d******e 发帖数: 783 | 1 他山之石 可以攻玉。
先上人物资料
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Impreza-2701/hero/18930023
他的配装思路跟常见的DH不大一样。
首先是武器,选择了没有元素伤害的黄金弩,而不是常见的双孔一红一绿蝎尾狮。
选纯black damage的武器的好处是,可以充分利用其他装备上的元素伤害加成。
SOJ的6%,INNA腰带的8%,和祖鞋的8%,一共是22%的伤害加成,非常惊人。
选攻速慢的弩,则更容易做到无限连射。
因为选了这个弩,所以腰带用了INNA,鞋子用了祖鞋,而不是更为流行的 巫异和娜鞋。
而且INNA腰带和裤子一起 有130点敏捷的加成,这个和巫异的爆伤相比,孰优孰劣,要
看具体的配置。但有一点可以确定,130点敏捷对伤害的加成,是每击必有,而爆伤的
加成,要么是0,要么是1。同时,这130点敏捷,弥补了不穿娜鞋而损失的130点敏捷加
成。
祖鞋的7-8%毒伤,在百分比上要优于130点敏捷bonus的加成。如果DH的敏捷有3000,则
130 bonus对应于4.3%的bonus,而敏捷如果更高,这个bonus比例会更低。
带不带SOJ的问题。我认为,unbuff的DPS达到了20万之后,除了升级用地狱火,其他情
况优先带SOJ。
除了已经提到的+元素伤害,其他好处:
1.+戒律。在高MP游戏里,戒律是必需而又非常宝贵的资源。
2.+对精英的伤害。不说30%,如果是25%(通常很便宜),则20万×25%有5万伤害。
3.+主要技能的伤害。比如常见的地雷和缚锤弹,最多能加到12%。20万×12%有2.4万伤
害。
要找一个戒指替换SOJ 加2.4万伤害,不算太难,但是对精英怪再加5万以上,则是无出
其右的。
综合起来看,SOJ是非常强大的攻击型戒指,同时兼顾了防御,因为增加戒律意味着可
以更频繁的使用相应的防御技能,有更强的容错能力。
胸甲,用娜姐而不是INNA,也是因为有戒律的加成。对连射而言,技能的伤害加成无足
轻重。
这个配置的缺点,是防御相对较弱。护甲不到4000,全抗不到400。
但对于猎人而言,EHP似乎总是不够。如果你能抗1分钟,
却不能在这个时间内打死怪,那么最后往往还是你被怪打死。
所以舍弃堆防御,而堆进攻,争取短时间解决战斗,赢得生存的机会,成为了一个可以
尝试的思路。这个,大概就是所谓的Glass Cannon。
他的MP10视频 http://www.youtube.com/watch?v=q5HHSkjyPLg
(技能跟现在的面板略有不同)
欢迎讨论。 |
B*****2 发帖数: 7520 | |
I******e 发帖数: 6478 | 3 终于看到一个用敏捷版的祖鞋了,这个比我卖的那双还牛不少啊
鞋。
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 他山之石 可以攻玉。 : 先上人物资料 : http://eu.battle.net/d3/en/profile/Impreza-2701/hero/18930023 : 他的配装思路跟常见的DH不大一样。 : 首先是武器,选择了没有元素伤害的黄金弩,而不是常见的双孔一红一绿蝎尾狮。 : 选纯black damage的武器的好处是,可以充分利用其他装备上的元素伤害加成。 : SOJ的6%,INNA腰带的8%,和祖鞋的8%,一共是22%的伤害加成,非常惊人。 : 选攻速慢的弩,则更容易做到无限连射。 : 因为选了这个弩,所以腰带用了INNA,鞋子用了祖鞋,而不是更为流行的 巫异和娜鞋。 : 而且INNA腰带和裤子一起 有130点敏捷的加成,这个和巫异的爆伤相比,孰优孰劣,要
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d**********t 发帖数: 20415 | 4 这把黄金弩是真JP啊...为啥我数着词缀不够呢...难道大小伤算一个词缀,不然这个必
须7词缀才行啊
JP物理黄弩配SOJ是最好的,inna这个思路确实也不错,足鞋么,感觉有待商榷,他这
双价格可一点都不便宜,上娜鞋的话,能多至少200dex(130套装,娜鞋70dex至少吧),
同时还提供高甲和近战减伤,感觉EHP能高不少,当然DPS也会低不少,这个技能搭配应
该是撑面板的,实战必须带暗夜潜伏者,其实DH的连射build一样可以堆攻速,因为攻
速上去,戒律也回的快,未雨绸缪换成转憎恨的,也可以实现无限连射,甲抗我个人觉
得对于DH而言,500,4K对于DH很不错了,我当时400抗,3K出头的甲,5wHP在1.04几乎
很少死,开了MP系统以后7MP之前还是很稳的,solo uber没有任何问题
鞋。
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 他山之石 可以攻玉。 : 先上人物资料 : http://eu.battle.net/d3/en/profile/Impreza-2701/hero/18930023 : 他的配装思路跟常见的DH不大一样。 : 首先是武器,选择了没有元素伤害的黄金弩,而不是常见的双孔一红一绿蝎尾狮。 : 选纯black damage的武器的好处是,可以充分利用其他装备上的元素伤害加成。 : SOJ的6%,INNA腰带的8%,和祖鞋的8%,一共是22%的伤害加成,非常惊人。 : 选攻速慢的弩,则更容易做到无限连射。 : 因为选了这个弩,所以腰带用了INNA,鞋子用了祖鞋,而不是更为流行的 巫异和娜鞋。 : 而且INNA腰带和裤子一起 有130点敏捷的加成,这个和巫异的爆伤相比,孰优孰劣,要
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d******e 发帖数: 783 | 5 我前几天买了一个黄金弓 也有这么多条属性。
你说的没错,极品的娜鞋对伤害的加成可能不比祖鞋差,而且防御加强了很多。
所以我在最后写道,这算是glass cannon的思路。
用prep-punishment回憎恨,在BN上开始讨论连射流时,见过,但不多。
但是这样就要占用一个技能名额。
另一个流行的回魔是用被动里的复仇心切。如果打得足够快,而且有拾取半径加成
这个很好用。因为连射里最常见的是被怪围着,所以可以出现一堆血球在你身边。
你看贴子末尾的视频。他没有用暗夜潜伏者来回戒律。用的是复仇心切。
所以,你看他把戒律加到了49。确保杀一组怪不缺戒律就行。
杀精英怪有点玄,如果连射被打断的话,不然也还好。
1.0.8虽然增加了怪物密度 但总的怪没有明显增加,所以找怪的时间反而更长,
可以用来恢复。
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这把黄金弩是真JP啊...为啥我数着词缀不够呢...难道大小伤算一个词缀,不然这个必 : 须7词缀才行啊 : JP物理黄弩配SOJ是最好的,inna这个思路确实也不错,足鞋么,感觉有待商榷,他这 : 双价格可一点都不便宜,上娜鞋的话,能多至少200dex(130套装,娜鞋70dex至少吧), : 同时还提供高甲和近战减伤,感觉EHP能高不少,当然DPS也会低不少,这个技能搭配应 : 该是撑面板的,实战必须带暗夜潜伏者,其实DH的连射build一样可以堆攻速,因为攻 : 速上去,戒律也回的快,未雨绸缪换成转憎恨的,也可以实现无限连射,甲抗我个人觉 : 得对于DH而言,500,4K对于DH很不错了,我当时400抗,3K出头的甲,5wHP在1.04几乎 : 很少死,开了MP系统以后7MP之前还是很稳的,solo uber没有任何问题 :
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f******e 发帖数: 2561 | 6 赞分享+分析。本来以为自己开始玩大隐藏必定会是孤独的摸索,却发现原来版上还有
那么多dh爱好者,毕竟以色取人的话,dh甩另几个职业太多条街,哈哈。还有热烈欢迎
neuron也回归大号dh,鼓掌。。
说说这位dh的配装。其实黄弩凯恩上是一直有讨论的,亮点当然就是imba的物理伤害,
和相对便宜的价格。可以诟病的就是攻速。攻速低的确可以无限连射,但是看视频我就
感觉有点不爽,有木有?dh不应该是一个飞檐走壁,灵活机动的职业吗?慢吞吞的拉弓
射弩好像和形象有点off。从配装上来讲,既然用黄弩搞无限连射,就要尽可能的减少
使用攻速的gear,这样对dps是个很大的限制。这位dh已经将锻造差不多玩到了90%高的
level,其他虽然不是极品,但都是中产以上的水平了,可dps还是停留在unbuff 34万
。我对dps的理解和你最后提到的思路是不谋而合的,不完全舍弃防守,但是DPS绝对优
先,在一罐憎恨还没用完的情况下就解决掉一组精英。这样才有可能让大隐藏有点效率
可言。
祖鞋的选择好像没什么问题,就算换娜鞋可以多加130敏捷的套装属性,dps还是会差1
万多一点,多了6点近战减伤。娜衣一般都是为了技能加成而穿,毕竟和inna甲比起来
体能损失太大。而这位dh的娜衣技能加成自己根本用不上,有点浪费。好在他的锻造全
部合格,体能都补回来了。多出来的戒律是个亮点。腰带和巫异比他又损失了6000dps。
soj的问题我就拿我自己的dh举例了。如果用soj换掉团结,dps会少51000,但是精英伤
害多25000.我的考虑是如果solo的话,和蛮子不同,因为ehp低,小怪一样对dh会造成
威胁,所以尽快的解决小怪也必须考虑到,精英我当然也想迅速解决,此消彼长,还是
要看每个人的个人喜好。soj的好处你说的很对,+戒律和+技能加成。对我而言这两项
都很重要,连射可以加到7%暴率。而团结或者黄戒加的是基础爆率,在用左键技能回憎
恨和戒律的时候,基础爆率才是真正救命的东西。要我给这位dh挑点毛病的话,他的爆
率太低了,攻速又慢,以至于戒律回的肥肠之慢。所以对他而言使用娜衣和soj增加戒
律也许是个不得已,必然的选择。
鞋。
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 他山之石 可以攻玉。 : 先上人物资料 : http://eu.battle.net/d3/en/profile/Impreza-2701/hero/18930023 : 他的配装思路跟常见的DH不大一样。 : 首先是武器,选择了没有元素伤害的黄金弩,而不是常见的双孔一红一绿蝎尾狮。 : 选纯black damage的武器的好处是,可以充分利用其他装备上的元素伤害加成。 : SOJ的6%,INNA腰带的8%,和祖鞋的8%,一共是22%的伤害加成,非常惊人。 : 选攻速慢的弩,则更容易做到无限连射。 : 因为选了这个弩,所以腰带用了INNA,鞋子用了祖鞋,而不是更为流行的 巫异和娜鞋。 : 而且INNA腰带和裤子一起 有130点敏捷的加成,这个和巫异的爆伤相比,孰优孰劣,要
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d**********t 发帖数: 20415 | 7 看了他的视频,感觉还是不够流畅,一个组精英要反复走位,效率也不算很高,一般低
MP的话复仇好,高MP估计还是要潜伏者,不过现在连射有bug,如果以后修正了的话,翅
膀不能延续超过5s,戒律就会非常吃紧,潜伏者估计就必带了,其实他这个连射steady
aim可以不要带,好多时候都是贴着怪打,这个完全没用,到不如带个完美主义者提高
EHP,如果是换远程那个连射苻文的话,这个可以用
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我前几天买了一个黄金弓 也有这么多条属性。 : 你说的没错,极品的娜鞋对伤害的加成可能不比祖鞋差,而且防御加强了很多。 : 所以我在最后写道,这算是glass cannon的思路。 : 用prep-punishment回憎恨,在BN上开始讨论连射流时,见过,但不多。 : 但是这样就要占用一个技能名额。 : 另一个流行的回魔是用被动里的复仇心切。如果打得足够快,而且有拾取半径加成 : 这个很好用。因为连射里最常见的是被怪围着,所以可以出现一堆血球在你身边。 : 你看贴子末尾的视频。他没有用暗夜潜伏者来回戒律。用的是复仇心切。 : 所以,你看他把戒律加到了49。确保杀一组怪不缺戒律就行。 : 杀精英怪有点玄,如果连射被打断的话,不然也还好。
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f******e 发帖数: 2561 | 8 赞成关于连射build也可以堆攻速的看法。我觉得对他而言,祖鞋是个不错的偏门选择
,不过也就他这一身能这么配而已。
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这把黄金弩是真JP啊...为啥我数着词缀不够呢...难道大小伤算一个词缀,不然这个必 : 须7词缀才行啊 : JP物理黄弩配SOJ是最好的,inna这个思路确实也不错,足鞋么,感觉有待商榷,他这 : 双价格可一点都不便宜,上娜鞋的话,能多至少200dex(130套装,娜鞋70dex至少吧), : 同时还提供高甲和近战减伤,感觉EHP能高不少,当然DPS也会低不少,这个技能搭配应 : 该是撑面板的,实战必须带暗夜潜伏者,其实DH的连射build一样可以堆攻速,因为攻 : 速上去,戒律也回的快,未雨绸缪换成转憎恨的,也可以实现无限连射,甲抗我个人觉 : 得对于DH而言,500,4K对于DH很不错了,我当时400抗,3K出头的甲,5wHP在1.04几乎 : 很少死,开了MP系统以后7MP之前还是很稳的,solo uber没有任何问题 :
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f******e 发帖数: 2561 | 9 忘了说其实我组队都是偏向带soj,增加戒律,多翻滚跟上蛮子的步伐。solo偏向带团结
【在 f******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 赞分享+分析。本来以为自己开始玩大隐藏必定会是孤独的摸索,却发现原来版上还有 : 那么多dh爱好者,毕竟以色取人的话,dh甩另几个职业太多条街,哈哈。还有热烈欢迎 : neuron也回归大号dh,鼓掌。。 : 说说这位dh的配装。其实黄弩凯恩上是一直有讨论的,亮点当然就是imba的物理伤害, : 和相对便宜的价格。可以诟病的就是攻速。攻速低的确可以无限连射,但是看视频我就 : 感觉有点不爽,有木有?dh不应该是一个飞檐走壁,灵活机动的职业吗?慢吞吞的拉弓 : 射弩好像和形象有点off。从配装上来讲,既然用黄弩搞无限连射,就要尽可能的减少 : 使用攻速的gear,这样对dps是个很大的限制。这位dh已经将锻造差不多玩到了90%高的 : level,其他虽然不是极品,但都是中产以上的水平了,可dps还是停留在unbuff 34万 : 。我对dps的理解和你最后提到的思路是不谋而合的,不完全舍弃防守,但是DPS绝对优
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f******e 发帖数: 2561 | 10 10pp不流畅是不可避免的,击退,筑墙,漩涡,冰冻,等等,每一个都对dh的生存有很
大的威胁
steady
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 看了他的视频,感觉还是不够流畅,一个组精英要反复走位,效率也不算很高,一般低 : MP的话复仇好,高MP估计还是要潜伏者,不过现在连射有bug,如果以后修正了的话,翅 : 膀不能延续超过5s,戒律就会非常吃紧,潜伏者估计就必带了,其实他这个连射steady : aim可以不要带,好多时候都是贴着怪打,这个完全没用,到不如带个完美主义者提高 : EHP,如果是换远程那个连射苻文的话,这个可以用
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h*******o 发帖数: 4884 | 11 现在还在摸索阶段
其实娜衣和inna衣服的区别不在体能
相当于是6减伤换一个技能或者戒律或者憎恨
要用那套的话还是地雷技能加成或者憎恨回复比较好
一个保证地雷工兵伤害增加一个是无限连射压力减小
至于戒律的衣服pve 高mp现在作用不大 反正杀得慢不能赶图
不过好的那套太贵了 因为要随机2个属性 |
d******e 发帖数: 783 | 12 steady aim的20% bonus 对连射很占便宜
你只要启动时有这个bonus
之后channelling会一直有,无视怪和你的距离有多近。
连射可以snapshot暗影 不能算是bug 你用扫射 也有这个效果。
他现在的技能里用了prep,去掉了ss。
无限连射,只要你保证能不被怪一击必杀,那么就能站住。
适当走位可以接受。在BN论坛上,有人就指出连射=失去移动能力的想法是错误的。
我没看到那个人贴视频。但估计这里有些技巧。
steady
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 看了他的视频,感觉还是不够流畅,一个组精英要反复走位,效率也不算很高,一般低 : MP的话复仇好,高MP估计还是要潜伏者,不过现在连射有bug,如果以后修正了的话,翅 : 膀不能延续超过5s,戒律就会非常吃紧,潜伏者估计就必带了,其实他这个连射steady : aim可以不要带,好多时候都是贴着怪打,这个完全没用,到不如带个完美主义者提高 : EHP,如果是换远程那个连射苻文的话,这个可以用
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h*******o 发帖数: 4884 | 13 steady aim确实不需要了
我现在在考虑是不是带cull the weak 然后带jagged spikes或者带暴击的陷阱 反正我
常带暴击陷阱
不过这样要换掉archery或者perfectionist
后面那个估计换不下来。前面那个 不知道具体收益哪个高
steady
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 看了他的视频,感觉还是不够流畅,一个组精英要反复走位,效率也不算很高,一般低 : MP的话复仇好,高MP估计还是要潜伏者,不过现在连射有bug,如果以后修正了的话,翅 : 膀不能延续超过5s,戒律就会非常吃紧,潜伏者估计就必带了,其实他这个连射steady : aim可以不要带,好多时候都是贴着怪打,这个完全没用,到不如带个完美主义者提高 : EHP,如果是换远程那个连射苻文的话,这个可以用
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h*******o 发帖数: 4884 | 14 这个限制太大了
遇到一个vortex,或者一堆元素伤害过来的时候就站不住了
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : steady aim的20% bonus 对连射很占便宜 : 你只要启动时有这个bonus : 之后channelling会一直有,无视怪和你的距离有多近。 : 连射可以snapshot暗影 不能算是bug 你用扫射 也有这个效果。 : 他现在的技能里用了prep,去掉了ss。 : 无限连射,只要你保证能不被怪一击必杀,那么就能站住。 : 适当走位可以接受。在BN论坛上,有人就指出连射=失去移动能力的想法是错误的。 : 我没看到那个人贴视频。但估计这里有些技巧。 : : steady
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d******e 发帖数: 783 | 15
这个要怨 就怨暴雪在设计弓和弩时,厚此薄彼;而且用弩才能把爆伤堆上去。
对双持手弩 也没有合理的奖励(除了15%攻速加成)。
虽然DH的海报里,清一色的双持手弩。
看暴雪最近几个月的访谈,双持将来会被加强。
不但弩视觉效果差,而且连射的连环轰击视觉效果也很糟糕。
元素箭里的BL视觉效果也糟糕。
【在 f******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 赞分享+分析。本来以为自己开始玩大隐藏必定会是孤独的摸索,却发现原来版上还有 : 那么多dh爱好者,毕竟以色取人的话,dh甩另几个职业太多条街,哈哈。还有热烈欢迎 : neuron也回归大号dh,鼓掌。。 : 说说这位dh的配装。其实黄弩凯恩上是一直有讨论的,亮点当然就是imba的物理伤害, : 和相对便宜的价格。可以诟病的就是攻速。攻速低的确可以无限连射,但是看视频我就 : 感觉有点不爽,有木有?dh不应该是一个飞檐走壁,灵活机动的职业吗?慢吞吞的拉弓 : 射弩好像和形象有点off。从配装上来讲,既然用黄弩搞无限连射,就要尽可能的减少 : 使用攻速的gear,这样对dps是个很大的限制。这位dh已经将锻造差不多玩到了90%高的 : level,其他虽然不是极品,但都是中产以上的水平了,可dps还是停留在unbuff 34万 : 。我对dps的理解和你最后提到的思路是不谋而合的,不完全舍弃防守,但是DPS绝对优
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h*******o 发帖数: 4884 | 16 其实黄弓和黄弩的差距没有那么大, 主要是manticore 比较牛逼
弓其实是输出最稳定的,只不过现在这个情况,dh dps本来就低, manticore和
calamity对弓都有dps优势
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 这个要怨 就怨暴雪在设计弓和弩时,厚此薄彼;而且用弩才能把爆伤堆上去。 : 对双持手弩 也没有合理的奖励(除了15%攻速加成)。 : 虽然DH的海报里,清一色的双持手弩。 : 看暴雪最近几个月的访谈,双持将来会被加强。 : 不但弩视觉效果差,而且连射的连环轰击视觉效果也很糟糕。 : 元素箭里的BL视觉效果也糟糕。
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d**********t 发帖数: 20415 | 17 连射的feature好多啊,哈哈~
他视频里面一直用的ss,放在右键了,ss和翻滚必带一个,不然碰到votex 冰冻啥的,
就是死
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : steady aim的20% bonus 对连射很占便宜 : 你只要启动时有这个bonus : 之后channelling会一直有,无视怪和你的距离有多近。 : 连射可以snapshot暗影 不能算是bug 你用扫射 也有这个效果。 : 他现在的技能里用了prep,去掉了ss。 : 无限连射,只要你保证能不被怪一击必杀,那么就能站住。 : 适当走位可以接受。在BN论坛上,有人就指出连射=失去移动能力的想法是错误的。 : 我没看到那个人贴视频。但估计这里有些技巧。 : : steady
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d**********t 发帖数: 20415 | 18 主要是wf太垃圾,1700白字,肯定有人用它~
【在 h*******o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 其实黄弓和黄弩的差距没有那么大, 主要是manticore 比较牛逼 : 弓其实是输出最稳定的,只不过现在这个情况,dh dps本来就低, manticore和 : calamity对弓都有dps优势
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d******e 发帖数: 783 | 19 是实际输出的DPS低 面板DPS DH很容易堆上去。
的确 windforce相对于manticore和calamity 少了天然的爆伤 很吃亏。
而且双手武器 LS应该6%为上限,而不是3%。这一点windforce又被削弱了。
【在 h*******o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 其实黄弓和黄弩的差距没有那么大, 主要是manticore 比较牛逼 : 弓其实是输出最稳定的,只不过现在这个情况,dh dps本来就低, manticore和 : calamity对弓都有dps优势
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h*******o 发帖数: 4884 | 20 恩, 还是wf太垃圾了
而且3% 吸血对DH高不成低不就, 应该改成红蓝双吸,
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 主要是wf太垃圾,1700白字,肯定有人用它~
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h*******o 发帖数: 4884 | 21 恩, 说的就是eDPS
要说面板dps, dh肯定排第一,随便堆堆就35万了。。。。。
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 是实际输出的DPS低 面板DPS DH很容易堆上去。 : 的确 windforce相对于manticore和calamity 少了天然的爆伤 很吃亏。 : 而且双手武器 LS应该6%为上限,而不是3%。这一点windforce又被削弱了。
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d******e 发帖数: 783 | 22 暴雪不会这么做的 哈哈
本来武器设计的思路就是越慢的攻击越高
但快的武器应该有其他效果来弥补攻击的不足
这又回到的暗黑三最核心的问题。伤害输出的效果太依赖于武器本身以及DPS数值。
所以造成了选择武器的标准单一化。
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 主要是wf太垃圾,1700白字,肯定有人用它~
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d******e 发帖数: 783 | 23 赞成 D3的风之力唯一的优点就是好看
【在 h*******o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 恩, 还是wf太垃圾了 : 而且3% 吸血对DH高不成低不就, 应该改成红蓝双吸,
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h*******o 发帖数: 4884 | 24 所以要改成红蓝双吸啊
这样可以解放至少1-2个技能去放大dps
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 暴雪不会这么做的 哈哈 : 本来武器设计的思路就是越慢的攻击越高 : 但快的武器应该有其他效果来弥补攻击的不足 : 这又回到的暗黑三最核心的问题。伤害输出的效果太依赖于武器本身以及DPS数值。 : 所以造成了选择武器的标准单一化。
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d******e 发帖数: 783 | 25 我试过一个build 除了暗影全是攻击技能
即使憎恨用不完,清怪还是不够快。
1.0.8之后怪物密度增加,猎人缺乏一个AOE的大杀器的弊端进一步暴露。
连射的连环轰击算是一次改进的尝试,但还不够。
最需要被加强的几个AOE技能
多重箭
集束炸弹
元素箭
还有缚锤弹和地雷的延时,都应该被缩短。
不然还没爆炸,怪已经冲过来把猎人砍得只剩一半血。
【在 h*******o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 所以要改成红蓝双吸啊 : 这样可以解放至少1-2个技能去放大dps
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d**********t 发帖数: 20415 | 26 嗯,确实,一把好武器强过其他任何部位,设计过于弱智
其实提高wf的白字的话可以更好诠释blz对于箭术这个技能的定位,单手chc高,攻速高
,适合快速恢复戒律,弓系列增加输出稳定性,不依赖爆击,弩chd高,爆发力强,但
是起伏大,且因为攻速,恢复能力不足
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 暴雪不会这么做的 哈哈 : 本来武器设计的思路就是越慢的攻击越高 : 但快的武器应该有其他效果来弥补攻击的不足 : 这又回到的暗黑三最核心的问题。伤害输出的效果太依赖于武器本身以及DPS数值。 : 所以造成了选择武器的标准单一化。
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h*******o 发帖数: 4884 | 27 把三响地雷的起始延时去掉, 间隔改成像火蝙蝠那样的1/aps就行了
dh立马做人
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我试过一个build 除了暗影全是攻击技能 : 即使憎恨用不完,清怪还是不够快。 : 1.0.8之后怪物密度增加,猎人缺乏一个AOE的大杀器的弊端进一步暴露。 : 连射的连环轰击算是一次改进的尝试,但还不够。 : 最需要被加强的几个AOE技能 : 多重箭 : 集束炸弹 : 元素箭 : 还有缚锤弹和地雷的延时,都应该被缩短。 : 不然还没爆炸,怪已经冲过来把猎人砍得只剩一半血。
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d**********t 发帖数: 20415 | 28 没有双持弩有两个原因
1.找不到比灾虐更能看的弩枪啊,丹妮达算不错了,和灾虐一比瞬间没有踪影,要有一
把喝灾虐差不多的弩枪,双持应该会多起来
2.亡者遗物的属性太逆天,20IAS,接近600的敏体,10CHC
现阶段如果要强化双持,一来需要强化物品,二来需要强化双持效果,15% ias显然是
不够看的
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我试过一个build 除了暗影全是攻击技能 : 即使憎恨用不完,清怪还是不够快。 : 1.0.8之后怪物密度增加,猎人缺乏一个AOE的大杀器的弊端进一步暴露。 : 连射的连环轰击算是一次改进的尝试,但还不够。 : 最需要被加强的几个AOE技能 : 多重箭 : 集束炸弹 : 元素箭 : 还有缚锤弹和地雷的延时,都应该被缩短。 : 不然还没爆炸,怪已经冲过来把猎人砍得只剩一半血。
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d**********t 发帖数: 20415 | 29 也就一个工兵,没有多样性可言,哈哈
【在 h*******o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 把三响地雷的起始延时去掉, 间隔改成像火蝙蝠那样的1/aps就行了 : dh立马做人
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d******e 发帖数: 783 | 30 听说暴雪把攻速的效果削弱过,对猎人影响很大。
我玩得晚 不清楚细节。
提高白字 不如加一条增加技能伤害的词缀
比如增加所有primary和secondary技能伤害10%-15%
猎人的技能里不依赖爆击而伤害可观的只有sentry。这是个好技能。可惜不能打同时多
个目标。
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 嗯,确实,一把好武器强过其他任何部位,设计过于弱智 : 其实提高wf的白字的话可以更好诠释blz对于箭术这个技能的定位,单手chc高,攻速高 : ,适合快速恢复戒律,弓系列增加输出稳定性,不依赖爆击,弩chd高,爆发力强,但 : 是起伏大,且因为攻速,恢复能力不足
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h*******o 发帖数: 4884 | 31 所有攻速减半,包括武器自带的攻速
俺当初价值$250的弩一夜之间变成了$100刀。。。。。。
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 听说暴雪把攻速的效果削弱过,对猎人影响很大。 : 我玩得晚 不清楚细节。 : : 提高白字 不如加一条增加技能伤害的词缀 : 比如增加所有primary和secondary技能伤害10%-15% : 猎人的技能里不依赖爆击而伤害可观的只有sentry。这是个好技能。可惜不能打同时多 : 个目标。
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d******e 发帖数: 783 | 32 地雷可增加战术多样性 XD
其实猎人是战术最多的一个职业。但是伤害输出不够,再好的战术也没效果。
我理解的猎人,应该是有很好的忍耐力,讲究策略和爆发力。
比如花30秒布置陷阱,然后10秒解决战斗,比40秒连续不停的杀怪要有意思的多。
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 也就一个工兵,没有多样性可言,哈哈
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f******e 发帖数: 2561 | 33 娜衣的随机比inna甲多一个,体能却少100,而且娜衣有个低敏捷版,所以娜衣随出好
东西的几率比inna甲低,贵是必然的。
吐槽一下inna甲,毕竟是给和尚穿的东西,穿在dh身上真难看啊,包那么紧密,不透明
掉完全不能看。
【在 h*******o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 现在还在摸索阶段 : 其实娜衣和inna衣服的区别不在体能 : 相当于是6减伤换一个技能或者戒律或者憎恨 : 要用那套的话还是地雷技能加成或者憎恨回复比较好 : 一个保证地雷工兵伤害增加一个是无限连射压力减小 : 至于戒律的衣服pve 高mp现在作用不大 反正杀得慢不能赶图 : 不过好的那套太贵了 因为要随机2个属性
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f******e 发帖数: 2561 | 34 为什么我对steady aim无感?我觉得连射轰击其实应该贴脸打,这样空中延迟最小,怪
也容易集中。用火力支援的应该可以benefit到
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : steady aim的20% bonus 对连射很占便宜 : 你只要启动时有这个bonus : 之后channelling会一直有,无视怪和你的距离有多近。 : 连射可以snapshot暗影 不能算是bug 你用扫射 也有这个效果。 : 他现在的技能里用了prep,去掉了ss。 : 无限连射,只要你保证能不被怪一击必杀,那么就能站住。 : 适当走位可以接受。在BN论坛上,有人就指出连射=失去移动能力的想法是错误的。 : 我没看到那个人贴视频。但估计这里有些技巧。 : : steady
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f******e 发帖数: 2561 | 35 或者多给个洞?
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 主要是wf太垃圾,1700白字,肯定有人用它~
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f******e 发帖数: 2561 | 36 我堆到40万的成本暂时是我蛮子堆到30万的一半。但是暂时效率还不能比。
【在 h*******o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 恩, 说的就是eDPS : 要说面板dps, dh肯定排第一,随便堆堆就35万了。。。。。
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d**********t 发帖数: 20415 | 37 曾经所有装备攻速减半,其实这个本身对于DH的影响是最小的或者说是有益的,箭筒成
为当时最能buff攻速的装备了,而且DH本来不依赖装备,所以相比其他职业还不错,攻
速减半直接费了一批和尚build倒是真的,那时候回血都是靠LOH,和尚相当于LOH被砍
了30%
sentry不会爆么?我以为一样会出黄字啊
整个D3补丁对于DH的nerf都是间接的,除了暗影减伤从65%变成35%,其他主要都是怪物
的nerf和装备的buff,1.03以前的DH并不弱,因为大部分近战职业都是生存第一,DH因
为有暗影,所以不需要恢复装备,加上远程,装备压力小很多,那时候蛮子和尚都要
LOH,所以看到5
w DPS的蛮子和尚都是GSF了,从1.04开始,装备不断开始buff,怪物则是一再的nerf,导
致了近战职业的崛起,面板开始慢慢接近DH了,而实际工作输出比DH也是要高,1.05滚
火bug(其实是blz 1.04的无脑buff)修复,拉掉了最后一块遮羞布,DH开始正式进入隐
藏的行列...
我从来不抱怨DH脆皮,哪怕当年1.01,1.02的魂斗罗,玩DH,追求的就是输出,给队友
当glass canon,后来DH的输出一而再再而三的变弱,导致了这个职业失去了存在的意义
【在 d******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 听说暴雪把攻速的效果削弱过,对猎人影响很大。 : 我玩得晚 不清楚细节。 : : 提高白字 不如加一条增加技能伤害的词缀 : 比如增加所有primary和secondary技能伤害10%-15% : 猎人的技能里不依赖爆击而伤害可观的只有sentry。这是个好技能。可惜不能打同时多 : 个目标。
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d**********t 发帖数: 20415 | 38 窟窿没有意义,和manticore有些重叠了,应该体现出差异才对
【在 f******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 或者多给个洞?
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d**********t 发帖数: 20415 | 39 EDPS差太多,你的蛮子光工作面板(吼完+赛亚人),应该就能到50w了吧,别提还有无
限大锤了
【在 f******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我堆到40万的成本暂时是我蛮子堆到30万的一半。但是暂时效率还不能比。
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f******e 发帖数: 2561 | 40 其实hota目测只有4码aoe,406%武器伤害,而连环轰击有8码aoe,414%武器伤害。单论
这两个技能,dh完胜。不过就像你说的,蛮子无限赛亚人,50万面板,再加上140%的撕
裂,60%的小旋风都可以叠加,最最重要是免控场。其实DH要是能做到连续输出,我也
就认了
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : EDPS差太多,你的蛮子光工作面板(吼完+赛亚人),应该就能到50w了吧,别提还有无 : 限大锤了
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d******e 发帖数: 783 | 41 Sentry有一个例外
chain of torment 有爆击(但不显示黄字)并触发暗夜潜伏
【在 d**********t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 曾经所有装备攻速减半,其实这个本身对于DH的影响是最小的或者说是有益的,箭筒成 : 为当时最能buff攻速的装备了,而且DH本来不依赖装备,所以相比其他职业还不错,攻 : 速减半直接费了一批和尚build倒是真的,那时候回血都是靠LOH,和尚相当于LOH被砍 : 了30% : sentry不会爆么?我以为一样会出黄字啊 : 整个D3补丁对于DH的nerf都是间接的,除了暗影减伤从65%变成35%,其他主要都是怪物 : 的nerf和装备的buff,1.03以前的DH并不弱,因为大部分近战职业都是生存第一,DH因 : 为有暗影,所以不需要恢复装备,加上远程,装备压力小很多,那时候蛮子和尚都要 : LOH,所以看到5 : w DPS的蛮子和尚都是GSF了,从1.04开始,装备不断开始buff,怪物则是一再的nerf,导
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u******r 发帖数: 1541 | |
d******e 发帖数: 783 | 43 impale 缺少AOE
如果有AOE 跟fan of knives就有部分重叠了
【在 u******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 一直不太喜欢连射 : 坐等暴雪buff刺穿
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s********8 发帖数: 500 | 44 以色取人。。。
【在 f******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 赞分享+分析。本来以为自己开始玩大隐藏必定会是孤独的摸索,却发现原来版上还有 : 那么多dh爱好者,毕竟以色取人的话,dh甩另几个职业太多条街,哈哈。还有热烈欢迎 : neuron也回归大号dh,鼓掌。。 : 说说这位dh的配装。其实黄弩凯恩上是一直有讨论的,亮点当然就是imba的物理伤害, : 和相对便宜的价格。可以诟病的就是攻速。攻速低的确可以无限连射,但是看视频我就 : 感觉有点不爽,有木有?dh不应该是一个飞檐走壁,灵活机动的职业吗?慢吞吞的拉弓 : 射弩好像和形象有点off。从配装上来讲,既然用黄弩搞无限连射,就要尽可能的减少 : 使用攻速的gear,这样对dps是个很大的限制。这位dh已经将锻造差不多玩到了90%高的 : level,其他虽然不是极品,但都是中产以上的水平了,可dps还是停留在unbuff 34万 : 。我对dps的理解和你最后提到的思路是不谋而合的,不完全舍弃防守,但是DPS绝对优
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