h*******o 发帖数: 4884 | 1 借用凯恩的一个skorn,计算
讨论的关键当武器有min/max 词缀是,min的作用方式
武器伤害A,B
此时roll到min C, max D
同时有ED词缀 G
计算该怎么算
假说1 (我个人赞同的方式),min只作用于min,max只作用与max
先计算A+C= 新的min E=A+C
判定 A+C 是否》B
如果大于B,则基础max值自动转为新B= A+C
然后新的max值是 F=A+C+D
然后再进行(E,F) 被ED扩增
最后的min 相当于是E *(1+G), F*(1+G)
假说2 , min作用与min和max,而max作用与max
计算方式相同 |
h*******o 发帖数: 4884 | 2 现在看这把skorn
由于攻速是1, 所以 白字1135-1599就是经过ED放大过后的min和max
减去ED放大以后, min=1135/1.47=772.1
max=1599/1.47=1087.7
双手斧白底的min/max分别是 (507-515)/(613-629)
在计算原始 min =772.1-265=507.1 (符合双手斧白底武器)
这个时候按照计算方式 由于507.1+265=772.1》629
系统自动强制提升基础max到772.1
再进行max计算 =772.1+315=1087.1 ,基本符合1087.7的计算值
如果按照第二个方法计算
507。1+265+315=1087.1
但是这个里面久没有所谓的bug 溢出。 |
h*******o 发帖数: 4884 | 3 在看这个 经过150 红宝石加成的skorn
计算方式1:
Min =1349/1.46=924
出去267的min 词缀和150的红宝石min, 白底min=924-267-150=507 符合白底
此时由于924的min》629,系统强制执行min=924
924再加上320的max和150的宝石max=1394
max=2037/1.46=1395 (差距依然在于强制max=计算过后的min+1)
计算方式2:
min=507+267+150=924
max=507+267+320+150+150=1544 =1394+150
计算出现误差,差距就在于红宝石的150加了一次而不是按照min能作用于max的计算方
式加2次
【在 h*******o 的大作中提到】 : 借用凯恩的一个skorn,计算 : 讨论的关键当武器有min/max 词缀是,min的作用方式 : 武器伤害A,B : 此时roll到min C, max D : 同时有ED词缀 G : 计算该怎么算 : 假说1 (我个人赞同的方式),min只作用于min,max只作用与max : 先计算A+C= 新的min E=A+C : 判定 A+C 是否》B : 如果大于B,则基础max值自动转为新B= A+C
|
w******n 发帖数: 13202 | 4 非常有意思,那么看来新的红宝石还是有必要搞一个?
尤其是用spiketrap的话。 |
u********l 发帖数: 2105 | 5 我在另一个帖子上说了,能不能解释一下这是什么情况?AH 显示bug?
今天在AH上看一个戒指,19 min, 32 max, 选AH filter均伤26时能找到,27时就找不到
了;一个30 min, 13 max的,选均伤30时能找到,31就找不到了.然而29 min的一个戒指在
选均伤<=29时一直在.由此可见,当min/max同时出现时且MAX>MIN的情况下,均伤就
等同于MIN-MAX (19-32).当min >Max, 均伤就是MIN,而只有min时,均伤等同于MIN. |
h*******o 发帖数: 4884 | 6 所以根据以上推理
目前的暴雪计算方式就是
武器 min =A, max =B
min只作用于min,max只作用与max
先计算A+C= 新的min E=A+C
判定 A+C 是否》B
如果大于B,则基础max值自动转为F= A+C
然后新的max值是 F+D=A+C +D
然后再进行(E,F) 被ED扩增
最后的min 相当于是E *(1+G), F*(1+G) |
c****n 发帖数: 2031 | 7 这个貌似合理啊,没太明白bug在哪里?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 所以根据以上推理 : 目前的暴雪计算方式就是 : 武器 min =A, max =B : min只作用于min,max只作用与max : 先计算A+C= 新的min E=A+C : 判定 A+C 是否》B : 如果大于B,则基础max值自动转为F= A+C : 然后新的max值是 F+D=A+C +D : 然后再进行(E,F) 被ED扩增 : 最后的min 相当于是E *(1+G), F*(1+G)
|
h*******o 发帖数: 4884 | 8 第一个戒指
19+32=51, 51/2=25.5 ,自动进位到26,所以26能搜到,27不行
第二个戒指30min, 13max 由于min》max,程序进行计算是自动match 30max
所以均伤是30
(注意, 暴雪的程序计算方式不变,但是在AH搜索时。只针对戒指进行同样计算,此
时相当于系统默认为人物的武器以及其他装备总加成后的min=max=0),
但是这个戒指真正加到人物计算武器的时候,作用就不对了,因为武器min+这个戒指
的30,
很少能大于武器现有的max
第三个: 29min, 程序默认为max =0,同理,AH搜时仅仅针对这个戒指,所以程序给
出这个结果
同理,这个戒指装到人身上作用就是另外一回儿事了
【在 u********l 的大作中提到】 : 我在另一个帖子上说了,能不能解释一下这是什么情况?AH 显示bug? : 今天在AH上看一个戒指,19 min, 32 max, 选AH filter均伤26时能找到,27时就找不到 : 了;一个30 min, 13 max的,选均伤30时能找到,31就找不到了.然而29 min的一个戒指在 : 选均伤<=29时一直在.由此可见,当min/max同时出现时且MAX>MIN的情况下,均伤就 : 等同于MIN-MAX (19-32).当min >Max, 均伤就是MIN,而只有min时,均伤等同于MIN.
|
h*******o 发帖数: 4884 | 9 这个bug其实就是暴雪d2里面就存在的min一定要大于max的防溢出机制
【在 c****n 的大作中提到】 : 这个貌似合理啊,没太明白bug在哪里?
|
s*******h 发帖数: 1361 | 10 你这个不和我以前说的一模一样么。
红宝石你自己也解释的好好的,为什么说我的解释不了。
吐槽一下,红宝石怎么是方的,不是应该7角形么,设计人员不consistent啊。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 借用凯恩的一个skorn,计算 : 讨论的关键当武器有min/max 词缀是,min的作用方式 : 武器伤害A,B : 此时roll到min C, max D : 同时有ED词缀 G : 计算该怎么算 : 假说1 (我个人赞同的方式),min只作用于min,max只作用与max : 先计算A+C= 新的min E=A+C : 判定 A+C 是否》B : 如果大于B,则基础max值自动转为新B= A+C
|
|
|
h*******o 发帖数: 4884 | 11 饿,按照min也贡献于max的话,就不能解释红宝石现在的显示了
【在 s*******h 的大作中提到】 : 你这个不和我以前说的一模一样么。 : 红宝石你自己也解释的好好的,为什么说我的解释不了。 : 吐槽一下,红宝石怎么是方的,不是应该7角形么,设计人员不consistent啊。
|
s*******h 发帖数: 1361 | 12 估计你误解了。min贡献max我从来没说过。BFT只是让你翻翻我以前的帖子,其实就是
和你说的是一样的。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 饿,按照min也贡献于max的话,就不能解释红宝石现在的显示了
|
h*******o 发帖数: 4884 | 13 哦, 那是我误解了
不过貌似有不少人认为min作用与min和max
【在 s*******h 的大作中提到】 : 估计你误解了。min贡献max我从来没说过。BFT只是让你翻翻我以前的帖子,其实就是 : 和你说的是一样的。
|
k***u 发帖数: 46 | 14 凯恩上那把放了新版红宝石的斯考恩就是是我的,没有放红宝石前的数据是,1364.4白
字,1130-1599伤害,即使不考虑红宝石也有溢出了 |
g*****e 发帖数: 10097 | |
a***x 发帖数: 379 | 16 +min和+max明白了
武器上A-B的元素伤害 或者 A-B的戒指 是怎么计算的呢? |
O****e 发帖数: 5061 | 17 哪个竹节和你伤害直相加
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.7
【在 a***x 的大作中提到】 : +min和+max明白了 : 武器上A-B的元素伤害 或者 A-B的戒指 是怎么计算的呢?
|
ro 发帖数: 217 | 18 max=507+267+320+150+150=1544 =1394+150
我算了下507+267+320+150+150=1394
楼主骗人 |
ro 发帖数: 217 | 19 我没看明白楼主说的第二组方法
假说2 , min作用与min和max,而max作用与max
计算方式相同
已知:
减去ED之后
min 772.1,max 1087.7
按照方法二
Min = x + 265 => x = 507
Max = y + 265 + 315 => y = 507
与武器基础伤害范围矛盾
x \in [507,515]
y \in [613,629]
第二种与事实不符,推测失败 |
h*******o 发帖数: 4884 | 20 少写了一个150
按照第二种算法应该是
max=507+267+320+(150+150)+150 =1544 =1394+150
anyway, 反正第二种算法是不对的
【在 ro 的大作中提到】 : max=507+267+320+150+150=1544 =1394+150 : 我算了下507+267+320+150+150=1394 : 楼主骗人
|