h*******o 发帖数: 4884 | 1 我觉得该加防御ED
d3由于全抗和armor作用机理一致,导致2个可以互换,同时由于全抗词缀80, 而armor
词缀只有355,导致 选择时全抗词缀优先级别远大于护甲
另外由于105以后, mp使得所有inferno词缀roll等级一样, 导致防具的armor差距被
进一步缩小, 58的防具和63的防具基础数值也就相差100多,
而相类似的武器,由于有黑武器的放大机制,以及ED的词缀,还是可以显示出63级的优
越性
所以增加一个增强防御ED 属性很有必要,
这样可以同时roll armor和ed,先结算armor,再结算ED
这样可以达到甲抗比10:1
而目前情况下,想不靠技能达到10:1基本不可能
增加armor词缀以后要相应提高高mp的难度, 主要要提高高mp的怪物伤害
这样才更好玩
现在什么都是dps至上, 三攻远高于一切, 玻璃大炮一堆堆 |
B*****2 发帖数: 7520 | |
I******e 发帖数: 6478 | 3 一键鉴定黄装
【在 B*****2 的大作中提到】 : 增加自动拾取宝石、书........
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m**m 发帖数: 5500 | 4 死一次没代价,防御没啥用啊。SC死一次应该被随意剥夺一件装备,次次有惊喜,今天
更吐血!
armor
【在 h*******o 的大作中提到】 : 我觉得该加防御ED : d3由于全抗和armor作用机理一致,导致2个可以互换,同时由于全抗词缀80, 而armor : 词缀只有355,导致 选择时全抗词缀优先级别远大于护甲 : 另外由于105以后, mp使得所有inferno词缀roll等级一样, 导致防具的armor差距被 : 进一步缩小, 58的防具和63的防具基础数值也就相差100多, : 而相类似的武器,由于有黑武器的放大机制,以及ED的词缀,还是可以显示出63级的优 : 越性 : 所以增加一个增强防御ED 属性很有必要, : 这样可以同时roll armor和ed,先结算armor,再结算ED : 这样可以达到甲抗比10:1
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m*****8 发帖数: 1027 | 5 词缀最大问题不是有多少,而是有用的有多少。
装备最大问题不是有多少,而是有用的有多少。
比如,双手武器那么多,只有skorn可用。skorn随机词缀那么多,只有life steal大家
最喜欢。
不过,我还是觉得d3应该多加些场景,多加些剧情。现在的D3剧情相比D2资料片前的剧
情,确实太单薄了。D3 A4太坑爹了,完全是赶工的痕迹。 |
y**********g 发帖数: 462 | 6 死一次 任意一个装备的主属性 掉10,
【在 m**m 的大作中提到】 : 死一次没代价,防御没啥用啊。SC死一次应该被随意剥夺一件装备,次次有惊喜,今天 : 更吐血! : : armor
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t********u 发帖数: 4469 | 7 别SC了,HC赶紧的。
【在 y**********g 的大作中提到】 : 死一次 任意一个装备的主属性 掉10,
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y**********g 发帖数: 462 | 8 对不起你了,挂了2个了,第3个在继续
【在 t********u 的大作中提到】 : 别SC了,HC赶紧的。
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