,最终的最 : 大伤不是B+D而是A+C+D。倘若初始最大最小伤相差不大,相当于最小伤词缀被重复计算 : 了一次到最大伤上。以castle1983#1806的矛为例, : 696-1257除以145%伤害后,最大最小伤是480 - 866.9,分别减去最大最小伤词缀 ( : 300和386)后得到的未鉴定最大小伤是180 - 480.9,可以看出这个最大伤远大于正常 : 的62级矛基础最大伤范围(267-277)【话说为什么是62级矛的最小伤,不是63级的209
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d**********t 发帖数: 20415 | 7 DPS计算器是根据白字来的,这个肯定perfectly match
武器伤害计算器不清楚,如果像ls描述的bug那样,那说明计算器考虑bug了
【在 B*****2 的大作中提到】 : 论坛上的计算器,为什么会match perfectly/
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k***u 发帖数: 46 | 8 在AH,最小伤害C词缀显示的是平均伤害C。而我有朋友做过测试,在AH显示均伤相同的
情况下,最小伤害词缀C不如c1-c2这类的词缀对DPS提升大,其他情况相同,无隐藏伤
害的前提下,说明最小伤害C这个词缀在武器以外的地方只计算到最小伤害上,不同时
加到最大伤害上。在武器上,这个词缀却采用不了不同的算法。 |
B*****2 发帖数: 7520 | 9 这个问题讨论过很多次了。
S导有一个精彩的英文回复,解释了一切疑问,可以去翻翻。
【在 k***u 的大作中提到】 : 在AH,最小伤害C词缀显示的是平均伤害C。而我有朋友做过测试,在AH显示均伤相同的 : 情况下,最小伤害词缀C不如c1-c2这类的词缀对DPS提升大,其他情况相同,无隐藏伤 : 害的前提下,说明最小伤害C这个词缀在武器以外的地方只计算到最小伤害上,不同时 : 加到最大伤害上。在武器上,这个词缀却采用不了不同的算法。
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h*******o 发帖数: 4884 | 10 这个问题还是有争论的
关键是就是如果武器随机到min/max大数值的词缀的时候
min的作用方式
我个人还是倾向于min作用于min,而不是min作用于min和max
也就是楼主的理解方式
【在 B*****2 的大作中提到】 : 这个问题讨论过很多次了。 : S导有一个精彩的英文回复,解释了一切疑问,可以去翻翻。
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h*******o 发帖数: 4884 | 11 看到了凯恩上面一个最清晰的回帖
只要修正计算顺序就行了
现在是:
1.最小加成
2.溢出判断,若溢出->3,不溢出->4
3.最大==最小
4.最大加成
5.输出最小和最大
只要把2和4对调一下就行了:
1.最小加成
2.最大加成
3.溢出判断,若溢出->4,不溢出->5
4.最大==最小
5.输出最小和最大 |
s*******h 发帖数: 1361 | 12 不信自己找个skorn算一下就清楚了。我回复前算过。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这个问题还是有争论的 : 关键是就是如果武器随机到min/max大数值的词缀的时候 : min的作用方式 : 我个人还是倾向于min作用于min,而不是min作用于min和max : 也就是楼主的理解方式
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h*******o 发帖数: 4884 | 13 skorn那个貌似不能解释红宝石的bug
【在 s*******h 的大作中提到】 : 不信自己找个skorn算一下就清楚了。我回复前算过。
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I******n 发帖数: 5952 | 14 如果暴雪真是按照2,4对调的方法来fix,思考恩的白字会降一大截吧
【在 h*******o 的大作中提到】 : 看到了凯恩上面一个最清晰的回帖 : 只要修正计算顺序就行了 : 现在是: : 1.最小加成 : 2.溢出判断,若溢出->3,不溢出->4 : 3.最大==最小 : 4.最大加成 : 5.输出最小和最大 : 只要把2和4对调一下就行了: : 1.最小加成
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k***u 发帖数: 46 | 15 是的,无攻速斯考恩大概减少白字150-200的样子,有攻速的更多
【在 I******n 的大作中提到】 : 如果暴雪真是按照2,4对调的方法来fix,思考恩的白字会降一大截吧
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B*****2 发帖数: 7520 | 16 其实以前注意到过,几乎所有高白字的武器都是物理伤害的,没深挖下去!
如果元素伤害的计算方法一样的话,问题倒不太大,可惜不是。难怪流云马刀上950是
那么的难!!! |
B*****2 发帖数: 7520 | 17 问题是这个bug带来的误差,只是面板白字错误,还是影响到实际输出? |
k***u 发帖数: 46 | 18 我的理解是这个bug影响了武器的面板,而实际输出DPS(包括计算器)是依赖于已经计
算出来的武器面板白字的。
【在 B*****2 的大作中提到】 : 问题是这个bug带来的误差,只是面板白字错误,还是影响到实际输出?
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B*****2 发帖数: 7520 | 19 我K,斯考恩貌似都要完蛋,刚买的啊!
还真是不知道怎么办好,改不改都是错啊!关键交易是用了美元的。 |
h*******o 发帖数: 4884 | 20 这个bug存在这么久了
而且其实也不算是什么bug
至少103的时候久已经存在了。104的时候都上了暴雪的bug list
现在要fix。几乎等于 ias nerf 二代
得罪多少barb
【在 B*****2 的大作中提到】 : 我K,斯考恩貌似都要完蛋,刚买的啊! : 还真是不知道怎么办好,改不改都是错啊!关键交易是用了美元的。
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k***u 发帖数: 46 | 21 这个问题一直有,只是最近的红宝石让更多人注意到它了而已。估计BLZ nerf新红宝石
的可能性大点,虽然打自己的脸,但总比改武器白字让玩家流失的好
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这个bug存在这么久了 : 而且其实也不算是什么bug : 至少103的时候久已经存在了。104的时候都上了暴雪的bug list : 现在要fix。几乎等于 ias nerf 二代 : 得罪多少barb
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I******n 发帖数: 5952 | 22 这个真难说。。。暴雪什么事都做得出来的
【在 k***u 的大作中提到】 : 这个问题一直有,只是最近的红宝石让更多人注意到它了而已。估计BLZ nerf新红宝石 : 的可能性大点,虽然打自己的脸,但总比改武器白字让玩家流失的好
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M*****c 发帖数: 4442 | 23 你如果注意看BLIZZARD的note,你会发现从1.04开始,BLIZZARD就发现这个BUG了。
1.05的NOTE里也有这个。
根本就不是最近发现的问题,为什么一直不改,肯定有它的道理。
至于改不改嘛,如果你是BLIZZARD你会怎么选择?这个和IAS NERF完全不是一个性质的
问题。
要改的话,除了Manticore、朵杖、马刀这样的主流武器不受影响,其他BUG锤,SKORN
什么的都要悲剧,而不受影响的主流武器中只有Manticore用于PVP效果比较好。要低也
是大家一起低。
不要排除另一种可能性,就是改,但是不影响已有的武器,那这样就会造成另一种不公
平。
个人觉得比较大的可能性就是保留现有的状态,红宝石的加成进一步向上拓展。这个应
该算是皆大欢喜的决定了。
建议观望为主吧,要是太担心会改,就把武器低价处理给我吧,哈哈。 |
B*****2 发帖数: 7520 | 24 的确是个难题,既成事实,怎么改都不好!
我的建议是,把红宝石从150-150改成0-300,总体效果一致,但不触发这个bug!
【在 M*****c 的大作中提到】 : 你如果注意看BLIZZARD的note,你会发现从1.04开始,BLIZZARD就发现这个BUG了。 : 1.05的NOTE里也有这个。 : 根本就不是最近发现的问题,为什么一直不改,肯定有它的道理。 : 至于改不改嘛,如果你是BLIZZARD你会怎么选择?这个和IAS NERF完全不是一个性质的 : 问题。 : 要改的话,除了Manticore、朵杖、马刀这样的主流武器不受影响,其他BUG锤,SKORN : 什么的都要悲剧,而不受影响的主流武器中只有Manticore用于PVP效果比较好。要低也 : 是大家一起低。 : 不要排除另一种可能性,就是改,但是不影响已有的武器,那这样就会造成另一种不公 : 平。
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R*N 发帖数: 2173 | |
a******8 发帖数: 660 | 26 Currently, the plan is that at such a time that we address the bug, the bug
fix will only apply to newly created items, so as to not adversely affect
existing items.
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很好奇他们会如何应对红宝石装到旧武器上... |
M*****c 发帖数: 4442 | 27 说过的暴雪其实从1.04时发的NOTES里就开始REPORT这个BUG了,而且每个版本的NOTES
里都有,也没见着改。
只不过前一阵被人像发现新大陆一样的炒作罢了。
【在 R*N 的大作中提到】 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593743038?page=15#294 : 蓝贴确认不会被nerf了。
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a******8 发帖数: 660 | 28 是因为计划中的1.07对于红宝石在武器上伤害的提升使得该bug更加显著了...
NOTES
【在 M*****c 的大作中提到】 : 说过的暴雪其实从1.04时发的NOTES里就开始REPORT这个BUG了,而且每个版本的NOTES : 里都有,也没见着改。 : 只不过前一阵被人像发现新大陆一样的炒作罢了。
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