l**********n 发帖数: 8443 | 1 sc/hc的EHP排名前500,95%以上都是蛮子,少数是monk。什么道理。我的WD,WZ,EHP
排名都很高(2k左右),可是蛮子EHP排名都到2万以后了。 |
t********u 发帖数: 4469 | |
I******n 发帖数: 5952 | 3 你那个400多的全抗就不要出来说ehp了吧
EHP
【在 l**********n 的大作中提到】 : sc/hc的EHP排名前500,95%以上都是蛮子,少数是monk。什么道理。我的WD,WZ,EHP : 排名都很高(2k左右),可是蛮子EHP排名都到2万以后了。
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h*******o 发帖数: 4884 | 4 俺有个神器盾牌,对wiz和wd来说 比storm 堆EHP要更牛逼,而且牛逼很多,
muhahahaha
【在 t********u 的大作中提到】 : 因为有个东西叫暴风盾,堆ehp的神器。
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l**********n 发帖数: 8443 | 5 前500清一色蛮子,清一色带暴风盾啊。太搞笑了
【在 t********u 的大作中提到】 : 因为有个东西叫暴风盾,堆ehp的神器。
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l**********n 发帖数: 8443 | 6 蛮子离了大锤,在pve就什么都不是了。这个暴击回怒别的族类没有。pvp蛮子除了撕裂
还有什么好技能? |
k*******u 发帖数: 1427 | 7 是不是你曾经在凯恩卖过的PK盾牌?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 俺有个神器盾牌,对wiz和wd来说 比storm 堆EHP要更牛逼,而且牛逼很多, : muhahahaha
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l**********n 发帖数: 8443 | 8 我刚开始玩蛮子的时候也是到处堆ar,后来ar就越来越低,越来越低。现在战吼都不带
了。
【在 I******n 的大作中提到】 : 你那个400多的全抗就不要出来说ehp了吧 : : EHP
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h*******o 发帖数: 4884 | 9 没错,就是那个
没卖出去,就留着了
【在 k*******u 的大作中提到】 : 是不是你曾经在凯恩卖过的PK盾牌?
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d**********t 发帖数: 20415 | 10 属性收益吧,蛮子提甲无敌,其他职业都不行
EHP
【在 l**********n 的大作中提到】 : sc/hc的EHP排名前500,95%以上都是蛮子,少数是monk。什么道理。我的WD,WZ,EHP : 排名都很高(2k左右),可是蛮子EHP排名都到2万以后了。
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u******r 发帖数: 1541 | 11 暴风盾其他职业用效果不佳,就蛮子合适
而好的黄盾牌又很难找
但是暴风盾堆EHP很大程度来自于格挡,个人觉得格挡带来的EHP其实挺水的,比闪避还水
话说换掉暴风盾后我DH的EHP居然还能排进全美1500以内了 |
k*******u 发帖数: 1427 | 12 DH用什么盾牌呢?我的DS DH ehp 75w, 也是全美前1200内的. 总计成本不超过10mil(
除了宝石和胸甲, 手套)
http://us.battle.net/d3/en/profile/kingliyou-1804/hero/19461611
昨天买的新箭筒(1.9mil), 测试了一下MP10 没问题, 就是打得很慢
还水
【在 u******r 的大作中提到】 : 暴风盾其他职业用效果不佳,就蛮子合适 : 而好的黄盾牌又很难找 : 但是暴风盾堆EHP很大程度来自于格挡,个人觉得格挡带来的EHP其实挺水的,比闪避还水 : 话说换掉暴风盾后我DH的EHP居然还能排进全美1500以内了
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u******r 发帖数: 1541 | 13 我的排名是在所有角色中1500左右,DH是排三十几,160W 不到点的EHP
所以打boss能跟着你的野人混啊,哪怕boss放技能也不怕,基本不带躲的...在DH中就
属于“人渣”类型,组队没贡献的...
DH 如果开百步,箭筒对第一秒的DPS提升很有限(攻速2.0-3.0之间的话,其实是一样
的,总共攻击3次),毕竟不像其他职业的副手加白字
PVE还是得老老实实换上箭筒
10mil(
【在 k*******u 的大作中提到】 : DH用什么盾牌呢?我的DS DH ehp 75w, 也是全美前1200内的. 总计成本不超过10mil( : 除了宝石和胸甲, 手套) : http://us.battle.net/d3/en/profile/kingliyou-1804/hero/19461611 : 昨天买的新箭筒(1.9mil), 测试了一下MP10 没问题, 就是打得很慢 : : 还水
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k*******u 发帖数: 1427 | 14 其实很不错的"肉盾"DH, 高难度基本不会死, 但是打个怪也要大半天. PK估计不用提了
, 估计你那DPS, 我的DS PK野人让你射个一两小时都不一定会死... 你也知道DH的DPS
有多虚.
【在 u******r 的大作中提到】 : 我的排名是在所有角色中1500左右,DH是排三十几,160W 不到点的EHP : 所以打boss能跟着你的野人混啊,哪怕boss放技能也不怕,基本不带躲的...在DH中就 : 属于“人渣”类型,组队没贡献的... : DH 如果开百步,箭筒对第一秒的DPS提升很有限(攻速2.0-3.0之间的话,其实是一样 : 的,总共攻击3次),毕竟不像其他职业的副手加白字 : PVE还是得老老实实换上箭筒 : : 10mil(
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u******r 发帖数: 1541 | 15 我觉得DH的单体DPS还可以啊
第一秒的飞刀3连能搞死或搞残低EHP的人,吞噬箭也有可能穿刺,实际DPS没字面那么差
EHP不是很高的野人也能搞死
AOE的话,DH还真是不行,就陷阱那个三连爆的符文还可以
DPS
【在 k*******u 的大作中提到】 : 其实很不错的"肉盾"DH, 高难度基本不会死, 但是打个怪也要大半天. PK估计不用提了 : , 估计你那DPS, 我的DS PK野人让你射个一两小时都不一定会死... 你也知道DH的DPS : 有多虚.
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k***n 发帖数: 849 | 16 http://us.battle.net/d3/en/profile/keowen-1552/hero/17176217
这个蛮子无buff就有400万ehp,还不算700多dex。吼一下再开盾墙有一千五百万 LOL
EHP
【在 l**********n 的大作中提到】 : sc/hc的EHP排名前500,95%以上都是蛮子,少数是monk。什么道理。我的WD,WZ,EHP : 排名都很高(2k左右),可是蛮子EHP排名都到2万以后了。
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s**i 发帖数: 4448 | 17 大锤。
还有bash,打不跑的坦克DH和和尚必带。被动开inspiring presence, relentless,
nerve of steel.手里单手加盾牌。
对付不愿意跑和你对砍的有奇效。不用开加怒被动,挨打怒气满满的,多上一个防御被
动,特别是relentless,效果很好。bash也加怒。这两类都不会跑,因为一个DH以为能
抗,高回复,还能开smoke screen,能先搞死蛮子,那就好,站着打,减伤吼,跺地板
加怒,bash开击中加15%伤害的符文,就简单了,三下bash, 一下兰撕裂。搞一会儿DH
就扛不住了,会跑,追着bash撕裂解决掉。
和尚也会站着和我对砍,因为不服气蓝钟都打不死。一样的办法。只要对方不跑,这个
build最简单有效。
【在 l**********n 的大作中提到】 : 蛮子离了大锤,在pve就什么都不是了。这个暴击回怒别的族类没有。pvp蛮子除了撕裂 : 还有什么好技能?
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s**i 发帖数: 4448 | |
l**********n 发帖数: 8443 | 19 哪个符文说挨打可以回怒了?
PS:撕裂太猛了,903%武器伤害。
DH
【在 s**i 的大作中提到】 : 大锤。 : 还有bash,打不跑的坦克DH和和尚必带。被动开inspiring presence, relentless, : nerve of steel.手里单手加盾牌。 : 对付不愿意跑和你对砍的有奇效。不用开加怒被动,挨打怒气满满的,多上一个防御被 : 动,特别是relentless,效果很好。bash也加怒。这两类都不会跑,因为一个DH以为能 : 抗,高回复,还能开smoke screen,能先搞死蛮子,那就好,站着打,减伤吼,跺地板 : 加怒,bash开击中加15%伤害的符文,就简单了,三下bash, 一下兰撕裂。搞一会儿DH : 就扛不住了,会跑,追着bash撕裂解决掉。 : 和尚也会站着和我对砍,因为不服气蓝钟都打不死。一样的办法。只要对方不跑,这个 : build最简单有效。
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s**i 发帖数: 4448 | 20 这是野人天生的啊,挨打涨fury.
Bash打一下涨8怒。
【在 l**********n 的大作中提到】 : 哪个符文说挨打可以回怒了? : PS:撕裂太猛了,903%武器伤害。 : : DH
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u******r 发帖数: 1541 | 21 DH不跑是打不过蛮子的,靠箭塔也不行
高EHP的DH怕的是先祖,不是撕裂,单手蛮子的撕裂搞不死高EHP的DH,双手的又不经打
飞刀的DPS其实是超过先祖的,开SS,前3刀必爆,265%+200%流血伤害,流血伤害貌似
叠加(这个没有自己证实),除非DPS特别DS,否则还是能打死蛮子的
比起法师,DH打蛮子还是好打些的,有翻滚,回血快,闪避高 (不容易被无限晕);
同样面板,实际DPS更高;
打起来还是要跑,憎恨和爆率回复后回头3飞刀,再重复;对方血不够后反追
1.08后可能会打不动,蛮子4%回血太快了 |
l**********n 发帖数: 8443 | 22 出处在哪?挨一下回几怒? 只知道迷信挨打回怒啊。挨一下回10怒,还不够大锤啊。再
说对手打完你就跑啊,你回的怒又泻了,咋办?
【在 s**i 的大作中提到】 : 这是野人天生的啊,挨打涨fury. : Bash打一下涨8怒。
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k***n 发帖数: 849 | 23 第一次听说这个!和格斗游戏一样了,哈哈
挨打一次怒多少?和伤血多少有关吗?
【在 s**i 的大作中提到】 : 这是野人天生的啊,挨打涨fury. : Bash打一下涨8怒。
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k*******u 发帖数: 1427 | 24 吼一声啊(双吼)
【在 l**********n 的大作中提到】 : 出处在哪?挨一下回几怒? 只知道迷信挨打回怒啊。挨一下回10怒,还不够大锤啊。再 : 说对手打完你就跑啊,你回的怒又泻了,咋办?
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l**********n 发帖数: 8443 | 25 撕裂论的是武器伤害,即DPH,若蛮子拿的是高DPH的武器,比如bug锤,效果和skorn一
样吧。撕裂903%伤害,我觉得DH经不起撕裂一下。
【在 u******r 的大作中提到】 : DH不跑是打不过蛮子的,靠箭塔也不行 : 高EHP的DH怕的是先祖,不是撕裂,单手蛮子的撕裂搞不死高EHP的DH,双手的又不经打 : 飞刀的DPS其实是超过先祖的,开SS,前3刀必爆,265%+200%流血伤害,流血伤害貌似 : 叠加(这个没有自己证实),除非DPS特别DS,否则还是能打死蛮子的 : 比起法师,DH打蛮子还是好打些的,有翻滚,回血快,闪避高 (不容易被无限晕); : 同样面板,实际DPS更高; : 打起来还是要跑,憎恨和爆率回复后回头3飞刀,再重复;对方血不够后反追 : 1.08后可能会打不动,蛮子4%回血太快了
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s**i 发帖数: 4448 | 26 五一spirit barrage你,你怒气满满的。
【在 l**********n 的大作中提到】 : 出处在哪?挨一下回几怒? 只知道迷信挨打回怒啊。挨一下回10怒,还不够大锤啊。再 : 说对手打完你就跑啊,你回的怒又泻了,咋办?
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l**********n 发帖数: 8443 | 27 实战也许如此,但是我想看到理论依据。
【在 s**i 的大作中提到】 : 五一spirit barrage你,你怒气满满的。
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I******n 发帖数: 5952 | 28 大哥,bug锤啥时候变成高dph武器了?
bug锤这种62级武器,dph在单手里都是三流货色,更不要说跟思考恩比了
【在 l**********n 的大作中提到】 : 撕裂论的是武器伤害,即DPH,若蛮子拿的是高DPH的武器,比如bug锤,效果和skorn一 : 样吧。撕裂903%伤害,我觉得DH经不起撕裂一下。
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d**********t 发帖数: 20415 | 29 还是差很多的吧,skorn的DPH应该高一截,加上还多100% chd
【在 l**********n 的大作中提到】 : 撕裂论的是武器伤害,即DPH,若蛮子拿的是高DPH的武器,比如bug锤,效果和skorn一 : 样吧。撕裂903%伤害,我觉得DH经不起撕裂一下。
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u******r 发帖数: 1541 | 30 skorn的撕裂,如果出暴击的确厉害
单手带盾的蛮子,一般DPS不超10万;单靠撕裂的蛮子,我的法师都不怕,DH应该更不怕
撕裂不暴击,回血基本能顶掉,基本不掉血;暴击的话法师分身,DH烟幕,跑跑路血就
回来了
蛮子撕裂的问题在于没法叠加,所以伤害其实不是很恐怖
【在 l**********n 的大作中提到】 : 撕裂论的是武器伤害,即DPH,若蛮子拿的是高DPH的武器,比如bug锤,效果和skorn一 : 样吧。撕裂903%伤害,我觉得DH经不起撕裂一下。
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s**i 发帖数: 4448 | 31 ...野人最基本的, gain fury when taking damage.
http://www.diablowiki.net/Fury
Various Barbarian skills and Barbarian Passives assist in Fury generation or
slow Fury drain.
Generated by:
Using Fury Generating skills.
Dealing damage.
Taking damage.
【在 l**********n 的大作中提到】 : 实战也许如此,但是我想看到理论依据。
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I******n 发帖数: 5952 | 32 不开supestition也能?
不过我好像是注意到了,被近程物理攻击的打好象也能长怒,我还奇怪来着
【在 s**i 的大作中提到】 : 五一spirit barrage你,你怒气满满的。
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l**********n 发帖数: 8443 | 33 903%算不算CHD?武器伤害有个最大伤害,最小伤害,还有元素伤害。903%说的是武器
的物理伤害(最大伤害,最小伤害,还有首饰上的加成),应该不包括元素伤害。应该
包括武器伤害的加成,比如加40%那个。bug锤1200+的,DPH也不低了吧。我随便看了看
,bug在传奇武器里DPH算名列前茅的了,当然黄武器roll得好,会很高。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 还是差很多的吧,skorn的DPH应该高一截,加上还多100% chd
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s**i 发帖数: 4448 | 34 又不指望一下解决问题。
对法师会冲锋+大锤+撕裂。
或者冲锋+bash + 撕裂。
牺牲一个产怒被动上一个防守被动,提高抗打击能力,挨打涨怒,可以持久战。特别进
入relentless,耗怒剧减75%,伤害减50%.
对手往往会以为可以解决战斗了会更迫近,反而容易解决。
不怕
【在 u******r 的大作中提到】 : skorn的撕裂,如果出暴击的确厉害 : 单手带盾的蛮子,一般DPS不超10万;单靠撕裂的蛮子,我的法师都不怕,DH应该更不怕 : 撕裂不暴击,回血基本能顶掉,基本不掉血;暴击的话法师分身,DH烟幕,跑跑路血就 : 回来了 : 蛮子撕裂的问题在于没法叠加,所以伤害其实不是很恐怖
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I******n 发帖数: 5952 | 35 weapon damage就是说你挥动一下造成的伤害,简单的说就是除了攻速之外其他的都算
bug锤的白字dps还可以,那是因为他的攻速高。dph你要看大白字下面的小白字。这也
是为什么大家pvp都用矛的原因
【在 l**********n 的大作中提到】 : 903%算不算CHD?武器伤害有个最大伤害,最小伤害,还有元素伤害。903%说的是武器 : 的物理伤害(最大伤害,最小伤害,还有首饰上的加成),应该不包括元素伤害。应该 : 包括武器伤害的加成,比如加40%那个。bug锤1200+的,DPH也不低了吧。我随便看了看 : ,bug在传奇武器里DPH算名列前茅的了,当然黄武器roll得好,会很高。
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l**********n 发帖数: 8443 | 36 你那个血那么高,即使到20%,还是相当于我满血,太牛了。对手以为你的血很少了,
其实还很多。
【在 s**i 的大作中提到】 : 又不指望一下解决问题。 : 对法师会冲锋+大锤+撕裂。 : 或者冲锋+bash + 撕裂。 : 牺牲一个产怒被动上一个防守被动,提高抗打击能力,挨打涨怒,可以持久战。特别进 : 入relentless,耗怒剧减75%,伤害减50%. : 对手往往会以为可以解决战斗了会更迫近,反而容易解决。 : : 不怕
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h*******o 发帖数: 4884 | 37 DPH 就是武器的dps除以武器攻速
也就是武器上显示的 XXX-XXXX per attack
所有的单手武器dph都不可能超过同级别的双手的
比如skorn的dph大概都在1200左右, 高的可以到1476
而bug 锤的dph 基本900就顶天了
【在 l**********n 的大作中提到】 : 903%算不算CHD?武器伤害有个最大伤害,最小伤害,还有元素伤害。903%说的是武器 : 的物理伤害(最大伤害,最小伤害,还有首饰上的加成),应该不包括元素伤害。应该 : 包括武器伤害的加成,比如加40%那个。bug锤1200+的,DPH也不低了吧。我随便看了看 : ,bug在传奇武器里DPH算名列前茅的了,当然黄武器roll得好,会很高。
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l**********n 发帖数: 8443 | 38 原来如此。
Basic Damage = Total damage on items x bonus from str/dex
DPH = Basic Damage x (1 + % of critical chance) x (1 + % of critical damage)
DPS = DPH x number of hits per second
【在 h*******o 的大作中提到】 : DPH 就是武器的dps除以武器攻速 : 也就是武器上显示的 XXX-XXXX per attack : 所有的单手武器dph都不可能超过同级别的双手的 : 比如skorn的dph大概都在1200左右, 高的可以到1476 : 而bug 锤的dph 基本900就顶天了
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h*******o 发帖数: 4884 | 39 所以根据技能的关系,同样dps的武器 有时候要选择高dph 低攻速的,有时候要选择高
攻速,低dph的
简单但是不是100% 精确的来说, 对于有cd 的技能,高dph的低速武器造成的伤害大
, 对于没有cd的技能, 两种武器伤害差不多,因为没有cd 攻速快可以弥补dph的不足,
在复杂一点,就要考虑 技能是产生资源的还是消耗资源的
拿DH为例,bow 和xbow比 ,2个dps一样
hungering arrow, 我就会选择bow,因为攻速高,而且没有cd, 这样产怒快, 所以
低mp 扫图,我会用wf或者calamity
spike trap/echoing blast 由于有爆炸1秒间隔, manticore造成的伤害更大
所以高mp站桩工兵地雷打的话,还是manticore要更好一点
当然神装以后calamity的站桩也很厉害 |
s*******h 发帖数: 1361 | 40 Keowen上次和我和尚打是22w血,不过不太得要领,被我打了个n比0。
108蛮子越来越难打死了,基本无敌了。
【在 k***n 的大作中提到】 : http://us.battle.net/d3/en/profile/keowen-1552/hero/17176217 : 这个蛮子无buff就有400万ehp,还不算700多dex。吼一下再开盾墙有一千五百万 LOL : : EHP
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k***n 发帖数: 849 | 41 他虽然伤害不错但是0跑速,居然还不用sprint,不是谁都打不着么?
【在 s*******h 的大作中提到】 : Keowen上次和我和尚打是22w血,不过不太得要领,被我打了个n比0。 : 108蛮子越来越难打死了,基本无敌了。
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d**********t 发帖数: 20415 | 42 903%和CHD有什么关系?爆了以后都是903% x CHD啊,bug锤有顶天了200% chd,skorn有
300%,我觉得你没搞清楚技能伤害计算以及什么是DPH,bug锤的攻速比skorn高40%,白
字低200左右,DPH基本就是skorn的一半左右,还有Rend技能伤害计算是除IAS以外全部
算的
,不管是物理还是元素伤害...你玩了这么久的野人,对于野人的理解也太差了,打回
去好好学习
【在 l**********n 的大作中提到】 : 903%算不算CHD?武器伤害有个最大伤害,最小伤害,还有元素伤害。903%说的是武器 : 的物理伤害(最大伤害,最小伤害,还有首饰上的加成),应该不包括元素伤害。应该 : 包括武器伤害的加成,比如加40%那个。bug锤1200+的,DPH也不低了吧。我随便看了看 : ,bug在传奇武器里DPH算名列前茅的了,当然黄武器roll得好,会很高。
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l**********n 发帖数: 8443 | 43 嗯,pvp要搞一把高DPH的武器,简单的说就是攻速低,还不伤面板。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 903%和CHD有什么关系?爆了以后都是903% x CHD啊,bug锤有顶天了200% chd,skorn有 : 300%,我觉得你没搞清楚技能伤害计算以及什么是DPH,bug锤的攻速比skorn高40%,白 : 字低200左右,DPH基本就是skorn的一半左右,还有Rend技能伤害计算是除IAS以外全部 : 算的 : ,不管是物理还是元素伤害...你玩了这么久的野人,对于野人的理解也太差了,打回 : 去好好学习
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d**********t 发帖数: 20415 | 44 DH用单手弩主要是配合被动会戒律,就憎恨而言是一样的,manticore产的慢,消耗的
也慢,伤害x憎恨产生/憎恨消耗是一样的,所以在站不稳不要跑路的情况下,
manticore无解,
现在装备都起来了,DH的EHP堆砌来以后,calamity才开始被人注意到,因为恢复戒律
太强大
足,
【在 h*******o 的大作中提到】 : 所以根据技能的关系,同样dps的武器 有时候要选择高dph 低攻速的,有时候要选择高 : 攻速,低dph的 : 简单但是不是100% 精确的来说, 对于有cd 的技能,高dph的低速武器造成的伤害大 : , 对于没有cd的技能, 两种武器伤害差不多,因为没有cd 攻速快可以弥补dph的不足, : 在复杂一点,就要考虑 技能是产生资源的还是消耗资源的 : 拿DH为例,bow 和xbow比 ,2个dps一样 : hungering arrow, 我就会选择bow,因为攻速高,而且没有cd, 这样产怒快, 所以 : 低mp 扫图,我会用wf或者calamity : spike trap/echoing blast 由于有爆炸1秒间隔, manticore造成的伤害更大 : 所以高mp站桩工兵地雷打的话,还是manticore要更好一点
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h*******o 发帖数: 4884 | 45 这个还是要看技能build
比如地雷, 消耗速度wf/calamity/manticore是基本一样的
对比就是 伤害是不是溢出, 如果低mp,自然是用wf/calamity这种 直接电球扫, 因
为伤害够了, hatred回复快, 流畅性更好
但是高mp, 由于地雷有内置cd,必然是单位时间高dph的武器伤害大,因为hatred回复
手段可以通过其他一些build 达到相对于消耗的溢出。
【在 d**********t 的大作中提到】 : DH用单手弩主要是配合被动会戒律,就憎恨而言是一样的,manticore产的慢,消耗的 : 也慢,伤害x憎恨产生/憎恨消耗是一样的,所以在站不稳不要跑路的情况下, : manticore无解, : 现在装备都起来了,DH的EHP堆砌来以后,calamity才开始被人注意到,因为恢复戒律 : 太强大 : : 足,
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h*******o 发帖数: 4884 | 46 pvp的不同是因为大部分情况下你不可能一直站着输出,要大量的跑位
所以打一枪放一炮的时候自然是dph高的占优势。
当然dh那种站路桩打法,我就不清楚了。
【在 l**********n 的大作中提到】 : 嗯,pvp要搞一把高DPH的武器,简单的说就是攻速低,还不伤面板。
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d**********t 发帖数: 20415 | 47 嗯,低MP确实会伤害溢出
不过我觉得攻速快最大的优势还是恢复戒律而不是憎恨
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这个还是要看技能build : 比如地雷, 消耗速度wf/calamity/manticore是基本一样的 : 对比就是 伤害是不是溢出, 如果低mp,自然是用wf/calamity这种 直接电球扫, 因 : 为伤害够了, hatred回复快, 流畅性更好 : 但是高mp, 由于地雷有内置cd,必然是单位时间高dph的武器伤害大,因为hatred回复 : 手段可以通过其他一些build 达到相对于消耗的溢出。
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h*******o 发帖数: 4884 | 48 对, 尤其是calamity,确实是戒律恢复的神器
【在 d**********t 的大作中提到】 : 嗯,低MP确实会伤害溢出 : 不过我觉得攻速快最大的优势还是恢复戒律而不是憎恨
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