h**t 发帖数: 625 | 1 从内涵上来说没有超越elements, 而且现在匹配和pve机制还很不够完善. dios即使技
术还不错, rank 10+连胜以后也会碰见橙卡族. 而且几长紫卡和橙卡的差距就很难靠技
术和抽牌来克服了.
相比elements个人开发型的小制作, 对暴雪的期望, 不仅仅只是在美工制作和不断推出
新卡圈钱这两件事情上有所表示.
也希望他能扩展游戏内涵.
pvp or pve生命力都不会长久, pve的ai很难丰富, pvp这种gsf vs. dios游戏, 很快就
会形成gap, 如同d3, 新鲜劲过去以后不会比升级更有吸引力.
个人希望暴雪的开发团队能够在ffa 3人或者4人, 以及组队2v2, 3v3等, 还有长局制等
多样玩法上有所突破. 大公司这么多人的开发团队, 平衡性调节上面不是个人小开发可
以比的, 还是可以做的.
几年前玩elements的时候就希望要是可以多人大混战就好了, 如果抓红A, 斗地主, 三
国杀, 多人游戏的魅力不是双人可以比的. |
y*******d 发帖数: 1765 | 2 为啥你希望
几长紫卡和橙卡的差距就靠技术和抽牌来克服呢? |
d*******g 发帖数: 3972 | 3 不然的话就只能靠花钱或者脸白来克服了
【在 y*******d 的大作中提到】 : 为啥你希望 : 几长紫卡和橙卡的差距就靠技术和抽牌来克服呢?
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h**t 发帖数: 625 | 4 farm型的tcg, HS也不是首创啊, 从职业分类, 到卡牌farm, 整体上就是套了wow形象的
elements.
不知道现在跳HS的多少以前玩过elements. 我是打了几天兴致就不大了.
从以前elements的经验, 1v1能持续几个月+的就算有瘾了, elements还没有gsf和dios
的大鸿沟. 当然暴雪的包装肯定更好, 名气更大, 粉丝更多, 但是本质, 恐怕还是没多
少不同.
我现在还关注HS, 就是希望他能搞出多人pvp TCG来, 好像以前还没见到过太多的成熟
的混战型tcg, 除了三国杀类型的.
【在 d*******g 的大作中提到】 : 不然的话就只能靠花钱或者脸白来克服了
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y*******d 发帖数: 1765 | 5 打的多了自然就是gfs了
你有了2-3个橙卡以后
和很多4-5橙卡的卡组就能拼一下了
别人的卡也不是改出来的
要么是打的多要么是花钱
凭啥你又不多打又不花钱就能灭他们?
【在 d*******g 的大作中提到】 : 不然的话就只能靠花钱或者脸白来克服了
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d*******g 发帖数: 3972 | 6 我现在正在玩的游戏就是哪怕再dios,和gfs之间的差距也是可以用技术来弥补的。当
然这也许就是这个游戏做不大的缘故吧
【在 y*******d 的大作中提到】 : 打的多了自然就是gfs了 : 你有了2-3个橙卡以后 : 和很多4-5橙卡的卡组就能拼一下了 : 别人的卡也不是改出来的 : 要么是打的多要么是花钱 : 凭啥你又不多打又不花钱就能灭他们?
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s****y 发帖数: 1200 | 7 如果橙牌不op,dios也没有动力去刷了。
【在 h**t 的大作中提到】 : 从内涵上来说没有超越elements, 而且现在匹配和pve机制还很不够完善. dios即使技 : 术还不错, rank 10+连胜以后也会碰见橙卡族. 而且几长紫卡和橙卡的差距就很难靠技 : 术和抽牌来克服了. : 相比elements个人开发型的小制作, 对暴雪的期望, 不仅仅只是在美工制作和不断推出 : 新卡圈钱这两件事情上有所表示. : 也希望他能扩展游戏内涵. : pvp or pve生命力都不会长久, pve的ai很难丰富, pvp这种gsf vs. dios游戏, 很快就 : 会形成gap, 如同d3, 新鲜劲过去以后不会比升级更有吸引力. : 个人希望暴雪的开发团队能够在ffa 3人或者4人, 以及组队2v2, 3v3等, 还有长局制等 : 多样玩法上有所突破. 大公司这么多人的开发团队, 平衡性调节上面不是个人小开发可
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h**t 发帖数: 625 | 8 dota2, lol, 甚至三国杀都很注意这一点
gfs是靠虐dios获得快感的, 如果dios一点翻盘的机会都没有, 又有多少人甘愿被虐
【在 d*******g 的大作中提到】 : 我现在正在玩的游戏就是哪怕再dios,和gfs之间的差距也是可以用技术来弥补的。当 : 然这也许就是这个游戏做不大的缘故吧
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h**t 发帖数: 625 | 9 这个游戏还有一点, 因为没有资源管控, 过了5,6轮以后, 高端牌太op
今天碰见一个, 上手开局不错, 很快就13:28+armor, 场上我4个minion压他0个, 然后
一张橙牌+紫牌就扭转了.
这种情况马上就投, 估计gsf也爽不到什么, 被欺辱了半场, 刚翻身
【在 h**t 的大作中提到】 : dota2, lol, 甚至三国杀都很注意这一点 : gfs是靠虐dios获得快感的, 如果dios一点翻盘的机会都没有, 又有多少人甘愿被虐
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a*******e 发帖数: 588 | 10 不管啥CG,生命力都在于新牌新环境,这才是大团体的工作。那么多人也要吃饭啊,紫
卡橙卡不强怎么卖。要拼技术去打轮抽/arena就是了……
炉石能借暴雪之前的名气吸引很多人,其实是个很好的开始,玩的人多才好匹配。CG这
种没法怪队友的,往往都是小众…… |
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g*****h 发帖数: 3335 | 11 真不知道你所谓的技术是什么,从你的言论来看无非是看牌解牌而已,这种技术大概小
学毕业就能做到
【在 h**t 的大作中提到】 : 从内涵上来说没有超越elements, 而且现在匹配和pve机制还很不够完善. dios即使技 : 术还不错, rank 10+连胜以后也会碰见橙卡族. 而且几长紫卡和橙卡的差距就很难靠技 : 术和抽牌来克服了. : 相比elements个人开发型的小制作, 对暴雪的期望, 不仅仅只是在美工制作和不断推出 : 新卡圈钱这两件事情上有所表示. : 也希望他能扩展游戏内涵. : pvp or pve生命力都不会长久, pve的ai很难丰富, pvp这种gsf vs. dios游戏, 很快就 : 会形成gap, 如同d3, 新鲜劲过去以后不会比升级更有吸引力. : 个人希望暴雪的开发团队能够在ffa 3人或者4人, 以及组队2v2, 3v3等, 还有长局制等 : 多样玩法上有所突破. 大公司这么多人的开发团队, 平衡性调节上面不是个人小开发可
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h**t 发帖数: 625 | 12 确实说“技术”也挺不恰的。
board game要流行就得追求规则简单, HS在美版card game里已经算简化又简化的了,
连资源管控都没有。 除了控场没别的内涵了。
可能上首开包拿了很多橙卡碾压dios容易增强自信吧。 HS里的这些卡, 几种combo,
都是冷的不能再冷的饭了, 累加buff, 激怒,硬解, 等等, 这个游戏都不用上手真
打, 光把中立牌浏览一遍就知道大概齐的组合战术了,什么武器, 盾组合combo, 资
源,固定建筑组合combo都没有。 然后去看trump等人的几个录像, 还真没有surprise
. 现在市面上这么多tcg, ccg。 像暴雪这样一点新东西新概念都没有的还真不多见。
当然也有人评价, 简单易行门槛低或许就是人的卖点。 或许只是很多人对玻璃渣的真
爱吧。
至于真去上手, 一张蓝卡, 2,3张白卡的套牌连胜10几轮以后, play里的两种模式
碰见10个8个有橙卡的, 剩下的两个也不知道是真没有还是卡手了。 什么combo都不会
用扔个大螺丝出来就翻盘。 以前还有某大说, 套牌无橙就不会碰见橙牌, 好像, 真
的不是这样的。 arena确实还算公平, 不过dios也得去play那里打打初始资金, 对一
个内涵没有新料的游戏伸脸过去给壕还是傻壕们扇, 这也是真爱吧。
某些大们也不用着急, 我对hs没恶意。 只不过对tcg有小爱, 玩过几种, 对于玻璃
渣大名之下, 略有失望罢了。
面对HS还要下载的1G多客户端, 我倒是很期待是否能看到一个商业奇迹。
【在 g*****h 的大作中提到】 : 真不知道你所谓的技术是什么,从你的言论来看无非是看牌解牌而已,这种技术大概小 : 学毕业就能做到
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a*******r 发帖数: 510 | 13
dios
还有被三国杀山寨的那个原创游戏
【在 h**t 的大作中提到】 : farm型的tcg, HS也不是首创啊, 从职业分类, 到卡牌farm, 整体上就是套了wow形象的 : elements. : 不知道现在跳HS的多少以前玩过elements. 我是打了几天兴致就不大了. : 从以前elements的经验, 1v1能持续几个月+的就算有瘾了, elements还没有gsf和dios : 的大鸿沟. 当然暴雪的包装肯定更好, 名气更大, 粉丝更多, 但是本质, 恐怕还是没多 : 少不同. : 我现在还关注HS, 就是希望他能搞出多人pvp TCG来, 好像以前还没见到过太多的成熟 : 的混战型tcg, 除了三国杀类型的.
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o***g 发帖数: 2784 | 14 大螺丝是啥?
surprise
。
【在 h**t 的大作中提到】 : 确实说“技术”也挺不恰的。 : board game要流行就得追求规则简单, HS在美版card game里已经算简化又简化的了, : 连资源管控都没有。 除了控场没别的内涵了。 : 可能上首开包拿了很多橙卡碾压dios容易增强自信吧。 HS里的这些卡, 几种combo, : 都是冷的不能再冷的饭了, 累加buff, 激怒,硬解, 等等, 这个游戏都不用上手真 : 打, 光把中立牌浏览一遍就知道大概齐的组合战术了,什么武器, 盾组合combo, 资 : 源,固定建筑组合combo都没有。 然后去看trump等人的几个录像, 还真没有surprise : . 现在市面上这么多tcg, ccg。 像暴雪这样一点新东西新概念都没有的还真不多见。 : 当然也有人评价, 简单易行门槛低或许就是人的卖点。 或许只是很多人对玻璃渣的真 : 爱吧。
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b**m 发帖数: 1466 | 15 那张不能攻击回合结束打8点得那个。
【在 o***g 的大作中提到】 : 大螺丝是啥? : : surprise : 。
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l**l 发帖数: 338 | 16 哈哈,你是属于骨灰级玩家,能接受理解高端tcg里那么多的资源设定并加以思考选择
牛逼的卡牌+打法
对于一般普通玩家来说,规则简单+低技术门槛才能吸引他们。对比下德州扑克和桥牌
的流行程度就知道了。所以我看好HS会比那么多牛逼高大上的tcg更流行
surprise
。
【在 h**t 的大作中提到】 : 确实说“技术”也挺不恰的。 : board game要流行就得追求规则简单, HS在美版card game里已经算简化又简化的了, : 连资源管控都没有。 除了控场没别的内涵了。 : 可能上首开包拿了很多橙卡碾压dios容易增强自信吧。 HS里的这些卡, 几种combo, : 都是冷的不能再冷的饭了, 累加buff, 激怒,硬解, 等等, 这个游戏都不用上手真 : 打, 光把中立牌浏览一遍就知道大概齐的组合战术了,什么武器, 盾组合combo, 资 : 源,固定建筑组合combo都没有。 然后去看trump等人的几个录像, 还真没有surprise : . 现在市面上这么多tcg, ccg。 像暴雪这样一点新东西新概念都没有的还真不多见。 : 当然也有人评价, 简单易行门槛低或许就是人的卖点。 或许只是很多人对玻璃渣的真 : 爱吧。
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o***g 发帖数: 2784 | 17 这牌能逆转,说明牌搭配不好或者打的不好
偶尔逆转可能是抓的不好,每次都逆转就是自己的问题
昨天猎人打到十几回合,对手两个回合拿出3张8/8,都没起到作用,对付大牌有的是招
【在 b**m 的大作中提到】 : 那张不能攻击回合结束打8点得那个。
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h**t 发帖数: 625 | 18 恩, 简单有简单的优势。 所以我1楼评价HS需要解决一下匹配的问题。
介绍给领导和孩子都不成功, LD两个小时就放弃了。 小孩能打practice的简单级。
与人对战几轮就碰见了橙卡, arena对他来说太高端了, 也挺奇怪怎么会有那么多的
橙卡族在rank 20以下混迹。 不知道rm刷包的也只能打rank 20的是不是也有挫折感?
【在 l**l 的大作中提到】 : 哈哈,你是属于骨灰级玩家,能接受理解高端tcg里那么多的资源设定并加以思考选择 : 牛逼的卡牌+打法 : 对于一般普通玩家来说,规则简单+低技术门槛才能吸引他们。对比下德州扑克和桥牌 : 的流行程度就知道了。所以我看好HS会比那么多牛逼高大上的tcg更流行 : : surprise : 。
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o***g 发帖数: 2784 | 19 升rank有啥好处?没啥好处,我就从来不打rank,casual打打挺好的
【在 h**t 的大作中提到】 : 恩, 简单有简单的优势。 所以我1楼评价HS需要解决一下匹配的问题。 : 介绍给领导和孩子都不成功, LD两个小时就放弃了。 小孩能打practice的简单级。 : 与人对战几轮就碰见了橙卡, arena对他来说太高端了, 也挺奇怪怎么会有那么多的 : 橙卡族在rank 20以下混迹。 不知道rm刷包的也只能打rank 20的是不是也有挫折感?
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d*******g 发帖数: 3972 | 20 我就喜欢留在低rank刷菜鸟赚钱,轻松愉快
【在 o***g 的大作中提到】 : 升rank有啥好处?没啥好处,我就从来不打rank,casual打打挺好的
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h**t 发帖数: 625 | 21 casual 更郁闷, 每次都是橙卡, 而且是3-5+的。
用尽硬解破掉女王和梦境, 他还有一张激怒+6
【在 o***g 的大作中提到】 : 升rank有啥好处?没啥好处,我就从来不打rank,casual打打挺好的
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h**t 发帖数: 625 | 22 硬解大部分职业都只有两张吧, 有螺丝的也不是新手了, 他的石拳得解, 他的taunt
也在前面为了攻击连续性解掉了。 他前面用那张给隔壁+taunt的紫卡, 也是不得不解
的。 确立4个minions的优势又不是从天上掉下来的。
而且大螺丝和那几个8/8的golem不一样。 你的taunt无用, 不能反击, 不得不用场上
的minions上去硬拼。
基础卡组其实也就是1-2套进攻组合, 跟一张橙卡兑掉以后, 后面就没什么机会了。
我基础卡组就不指望能赢非新手橙卡, 浪费了无数时间的经验。 一般看到第二张橙卡
我就退了,除非是特置牌组专克老瞎眼这样的。 有2橙的就算你能硬解, 他还有好几
张实用紫卡和圣盾+charge的卡, 盘面在翻回来可能性就很低了。
【在 o***g 的大作中提到】 : 这牌能逆转,说明牌搭配不好或者打的不好 : 偶尔逆转可能是抓的不好,每次都逆转就是自己的问题 : 昨天猎人打到十几回合,对手两个回合拿出3张8/8,都没起到作用,对付大牌有的是招
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h**t 发帖数: 625 | 23 9、目前没有进行2V2等多人的开发,因为要将1V1模式做到最完善的状态。
看来对多人对战有期待的还是挺普遍的。 |
h**t 发帖数: 625 | 24 不是对橙卡op有意见, 但是不能让基础卡组的总是碰橙卡吧。
脸太白, 刚开两局, 又是两个2+橙卡, 又索然无趣了, 估计明后天就要删除了。
还是挺希望这个游戏能做好的。
等公测以后再回来看看吧。
【在 s****y 的大作中提到】 : 如果橙牌不op,dios也没有动力去刷了。
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g*****h 发帖数: 3335 | 25 你去看trump要能看到什么新意就奇怪了... 我也不是没看过trump的视频,基本跟不会
玩一样
tcg发展了这么多年,原理上能有新意已经不太可能了,但是board control只是主流战
术中的一种,远远算不上全部,比如我前一段参加比赛那套pally就是初期完全放弃
board control打防守反击的
另外能被rag翻盘也挺奇怪的... 能解rag的办法有好多啊... 如果你有board control
最差情况拿几个minion撞也撞死了... 否则算不上翻盘吧
谨慎怀疑你所谓的优势是赚了场面亏了手牌的,这时候人家一个烈焰风暴你也崩盘了啊
...
烈焰风暴可是基本卡
surprise
。
【在 h**t 的大作中提到】 : 确实说“技术”也挺不恰的。 : board game要流行就得追求规则简单, HS在美版card game里已经算简化又简化的了, : 连资源管控都没有。 除了控场没别的内涵了。 : 可能上首开包拿了很多橙卡碾压dios容易增强自信吧。 HS里的这些卡, 几种combo, : 都是冷的不能再冷的饭了, 累加buff, 激怒,硬解, 等等, 这个游戏都不用上手真 : 打, 光把中立牌浏览一遍就知道大概齐的组合战术了,什么武器, 盾组合combo, 资 : 源,固定建筑组合combo都没有。 然后去看trump等人的几个录像, 还真没有surprise : . 现在市面上这么多tcg, ccg。 像暴雪这样一点新东西新概念都没有的还真不多见。 : 当然也有人评价, 简单易行门槛低或许就是人的卖点。 或许只是很多人对玻璃渣的真 : 爱吧。
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g*****h 发帖数: 3335 | 26 argus和sunfury都是蓝牌...
taunt
【在 h**t 的大作中提到】 : 硬解大部分职业都只有两张吧, 有螺丝的也不是新手了, 他的石拳得解, 他的taunt : 也在前面为了攻击连续性解掉了。 他前面用那张给隔壁+taunt的紫卡, 也是不得不解 : 的。 确立4个minions的优势又不是从天上掉下来的。 : 而且大螺丝和那几个8/8的golem不一样。 你的taunt无用, 不能反击, 不得不用场上 : 的minions上去硬拼。 : 基础卡组其实也就是1-2套进攻组合, 跟一张橙卡兑掉以后, 后面就没什么机会了。 : 我基础卡组就不指望能赢非新手橙卡, 浪费了无数时间的经验。 一般看到第二张橙卡 : 我就退了,除非是特置牌组专克老瞎眼这样的。 有2橙的就算你能硬解, 他还有好几 : 张实用紫卡和圣盾+charge的卡, 盘面在翻回来可能性就很低了。
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a******a 发帖数: 1137 | 27 hs能比其他高大上卡牌流行的因素靠两点
第一有全环境客户端,这个很多经典cg 因为要卖牌根本不可能有
第二是暴雪的牌子
【在 l**l 的大作中提到】 : 哈哈,你是属于骨灰级玩家,能接受理解高端tcg里那么多的资源设定并加以思考选择 : 牛逼的卡牌+打法 : 对于一般普通玩家来说,规则简单+低技术门槛才能吸引他们。对比下德州扑克和桥牌 : 的流行程度就知道了。所以我看好HS会比那么多牛逼高大上的tcg更流行 : : surprise : 。
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m*****r 发帖数: 878 | 28 刚发现的
之前一直打天梯
拿着一把小破蓝白卡费劲晃悠在10级
总被各种橙卡拍脸
不顺的时候拿五十金(15胜要三钟头)
前几天发现打casual就好多了,50金一个多小时就到手了,虽然也是很多橙卡拍脸,但
感觉总体容易了很多。以后就混casual了,金子拿到打打竞技场,目前最多只有六胜。
等攒下几张质量高一点的卡再去冲天梯。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 我就喜欢留在低rank刷菜鸟赚钱,轻松愉快
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