R****g 发帖数: 1103 | 1 首先一点,PAD每个怪物的伤害是单独结算的,就算双属性的怪物,两次伤害也是分别
结算。用队伍总攻击结算,在敌人防御不高的情况下是可行的。以下的讨论都用队伍总
攻击简化计算。
1 基本伤害
1串3颗连一起,会造成该属性面板伤害的1倍,比如1串火珠,队伍火攻是5000,能造成
的伤害就是5000,当然每个队员分开结算,都要扣除敌人的防御,单个队员的伤害低于
敌人的防御,则只造成1点伤害。如果一串不止3颗,每多一颗,该串伤害+25%,比如上
面的情况连了1c4颗,将会造成6250的伤害。
如果连了不止一串同色的,则把每串的伤害相加。比如一串3颗+1串4颗,会造成1+1.25
=2.25倍的伤害,也就是11250。
全屏30颗同色珠,基本伤害将是7.75倍。
如果有任意一c连了5颗,该颜色的伤害都将变成全体伤害。
从下面开始,大家可以看到PAD就是一个乘法的游戏
2 combo加成
基本伤害结算完毕后,开始计算combo的加成,很简单,从第二c开始,每c增加25%的总
伤害,比如上面的例子,除了3+4的2c,还另有杂色的2combo,总共4c,这时总伤害是
11250*1.75=19687
3 属性/type强化
比如包子王、北欧,直接乘以相应倍率。如果上面的例子中用了弗雷的技能,那么总伤
害是29531
4 属性克制/被克制
不解释,就是2倍,1倍,0.5倍三种可能
4 宝珠强化
就是带加号的珠子,每颗增加6%的伤害,注意每颗加珠都只会增强其所在的那一combo
的伤害,对其他combo和总伤害没有影响,换句话说宝珠强化影响的仅仅是1中基础伤害
的计算。可能这么说太绕了,举例说明。上面3+4的组合中,3颗的combo全是加珠,而4
颗的combo只有2颗,这时候,基础伤害是5000*1.18+6250*1.12=12900,增加甚微。这
也是我之前提到,觉醒技里面最渣的莫过于天降加珠的原因了。
因此,宝珠强化只有在大片同色珠连一起的时候有明显效果,比如全屏同色,可以造成
2.8倍的伤害。
个人感觉,追求多c的队伍,完全没必要点灯,因为多1c即增加25%的总伤害,这比点灯
的收益大。例如,6颗珠子,连一起,点灯,伤害是1.75*1.36=2.38倍,而分开不点灯
,是2*1.25=2.5倍,而9颗连一起点灯,是2.5*1.54=3.85,分3c不点灯,是4.5倍。12
颗的情况分别是5倍和7倍,15颗(需要改变世界)是6.88和10倍。
可见combo越多,点灯的劣势越明显,考虑到大多数点灯宠不是三围低就是觉醒弱,还
有type不对的问题,我的估计是,除非全屏最多2色,否则点灯宠都没有入队的价值。
5 觉醒技
属性强化的觉醒技,英文版说明有点坑,因为会让人觉得只要横着连三颗就能发动。实
际情况是必须横着六颗一行,而且相连的两行只算一行,哪怕隔了一行,但中间有同色
珠子连着,类似于工字形,也算1行,所以全屏也算1行。所以能连出分开的两行是大多
数情况下的极限了,要连三行,先不说技术行不行,必要条件是屏幕上必须刚好18颗同
色珠,这是可遇不可求的。
发动条件说清楚了,再说倍率结算。首先看全队有多少相同的属性强化的觉醒技。拿标
准黑梅队做例子,双黑莓+服部+暗光骑士,一共6个暗强化,每个暗强化增加0.1倍的伤
害,也就是说,连1行,增加0.6倍。与宝珠强化不同的是,每一行的加成不止对该行有
效,而是对总伤害加成的,也就是说,连2行,会增加1.2倍,最后的倍率是2.2。
不知道这么说是不是清楚,总结一个公式就是
基础伤害(包括加珠效果)*combo加成*属性/type强化*属性克制/被克制*觉醒技强化*
队长倍率
举两个具体的例子:
1.
全屏同色珠+点灯的伤害并不是点灯的情况下倍率最高的,因为只有7.75*2.8=21.7倍
如果是27+3的组合,少了3颗同色珠,多了1个combo,倍率是7*2.62*1.25=22.925
但这也不是最高,最高的组合是:
xxxoxx
oooxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
同色珠被分成了3+23的2 combo,另有1个其他颜色的combo,这时候的倍率是
(1*1.18+6*2.38)*1.5=23.19
所以如果你做出了26+4的组合,毫不犹豫地用这个阵型吧!
2.
来看看黑莓队的极限攻击
队伍为5黑莓+1包子,共有10个觉醒技是暗强化,所以多连1行就多1倍,开了包子王,
连出了3行暗珠,并且只有3c,对方是神王的宙斯,光属性
5满级黑莓的攻击是1881*5=9405
(9405*1.75*3*1.36)*(1.5)*(3)*(2)* (1+3*1)*(16)=38679379
每个括号对应上面那个公式里的每一项
满加蛋的话是4886万……PAD直到倒闭都不会设计出这么多血的boss了吧……
说了这么多不知道有没有说清楚,欢迎大家讨论 |
l***x 发帖数: 2501 | |
c*********u 发帖数: 607 | |
m**m 发帖数: 5500 | 4 26+4的阵型学习了,貌似25+5也可以触类旁通?比如1c杂色+1c攻击色+1大坨攻击色应
该也是最优的?
btw楼主黑莓托啊。。 |
I******n 发帖数: 5952 | |
w*********2 发帖数: 5877 | 6 ken神的技术帖,膜拜阿。关于点灯ken神说的很详细,我提一下自己的看法,大家可以
看我妹子队打撒旦那张点灯图。其实用到点灯肯定是最后的大爆发的时候用,就是包子
,包子加属性相克,有54倍的攻击,在54倍的基础上再乘上点灯的伤害加成,和没有包
子9倍下的伤害加成完全是两个概念。
所以实际情况还是要具体分析,我个人喜欢妹子队和平衡这种准纯色的,我觉得点灯很
好。点灯其实就是最后的大爆发用的,这个时候别小看它的加成,而且我都是一般不把
攻击珠子弄散,我喜欢把废珠子串起来,让攻击珠子连成一片。 |
R****g 发帖数: 1103 | 7 这个我没一直搞清楚
唯一确定的是,先消完版面上所有可以消的,再掉落,再消完所有可以消的,再掉落……
至于按什么顺序,目测好像是从下往上,从左往右。。。
【在 I******n 的大作中提到】 : 对于中国神来说,消珠的先后顺序也非常重要
|
B*****2 发帖数: 7520 | |
I******e 发帖数: 6478 | 9 赞,学习一下
一直是磨磨队,对这些没太了解
25
【在 R****g 的大作中提到】 : 首先一点,PAD每个怪物的伤害是单独结算的,就算双属性的怪物,两次伤害也是分别 : 结算。用队伍总攻击结算,在敌人防御不高的情况下是可行的。以下的讨论都用队伍总 : 攻击简化计算。 : 1 基本伤害 : 1串3颗连一起,会造成该属性面板伤害的1倍,比如1串火珠,队伍火攻是5000,能造成 : 的伤害就是5000,当然每个队员分开结算,都要扣除敌人的防御,单个队员的伤害低于 : 敌人的防御,则只造成1点伤害。如果一串不止3颗,每多一颗,该串伤害+25%,比如上 : 面的情况连了1c4颗,将会造成6250的伤害。 : 如果连了不止一串同色的,则把每串的伤害相加。比如一串3颗+1串4颗,会造成1+1.25 : =2.25倍的伤害,也就是11250。
|
l***x 发帖数: 2501 | 10 我一直yy把雅典娜放进朱雀队,不过这样一看,貌似没啥意思了。。。 |
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I******n 发帖数: 5952 | 11 我以为是按照你消珠的先后顺序来计算1,2,3的。那么就要尽量先消能触发队长技的
三色,这样后面的combo就全是12.25倍了
……
【在 R****g 的大作中提到】 : 这个我没一直搞清楚 : 唯一确定的是,先消完版面上所有可以消的,再掉落,再消完所有可以消的,再掉落…… : 至于按什么顺序,目测好像是从下往上,从左往右。。。
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W****d 发帖数: 469 | 12 中国神在满足倍数技能后,每个新combo都有个倍率,以前以为叠加,后来发现不是这
么回事。具体也不知道怎么算的,很混乱。
【在 I******n 的大作中提到】 : 对于中国神来说,消珠的先后顺序也非常重要
|
P****S 发帖数: 2286 | 13
25
按pad wiki上的解释这个应该是
1x1.25+1.25x1.25=2.81吧
这也就是为什么打单个mob,同色1c6(1.75)不如2c3(2.25)
【在 R****g 的大作中提到】 : 这个我没一直搞清楚 : 唯一确定的是,先消完版面上所有可以消的,再掉落,再消完所有可以消的,再掉落…… : 至于按什么顺序,目测好像是从下往上,从左往右。。。
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P****S 发帖数: 2286 | 14 这个有人能展开讲讲吗?
【在 I******n 的大作中提到】 : 对于中国神来说,消珠的先后顺序也非常重要
|
R****g 发帖数: 1103 | 15 嗯,如果能保证一下秒,点灯无所谓,否则还是带个威吓比较安全
不过我怀疑你即使不点灯也能秒掉的……
【在 w*********2 的大作中提到】 : ken神的技术帖,膜拜阿。关于点灯ken神说的很详细,我提一下自己的看法,大家可以 : 看我妹子队打撒旦那张点灯图。其实用到点灯肯定是最后的大爆发的时候用,就是包子 : ,包子加属性相克,有54倍的攻击,在54倍的基础上再乘上点灯的伤害加成,和没有包 : 子9倍下的伤害加成完全是两个概念。 : 所以实际情况还是要具体分析,我个人喜欢妹子队和平衡这种准纯色的,我觉得点灯很 : 好。点灯其实就是最后的大爆发用的,这个时候别小看它的加成,而且我都是一般不把 : 攻击珠子弄散,我喜欢把废珠子串起来,让攻击珠子连成一片。
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R****g 发帖数: 1103 | 16 这里说的还是基础伤害,还没考虑combo加成的问题
【在 P****S 的大作中提到】 : 这个有人能展开讲讲吗?
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R****g 发帖数: 1103 | 17 这个倒不是,12.25是最后统一乘上去的
消珠的时候显示的伤害仅仅是基础伤害+点灯
【在 I******n 的大作中提到】 : 我以为是按照你消珠的先后顺序来计算1,2,3的。那么就要尽量先消能触发队长技的 : 三色,这样后面的combo就全是12.25倍了 : : ……
|
P****S 发帖数: 2286 | 18
正想问这个问题呢。
也就是说如果想群攻,我同一色只要连一个1c5, 其他的比如1c3的伤害也就变成群供了
?
【在 R****g 的大作中提到】 : 这个倒不是,12.25是最后统一乘上去的 : 消珠的时候显示的伤害仅仅是基础伤害+点灯
|
l***x 发帖数: 2501 | 19
汗,原来这样啊,难怪我感觉中国神队输出怎么这么不稳定。。。 看来以后要注意了
【在 I******n 的大作中提到】 : 我以为是按照你消珠的先后顺序来计算1,2,3的。那么就要尽量先消能触发队长技的 : 三色,这样后面的combo就全是12.25倍了 : : ……
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P****S 发帖数: 2286 | 20 明白了。combo加成是一样的所以可以先算基础伤害。
【在 R****g 的大作中提到】 : 这里说的还是基础伤害,还没考虑combo加成的问题
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R****g 发帖数: 1103 | 21 对
【在 P****S 的大作中提到】 : 明白了。combo加成是一样的所以可以先算基础伤害。
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R****g 发帖数: 1103 | 22 跟这个没关系啦
【在 l***x 的大作中提到】 : : 汗,原来这样啊,难怪我感觉中国神队输出怎么这么不稳定。。。 看来以后要注意了
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s*****v 发帖数: 1618 | 23 我感觉也是这样,有标准答案了吗?另外以麒麟来说,达成四色之前的三种颜色珠也是
25倍的,但暗珠不是,是这个意思吗?
【在 I******n 的大作中提到】 : 我以为是按照你消珠的先后顺序来计算1,2,3的。那么就要尽量先消能触发队长技的 : 三色,这样后面的combo就全是12.25倍了 : : ……
|
R****g 发帖数: 1103 | 24 只要达成指定的条件,不管先后,所有的攻击都有倍率,包括不在指定颜色范围内的其
他颜色
【在 s*****v 的大作中提到】 : 我感觉也是这样,有标准答案了吗?另外以麒麟来说,达成四色之前的三种颜色珠也是 : 25倍的,但暗珠不是,是这个意思吗?
|
c*c 发帖数: 2983 | 25 肯定不是吧,你转珠消完,基础伤害的数字都贴在角色下面了,比方说消了两串光朱,
那光系角色的icon上面都已经贴好了2XATK数字了, 然后这个数字开始跳,每个combo
跳一下, +25%,这跟顺序根本没关系
【在 s*****v 的大作中提到】 : 我感觉也是这样,有标准答案了吗?另外以麒麟来说,达成四色之前的三种颜色珠也是 : 25倍的,但暗珠不是,是这个意思吗?
|
I******e 发帖数: 6478 | 26 是不是指对同一颜色有效?
【在 R****g 的大作中提到】 : 对
|
I******n 发帖数: 5952 | 27 这样的话就没区别了,倒也简单
【在 R****g 的大作中提到】 : 只要达成指定的条件,不管先后,所有的攻击都有倍率,包括不在指定颜色范围内的其 : 他颜色
|
R****g 发帖数: 1103 | 28 是的
【在 I******e 的大作中提到】 : 是不是指对同一颜色有效?
|
b******9 发帖数: 2706 | 29 你这是给自己手残找理由啊。 :)
只要倍率发动条件达成, 任何伤害都享受倍率。
【在 l***x 的大作中提到】 : : 汗,原来这样啊,难怪我感觉中国神队输出怎么这么不稳定。。。 看来以后要注意了
|
l***x 发帖数: 2501 | 30
好吧,看来我要再练练技术了。。。
【在 b******9 的大作中提到】 : 你这是给自己手残找理由啊。 :) : 只要倍率发动条件达成, 任何伤害都享受倍率。
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h********a 发帖数: 6364 | 31 先定再看
25
combo
而4
12
化*
【在 R****g 的大作中提到】 : 首先一点,PAD每个怪物的伤害是单独结算的,就算双属性的怪物,两次伤害也是分别 : 结算。用队伍总攻击结算,在敌人防御不高的情况下是可行的。以下的讨论都用队伍总 : 攻击简化计算。 : 1 基本伤害 : 1串3颗连一起,会造成该属性面板伤害的1倍,比如1串火珠,队伍火攻是5000,能造成 : 的伤害就是5000,当然每个队员分开结算,都要扣除敌人的防御,单个队员的伤害低于 : 敌人的防御,则只造成1点伤害。如果一串不止3颗,每多一颗,该串伤害+25%,比如上 : 面的情况连了1c4颗,将会造成6250的伤害。 : 如果连了不止一串同色的,则把每串的伤害相加。比如一串3颗+1串4颗,会造成1+1.25 : =2.25倍的伤害,也就是11250。
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I******n 发帖数: 5952 | 32 那似乎中国神组纯色队没什么意义啊。纯色队爆发靠的是大范围转珠+点灯。中国神队
长技转三色,感觉更接近高combo队。 |
l***x 发帖数: 2501 | 33
纯色队输出更集中吧,比如白虎暗队带个洛基就能3轮1.5倍,很可观了
【在 I******n 的大作中提到】 : 那似乎中国神组纯色队没什么意义啊。纯色队爆发靠的是大范围转珠+点灯。中国神队 : 长技转三色,感觉更接近高combo队。
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P****S 发帖数: 2286 | 34 另一个问题
对于1c4打两个的觉醒技能,1c5+的时候怎样算呢? |
m***I 发帖数: 467 | 35 貌似稻田是像你说的那样,按combo顺序从第三个开始分别1.5,2,2.5...
【在 I******n 的大作中提到】 : 这样的话就没区别了,倒也简单
|
m***I 发帖数: 467 | 36 中国神的问题是大招三色是随机的,所以如果暗珠很少就亏了。
相比之下山海的转珠是确定性的,高手可以提前布局。。。
【在 l***x 的大作中提到】 : : 纯色队输出更集中吧,比如白虎暗队带个洛基就能3轮1.5倍,很可观了
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p*******r 发帖数: 1951 | |
R*N 发帖数: 2173 | 38 这个好像只有1c5个的那个颜色会群攻,其他颜色没有5个同色珠子的combo没有吧?
打金属龙的时候,动画感觉比较明显
【在 P****S 的大作中提到】 : 另一个问题 : 对于1c4打两个的觉醒技能,1c5+的时候怎样算呢?
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a*******e 发帖数: 588 | 39 其实掉+珠的觉醒,平时可能比单宠+50攻还厉害点
爆发的时候看你剩下什么技能另说
点灯和6个横行主要是适应不同的转珠思路
没点灯的时候绞尽脑汁把攻击珠分开
有点灯的时候反过来要尽量把攻击珠联通…… |
R****g 发帖数: 1103 | 40 就直接全体攻击了
如果觉醒技能触发了,那个怪物在攻击的时候会跳起来一下,但连5颗的时候不会跳
【在 P****S 的大作中提到】 : 另一个问题 : 对于1c4打两个的觉醒技能,1c5+的时候怎样算呢?
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R****g 发帖数: 1103 | 41 具体算算才知道,但可以肯定的是掉加珠和加攻击都是最弱的觉醒技,加血和加回都要
好一些
【在 a*******e 的大作中提到】 : 其实掉+珠的觉醒,平时可能比单宠+50攻还厉害点 : 爆发的时候看你剩下什么技能另说 : 点灯和6个横行主要是适应不同的转珠思路 : 没点灯的时候绞尽脑汁把攻击珠分开 : 有点灯的时候反过来要尽量把攻击珠联通……
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R****g 发帖数: 1103 | 42 首先一点,PAD每个怪物的伤害是单独结算的,就算双属性的怪物,两次伤害也是分别
结算。用队伍总攻击结算,在敌人防御不高的情况下是可行的。以下的讨论都用队伍总
攻击简化计算。
1 基本伤害
1串3颗连一起,会造成该属性面板伤害的1倍,比如1串火珠,队伍火攻是5000,能造成
的伤害就是5000,当然每个队员分开结算,都要扣除敌人的防御,单个队员的伤害低于
敌人的防御,则只造成1点伤害。如果一串不止3颗,每多一颗,该串伤害+25%,比如上
面的情况连了1c4颗,将会造成6250的伤害。
如果连了不止一串同色的,则把每串的伤害相加。比如一串3颗+1串4颗,会造成1+1.25
=2.25倍的伤害,也就是11250。
全屏30颗同色珠,基本伤害将是7.75倍。
如果有任意一c连了5颗,该颜色的伤害都将变成全体伤害。
从下面开始,大家可以看到PAD就是一个乘法的游戏
2 combo加成
基本伤害结算完毕后,开始计算combo的加成,很简单,从第二c开始,每c增加25%的总
伤害,比如上面的例子,除了3+4的2c,还另有杂色的2combo,总共4c,这时总伤害是
11250*1.75=19687
3 属性/type强化
比如包子王、北欧,直接乘以相应倍率。如果上面的例子中用了弗雷的技能,那么总伤
害是29531
4 属性克制/被克制
不解释,就是2倍,1倍,0.5倍三种可能
4 宝珠强化
就是带加号的珠子,每颗增加6%的伤害,注意每颗加珠都只会增强其所在的那一combo
的伤害,对其他combo和总伤害没有影响,换句话说宝珠强化影响的仅仅是1中基础伤害
的计算。可能这么说太绕了,举例说明。上面3+4的组合中,3颗的combo全是加珠,而4
颗的combo只有2颗,这时候,基础伤害是5000*1.18+6250*1.12=12900,增加甚微。这
也是我之前提到,觉醒技里面最渣的莫过于天降加珠的原因了。
因此,宝珠强化只有在大片同色珠连一起的时候有明显效果,比如全屏同色,可以造成
2.8倍的伤害。
个人感觉,追求多c的队伍,完全没必要点灯,因为多1c即增加25%的总伤害,这比点灯
的收益大。例如,6颗珠子,连一起,点灯,伤害是1.75*1.36=2.38倍,而分开不点灯
,是2*1.25=2.5倍,而9颗连一起点灯,是2.5*1.54=3.85,分3c不点灯,是4.5倍。12
颗的情况分别是5倍和7倍,15颗(需要改变世界)是6.88和10倍。
可见combo越多,点灯的劣势越明显,考虑到大多数点灯宠不是三围低就是觉醒弱,还
有type不对的问题,我的估计是,除非全屏最多2色,否则点灯宠都没有入队的价值。
5 觉醒技
属性强化的觉醒技,英文版说明有点坑,因为会让人觉得只要横着连三颗就能发动。实
际情况是必须横着六颗一行,而且相连的两行只算一行,哪怕隔了一行,但中间有同色
珠子连着,类似于工字形,也算1行,所以全屏也算1行。所以能连出分开的两行是大多
数情况下的极限了,要连三行,先不说技术行不行,必要条件是屏幕上必须刚好18颗同
色珠,这是可遇不可求的。
发动条件说清楚了,再说倍率结算。首先看全队有多少相同的属性强化的觉醒技。拿标
准黑梅队做例子,双黑莓+服部+暗光骑士,一共6个暗强化,每个暗强化增加0.1倍的伤
害,也就是说,连1行,增加0.6倍。与宝珠强化不同的是,每一行的加成不止对该行有
效,而是对总伤害加成的,也就是说,连2行,会增加1.2倍,最后的倍率是2.2。
不知道这么说是不是清楚,总结一个公式就是
基础伤害(包括加珠效果)*combo加成*属性/type强化*属性克制/被克制*觉醒技强化*
队长倍率
举两个具体的例子:
1.
全屏同色珠+点灯的伤害并不是点灯的情况下倍率最高的,因为只有7.75*2.8=21.7倍
如果是27+3的组合,少了3颗同色珠,多了1个combo,倍率是7*2.62*1.25=22.925
但这也不是最高,最高的组合是:
xxxoxx
oooxxx
xxxxxx
xxxxxx
xxxxxx
同色珠被分成了3+23的2 combo,另有1个其他颜色的combo,这时候的倍率是
(1*1.18+6*2.38)*1.5=23.19
所以如果你做出了26+4的组合,毫不犹豫地用这个阵型吧!
2.
来看看黑莓队的极限攻击
队伍为5黑莓+1包子,共有10个觉醒技是暗强化,所以多连1行就多1倍,开了包子王,
连出了3行暗珠,并且只有3c,对方是神王的宙斯,光属性
5满级黑莓的攻击是1881*5=9405
(9405*1.75*3*1.36)*(1.5)*(3)*(2)* (1+3*1)*(16)=38679379
每个括号对应上面那个公式里的每一项
满加蛋的话是4886万……PAD直到倒闭都不会设计出这么多血的boss了吧……
说了这么多不知道有没有说清楚,欢迎大家讨论 |
l***x 发帖数: 2501 | |
c*********u 发帖数: 607 | |
m**m 发帖数: 5500 | 45 26+4的阵型学习了,貌似25+5也可以触类旁通?比如1c杂色+1c攻击色+1大坨攻击色应
该也是最优的?
btw楼主黑莓托啊。。 |
I******n 发帖数: 5952 | |
w*********2 发帖数: 5877 | 47 ken神的技术帖,膜拜阿。关于点灯ken神说的很详细,我提一下自己的看法,大家可以
看我妹子队打撒旦那张点灯图。其实用到点灯肯定是最后的大爆发的时候用,就是包子
,包子加属性相克,有54倍的攻击,在54倍的基础上再乘上点灯的伤害加成,和没有包
子9倍下的伤害加成完全是两个概念。
所以实际情况还是要具体分析,我个人喜欢妹子队和平衡这种准纯色的,我觉得点灯很
好。点灯其实就是最后的大爆发用的,这个时候别小看它的加成,而且我都是一般不把
攻击珠子弄散,我喜欢把废珠子串起来,让攻击珠子连成一片。 |
R****g 发帖数: 1103 | 48 这个我没一直搞清楚
唯一确定的是,先消完版面上所有可以消的,再掉落,再消完所有可以消的,再掉落……
至于按什么顺序,目测好像是从下往上,从左往右。。。
【在 I******n 的大作中提到】 : 对于中国神来说,消珠的先后顺序也非常重要
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B*****2 发帖数: 7520 | |
I******e 发帖数: 6478 | 50 赞,学习一下
一直是磨磨队,对这些没太了解
25
【在 R****g 的大作中提到】 : 首先一点,PAD每个怪物的伤害是单独结算的,就算双属性的怪物,两次伤害也是分别 : 结算。用队伍总攻击结算,在敌人防御不高的情况下是可行的。以下的讨论都用队伍总 : 攻击简化计算。 : 1 基本伤害 : 1串3颗连一起,会造成该属性面板伤害的1倍,比如1串火珠,队伍火攻是5000,能造成 : 的伤害就是5000,当然每个队员分开结算,都要扣除敌人的防御,单个队员的伤害低于 : 敌人的防御,则只造成1点伤害。如果一串不止3颗,每多一颗,该串伤害+25%,比如上 : 面的情况连了1c4颗,将会造成6250的伤害。 : 如果连了不止一串同色的,则把每串的伤害相加。比如一串3颗+1串4颗,会造成1+1.25 : =2.25倍的伤害,也就是11250。
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l***x 发帖数: 2501 | 51 我一直yy把雅典娜放进朱雀队,不过这样一看,貌似没啥意思了。。。 |
I******n 发帖数: 5952 | 52 我以为是按照你消珠的先后顺序来计算1,2,3的。那么就要尽量先消能触发队长技的
三色,这样后面的combo就全是12.25倍了
……
【在 R****g 的大作中提到】 : 这个我没一直搞清楚 : 唯一确定的是,先消完版面上所有可以消的,再掉落,再消完所有可以消的,再掉落…… : 至于按什么顺序,目测好像是从下往上,从左往右。。。
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W****d 发帖数: 469 | 53 中国神在满足倍数技能后,每个新combo都有个倍率,以前以为叠加,后来发现不是这
么回事。具体也不知道怎么算的,很混乱。
【在 I******n 的大作中提到】 : 对于中国神来说,消珠的先后顺序也非常重要
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P****S 发帖数: 2286 | 54
25
按pad wiki上的解释这个应该是
1x1.25+1.25x1.25=2.81吧
这也就是为什么打单个mob,同色1c6(1.75)不如2c3(2.25)
【在 R****g 的大作中提到】 : 这个我没一直搞清楚 : 唯一确定的是,先消完版面上所有可以消的,再掉落,再消完所有可以消的,再掉落…… : 至于按什么顺序,目测好像是从下往上,从左往右。。。
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P****S 发帖数: 2286 | 55 这个有人能展开讲讲吗?
【在 I******n 的大作中提到】 : 对于中国神来说,消珠的先后顺序也非常重要
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R****g 发帖数: 1103 | 56 嗯,如果能保证一下秒,点灯无所谓,否则还是带个威吓比较安全
不过我怀疑你即使不点灯也能秒掉的……
【在 w*********2 的大作中提到】 : ken神的技术帖,膜拜阿。关于点灯ken神说的很详细,我提一下自己的看法,大家可以 : 看我妹子队打撒旦那张点灯图。其实用到点灯肯定是最后的大爆发的时候用,就是包子 : ,包子加属性相克,有54倍的攻击,在54倍的基础上再乘上点灯的伤害加成,和没有包 : 子9倍下的伤害加成完全是两个概念。 : 所以实际情况还是要具体分析,我个人喜欢妹子队和平衡这种准纯色的,我觉得点灯很 : 好。点灯其实就是最后的大爆发用的,这个时候别小看它的加成,而且我都是一般不把 : 攻击珠子弄散,我喜欢把废珠子串起来,让攻击珠子连成一片。
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R****g 发帖数: 1103 | 57 这里说的还是基础伤害,还没考虑combo加成的问题
【在 P****S 的大作中提到】 : 这个有人能展开讲讲吗?
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R****g 发帖数: 1103 | 58 这个倒不是,12.25是最后统一乘上去的
消珠的时候显示的伤害仅仅是基础伤害+点灯
【在 I******n 的大作中提到】 : 我以为是按照你消珠的先后顺序来计算1,2,3的。那么就要尽量先消能触发队长技的 : 三色,这样后面的combo就全是12.25倍了 : : ……
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P****S 发帖数: 2286 | 59
正想问这个问题呢。
也就是说如果想群攻,我同一色只要连一个1c5, 其他的比如1c3的伤害也就变成群供了
?
【在 R****g 的大作中提到】 : 这个倒不是,12.25是最后统一乘上去的 : 消珠的时候显示的伤害仅仅是基础伤害+点灯
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l***x 发帖数: 2501 | 60
汗,原来这样啊,难怪我感觉中国神队输出怎么这么不稳定。。。 看来以后要注意了
【在 I******n 的大作中提到】 : 我以为是按照你消珠的先后顺序来计算1,2,3的。那么就要尽量先消能触发队长技的 : 三色,这样后面的combo就全是12.25倍了 : : ……
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P****S 发帖数: 2286 | 61 明白了。combo加成是一样的所以可以先算基础伤害。
【在 R****g 的大作中提到】 : 这里说的还是基础伤害,还没考虑combo加成的问题
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R****g 发帖数: 1103 | 62 对
【在 P****S 的大作中提到】 : 明白了。combo加成是一样的所以可以先算基础伤害。
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R****g 发帖数: 1103 | 63 跟这个没关系啦
【在 l***x 的大作中提到】 : : 汗,原来这样啊,难怪我感觉中国神队输出怎么这么不稳定。。。 看来以后要注意了
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s*****v 发帖数: 1618 | 64 我感觉也是这样,有标准答案了吗?另外以麒麟来说,达成四色之前的三种颜色珠也是
25倍的,但暗珠不是,是这个意思吗?
【在 I******n 的大作中提到】 : 我以为是按照你消珠的先后顺序来计算1,2,3的。那么就要尽量先消能触发队长技的 : 三色,这样后面的combo就全是12.25倍了 : : ……
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R****g 发帖数: 1103 | 65 只要达成指定的条件,不管先后,所有的攻击都有倍率,包括不在指定颜色范围内的其
他颜色
【在 s*****v 的大作中提到】 : 我感觉也是这样,有标准答案了吗?另外以麒麟来说,达成四色之前的三种颜色珠也是 : 25倍的,但暗珠不是,是这个意思吗?
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c*c 发帖数: 2983 | 66 肯定不是吧,你转珠消完,基础伤害的数字都贴在角色下面了,比方说消了两串光朱,
那光系角色的icon上面都已经贴好了2XATK数字了, 然后这个数字开始跳,每个combo
跳一下, +25%,这跟顺序根本没关系
【在 s*****v 的大作中提到】 : 我感觉也是这样,有标准答案了吗?另外以麒麟来说,达成四色之前的三种颜色珠也是 : 25倍的,但暗珠不是,是这个意思吗?
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I******e 发帖数: 6478 | 67 是不是指对同一颜色有效?
【在 R****g 的大作中提到】 : 对
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I******n 发帖数: 5952 | 68 这样的话就没区别了,倒也简单
【在 R****g 的大作中提到】 : 只要达成指定的条件,不管先后,所有的攻击都有倍率,包括不在指定颜色范围内的其 : 他颜色
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R****g 发帖数: 1103 | 69 是的
【在 I******e 的大作中提到】 : 是不是指对同一颜色有效?
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b******9 发帖数: 2706 | 70 你这是给自己手残找理由啊。 :)
只要倍率发动条件达成, 任何伤害都享受倍率。
【在 l***x 的大作中提到】 : : 汗,原来这样啊,难怪我感觉中国神队输出怎么这么不稳定。。。 看来以后要注意了
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l***x 发帖数: 2501 | 71
好吧,看来我要再练练技术了。。。
【在 b******9 的大作中提到】 : 你这是给自己手残找理由啊。 :) : 只要倍率发动条件达成, 任何伤害都享受倍率。
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h********a 发帖数: 6364 | 72 先定再看
25
combo
而4
12
化*
【在 R****g 的大作中提到】 : 首先一点,PAD每个怪物的伤害是单独结算的,就算双属性的怪物,两次伤害也是分别 : 结算。用队伍总攻击结算,在敌人防御不高的情况下是可行的。以下的讨论都用队伍总 : 攻击简化计算。 : 1 基本伤害 : 1串3颗连一起,会造成该属性面板伤害的1倍,比如1串火珠,队伍火攻是5000,能造成 : 的伤害就是5000,当然每个队员分开结算,都要扣除敌人的防御,单个队员的伤害低于 : 敌人的防御,则只造成1点伤害。如果一串不止3颗,每多一颗,该串伤害+25%,比如上 : 面的情况连了1c4颗,将会造成6250的伤害。 : 如果连了不止一串同色的,则把每串的伤害相加。比如一串3颗+1串4颗,会造成1+1.25 : =2.25倍的伤害,也就是11250。
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I******n 发帖数: 5952 | 73 那似乎中国神组纯色队没什么意义啊。纯色队爆发靠的是大范围转珠+点灯。中国神队
长技转三色,感觉更接近高combo队。 |
l***x 发帖数: 2501 | 74
纯色队输出更集中吧,比如白虎暗队带个洛基就能3轮1.5倍,很可观了
【在 I******n 的大作中提到】 : 那似乎中国神组纯色队没什么意义啊。纯色队爆发靠的是大范围转珠+点灯。中国神队 : 长技转三色,感觉更接近高combo队。
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P****S 发帖数: 2286 | 75 另一个问题
对于1c4打两个的觉醒技能,1c5+的时候怎样算呢? |
m***I 发帖数: 467 | 76 貌似稻田是像你说的那样,按combo顺序从第三个开始分别1.5,2,2.5...
【在 I******n 的大作中提到】 : 这样的话就没区别了,倒也简单
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m***I 发帖数: 467 | 77 中国神的问题是大招三色是随机的,所以如果暗珠很少就亏了。
相比之下山海的转珠是确定性的,高手可以提前布局。。。
【在 l***x 的大作中提到】 : : 纯色队输出更集中吧,比如白虎暗队带个洛基就能3轮1.5倍,很可观了
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p*******r 发帖数: 1951 | |
R*N 发帖数: 2173 | 79 这个好像只有1c5个的那个颜色会群攻,其他颜色没有5个同色珠子的combo没有吧?
打金属龙的时候,动画感觉比较明显
【在 P****S 的大作中提到】 : 另一个问题 : 对于1c4打两个的觉醒技能,1c5+的时候怎样算呢?
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a*******e 发帖数: 588 | 80 其实掉+珠的觉醒,平时可能比单宠+50攻还厉害点
爆发的时候看你剩下什么技能另说
点灯和6个横行主要是适应不同的转珠思路
没点灯的时候绞尽脑汁把攻击珠分开
有点灯的时候反过来要尽量把攻击珠联通…… |
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R****g 发帖数: 1103 | 81 就直接全体攻击了
如果觉醒技能触发了,那个怪物在攻击的时候会跳起来一下,但连5颗的时候不会跳
【在 P****S 的大作中提到】 : 另一个问题 : 对于1c4打两个的觉醒技能,1c5+的时候怎样算呢?
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R****g 发帖数: 1103 | 82 具体算算才知道,但可以肯定的是掉加珠和加攻击都是最弱的觉醒技,加血和加回都要
好一些
【在 a*******e 的大作中提到】 : 其实掉+珠的觉醒,平时可能比单宠+50攻还厉害点 : 爆发的时候看你剩下什么技能另说 : 点灯和6个横行主要是适应不同的转珠思路 : 没点灯的时候绞尽脑汁把攻击珠分开 : 有点灯的时候反过来要尽量把攻击珠联通……
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