w******n 发帖数: 13202 | 1 以前是100%免疫伤害和控场,后来是50-65%的免疫伤害并免疫控场。
现在伤害免疫程度不变,但是不免疫控场了,所以如果被连续冰冻,启动回城也不成,
逃命大法很有局限。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12032813274 |
z******4 发帖数: 4716 | 2 blz真有意思,有趣的东西nerf,而且反应速度还蛮快
还有类似的例如,和尚的暴风奔袭,顺影打也修改,真搞不懂到底懂不懂游戏
例如,顺影打,以前是小bug,必须有怪,现在修复了,变成大bug,最多三次,比我以
前怪里窜来窜去的打法差远了
【在 w******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 以前是100%免疫伤害和控场,后来是50-65%的免疫伤害并免疫控场。 : 现在伤害免疫程度不变,但是不免疫控场了,所以如果被连续冰冻,启动回城也不成, : 逃命大法很有局限。 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12032813274
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d*****o 发帖数: 1465 | 3 暴雪的思路就是什么强就削弱什么,最后平均化平庸化,大家随便选什么装备玩什么
build都没什么区别。
官方一点的这么说:暴雪不希望能够有一种完美的必须的必备的装备和技能。希望玩法
多样化。
但是玩家太狡猾,总能搞出目前条件限制下的最优解。
【在 z******4 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : blz真有意思,有趣的东西nerf,而且反应速度还蛮快 : 还有类似的例如,和尚的暴风奔袭,顺影打也修改,真搞不懂到底懂不懂游戏 : 例如,顺影打,以前是小bug,必须有怪,现在修复了,变成大bug,最多三次,比我以 : 前怪里窜来窜去的打法差远了
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k***r 发帖数: 13724 | 4 什么op就nerf什么是老传统了,wow/D/sc里一贯如此啊。
【在 d*****o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 暴雪的思路就是什么强就削弱什么,最后平均化平庸化,大家随便选什么装备玩什么 : build都没什么区别。 : 官方一点的这么说:暴雪不希望能够有一种完美的必须的必备的装备和技能。希望玩法 : 多样化。 : 但是玩家太狡猾,总能搞出目前条件限制下的最优解。
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z******4 发帖数: 4716 | 5 顺影打和暴风奔袭啊,两个威力很微弱的技能,实在搞不懂暴雪怎么想的
这两个对于游戏多样性根本没影响
【在 k***r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 什么op就nerf什么是老传统了,wow/D/sc里一贯如此啊。
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J******e 发帖数: 2941 | 6 暴雪真是吃饱了撑得,一个单机游戏你他妈nerf那么多干什么。
【在 z******4 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : blz真有意思,有趣的东西nerf,而且反应速度还蛮快 : 还有类似的例如,和尚的暴风奔袭,顺影打也修改,真搞不懂到底懂不懂游戏 : 例如,顺影打,以前是小bug,必须有怪,现在修复了,变成大bug,最多三次,比我以 : 前怪里窜来窜去的打法差远了
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