u******r 发帖数: 1541 | 1 转自凯恩
Twizzcast座谈会全纪实:暗黑3的未来
猎魔人的问题。目前玩家们最不满的一个职业。开发组能谈论一下问题和解决方案吗?
目前猎魔人的情况非常二元化。要么你如战神下凡一样一招清场,要么死成狗。
现在的猎魔人太过于依赖暗影之力(一个提供短暂防御强化的同时还能让你获得大量吸
血的技能)。我们明白问题所在并想要改进。而且之所以猎魔人感觉很“二元化”是因
为你打的很好然后突然就魂斗罗了。这样并不好。
我认为你获得和消耗憎恨值的速度和造成的伤害之间有点不成比例。我们目前尝试了一
些修正计划。没有具体的时间,但我们想要澄清的是我们意识到了问题的所在。举个例
子,吞噬箭相对于穿刺可能造成的伤害更好。穿刺是一个精专单体目标的憎恨消耗技,
而吞噬箭则是零消耗技能,这样就非常失衡。穿刺需要 Buff !
直接指出了穿刺要被buff,坐等如何buff
估计要减憎恨外加伤害加强
如果和WD的蝙蝠一样伤害加倍,嘿嘿... |
w******n 发帖数: 13202 | |
u******r 发帖数: 1541 | 3 要是伤害*2还是能挽回些颓势的
超过500%的单次伤害,还有穿透符文
不过无限刺穿有装备要求,价格估计就要暴涨,平民也会买不起
而PVP房里高EHP角色就不能再鄙视DH了
【在 w******n 的大作中提到】 : 随便怎么buff吧,反正也没有多少人玩了
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d**********t 发帖数: 20415 | 4 DH的憎恨消耗技能需要大buff,一个以伤害输出见长的职业,没有高杀伤技能太2了,不
过DH现在需要同时buff单体是全体伤害技能,光buff一个10MP一样吃鳖...
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【在 u******r 的大作中提到】 : 转自凯恩 : Twizzcast座谈会全纪实:暗黑3的未来 : 猎魔人的问题。目前玩家们最不满的一个职业。开发组能谈论一下问题和解决方案吗? : 目前猎魔人的情况非常二元化。要么你如战神下凡一样一招清场,要么死成狗。 : 现在的猎魔人太过于依赖暗影之力(一个提供短暂防御强化的同时还能让你获得大量吸 : 血的技能)。我们明白问题所在并想要改进。而且之所以猎魔人感觉很“二元化”是因 : 为你打的很好然后突然就魂斗罗了。这样并不好。 : 我认为你获得和消耗憎恨值的速度和造成的伤害之间有点不成比例。我们目前尝试了一 : 些修正计划。没有具体的时间,但我们想要澄清的是我们意识到了问题的所在。举个例 : 子,吞噬箭相对于穿刺可能造成的伤害更好。穿刺是一个精专单体目标的憎恨消耗技,
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f******e 发帖数: 2561 | 5 已经试过很多build了,暂时还是觉得纯连射效率最高,最关键的能像蛮子一样贴身打
!!刺穿连想都没想过作为pve的技能,回头试一下。
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【在 u******r 的大作中提到】 : 转自凯恩 : Twizzcast座谈会全纪实:暗黑3的未来 : 猎魔人的问题。目前玩家们最不满的一个职业。开发组能谈论一下问题和解决方案吗? : 目前猎魔人的情况非常二元化。要么你如战神下凡一样一招清场,要么死成狗。 : 现在的猎魔人太过于依赖暗影之力(一个提供短暂防御强化的同时还能让你获得大量吸 : 血的技能)。我们明白问题所在并想要改进。而且之所以猎魔人感觉很“二元化”是因 : 为你打的很好然后突然就魂斗罗了。这样并不好。 : 我认为你获得和消耗憎恨值的速度和造成的伤害之间有点不成比例。我们目前尝试了一 : 些修正计划。没有具体的时间,但我们想要澄清的是我们意识到了问题的所在。举个例 : 子,吞噬箭相对于穿刺可能造成的伤害更好。穿刺是一个精专单体目标的憎恨消耗技,
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f******e 发帖数: 2561 | 6 其实DH的可玩性是最高的,可用的攻击技能种类符文非常多,而且各有所长,真正是百
家齐放。不像别的职业,总有一两个build效率特别高,以至于没有人玩别的build。
【在 w******n 的大作中提到】 : 随便怎么buff吧,反正也没有多少人玩了
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B*****2 发帖数: 7520 | 7 小花说的总是那么有道理!
【在 f******e 的大作中提到】 : 其实DH的可玩性是最高的,可用的攻击技能种类符文非常多,而且各有所长,真正是百 : 家齐放。不像别的职业,总有一两个build效率特别高,以至于没有人玩别的build。
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d**********t 发帖数: 20415 | 8 技能选择多是因为技能差不多都一样滥,早年DH强势的时候基本也就是电球或者集束配
工兵,没啥选择
【在 f******e 的大作中提到】 : 其实DH的可玩性是最高的,可用的攻击技能种类符文非常多,而且各有所长,真正是百 : 家齐放。不像别的职业,总有一两个build效率特别高,以至于没有人玩别的build。
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G**Y 发帖数: 33224 | 9 要求提高DH movement speed,
以敏捷著称,居然跑的没有蛮子快。
【在 f******e 的大作中提到】 : 其实DH的可玩性是最高的,可用的攻击技能种类符文非常多,而且各有所长,真正是百 : 家齐放。不像别的职业,总有一两个build效率特别高,以至于没有人玩别的build。
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f******e 发帖数: 2561 | 10 有一个可以debuff怪啊,不过才8码还是12码
【在 d**********t 的大作中提到】 : DH的憎恨消耗技能需要大buff,一个以伤害输出见长的职业,没有高杀伤技能太2了,不 : 过DH现在需要同时buff单体是全体伤害技能,光buff一个10MP一样吃鳖... : : ?
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f******e 发帖数: 2561 | 11 你玩过dh嘛就有道理
【在 B*****2 的大作中提到】 : 小花说的总是那么有道理!
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f******e 发帖数: 2561 | 12 要是都一样还比别的强就没人玩别的职业了,我觉得现在作为小号挺好,玩法多,魂斗
罗。有打街机的感觉
【在 d**********t 的大作中提到】 : 技能选择多是因为技能差不多都一样滥,早年DH强势的时候基本也就是电球或者集束配 : 工兵,没啥选择
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f******e 发帖数: 2561 | 13 dh慢吗?觉得慢就开被动,上连续翻滚,绝对比蛮子快
【在 G**Y 的大作中提到】 : 要求提高DH movement speed, : 以敏捷著称,居然跑的没有蛮子快。
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d**********t 发帖数: 20415 | 14 我觉得DH的定位就应该是输出碾压其他所有职业,但是本身是脆皮,现在让暴雪改的有
些不伦不类了,同时防御也没有上去。。。
【在 f******e 的大作中提到】 : 要是都一样还比别的强就没人玩别的职业了,我觉得现在作为小号挺好,玩法多,魂斗 : 罗。有打街机的感觉
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