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Game版 - 暴雪终于在元素伤害上面迈出了最重要的一步
相关主题
稍微谈下2.0/ROS下什么是装备上追求的属性乔丹的加成是(最小伤害-元素伤害成分)*2吗
元素伤害和技能伤害怎么算的?问一下 soj 的增加元素伤害
武器上的元素伤害加成到底有没有用?问一下元素伤害
附魔优先顺序继续问问题-关于%元素伤害
乔丹的冰伤害真的有用吗?转一篇文章,关于d3元素伤害
问下soj的技能现在没堆个30%的元素加成 都不好意思组队了
2.05的改动?[d3]可能有人问过这个问题了
为什么很多技能的伤害类型专门改成了物理伤害?科普一下,2.0以后关于新老乔石的加成
相关话题的讨论汇总
话题: 伤害话题: 元素话题: 技能话题: 物理话题: 武器
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1 (共1页)
h*******o
发帖数: 4884
1
彻底统一了元素伤害类型以及加成。
把物理伤害严格的归类为元素伤害的一个类型,并且取消了武器元素类型对物理技能的
转化。
目前就是按步就班,你技能什么类型,加成就用什么类型。简单明了
武器的元素类型的作用就是给你的物理技能加上好看的动画效果,没有其他实质性的附
加效果了。
u********l
发帖数: 2105
2
这是好事还是坏事?
I******n
发帖数: 5952
3
那到底什么是物理技?
h*******o
发帖数: 4884
4
游戏里面标注了物理技能的就是物理技能

【在 I******n 的大作中提到】
: 那到底什么是物理技?
R***a
发帖数: 41892
5
+cold skills damage的后缀对原本物理伤害符文转型成cold伤害没效果么?

【在 h*******o 的大作中提到】
: 彻底统一了元素伤害类型以及加成。
: 把物理伤害严格的归类为元素伤害的一个类型,并且取消了武器元素类型对物理技能的
: 转化。
: 目前就是按步就班,你技能什么类型,加成就用什么类型。简单明了
: 武器的元素类型的作用就是给你的物理技能加上好看的动画效果,没有其他实质性的附
: 加效果了。

w******n
发帖数: 13202
6
嗯,这个么,元素伤害的特点还是有的,比如闪电伤害,有连锁伤害的特性,毒和火伤
害,是时间延迟性的,冰冻的减速还是依然存在的。神圣伤害不知道有何特效。好像是
对恶魔有加成?
所以,虽然不像D2那样,因为怪物对各种伤害的免疫而导致各种伤害的截然不同,但是
元素伤害还是有不同的。
特别是闪电和冰冻伤害这两个还是很有必要关注的,因为连锁伤害疯狂加大伤害面积,
冰冻可以适当控场,都是很有效果的。典型的例子就是风剑(闪电),DH的元素弓(配
合元素箭的冰弹)。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 彻底统一了元素伤害类型以及加成。
: 把物理伤害严格的归类为元素伤害的一个类型,并且取消了武器元素类型对物理技能的
: 转化。
: 目前就是按步就班,你技能什么类型,加成就用什么类型。简单明了
: 武器的元素类型的作用就是给你的物理技能加上好看的动画效果,没有其他实质性的附
: 加效果了。

w******n
发帖数: 13202
7
有效果的,符文转换后,该技能就是cold技能了,当然+cold就有效果了。

【在 R***a 的大作中提到】
: +cold skills damage的后缀对原本物理伤害符文转型成cold伤害没效果么?
h*******o
发帖数: 4884
8
元素伤害一直都没有特性,除了动画不同以外
原来唯一有特性的冰伤武器在PTR的时候减速效果就已经被去除了
你看到的那些全部都是动画不是实际效果。

【在 w******n 的大作中提到】
: 嗯,这个么,元素伤害的特点还是有的,比如闪电伤害,有连锁伤害的特性,毒和火伤
: 害,是时间延迟性的,冰冻的减速还是依然存在的。神圣伤害不知道有何特效。好像是
: 对恶魔有加成?
: 所以,虽然不像D2那样,因为怪物对各种伤害的免疫而导致各种伤害的截然不同,但是
: 元素伤害还是有不同的。
: 特别是闪电和冰冻伤害这两个还是很有必要关注的,因为连锁伤害疯狂加大伤害面积,
: 冰冻可以适当控场,都是很有效果的。典型的例子就是风剑(闪电),DH的元素弓(配
: 合元素箭的冰弹)。

h*******o
发帖数: 4884
9
没看懂你的意思
如果技能/符文现在是物理伤害,那么+cold skill dmg没有作用了,不管你武器是不
是冰冷的, cold dmg的武器只是把你伤害的动画显示成冰冷(但是没有减速效果)
如果一个技能本体(不带任何rune)是物理,而一个特定的rune将这个技能转化成cold
skill, (deal XX% dmg as cold) 那么就受到+cold skill dmg的加成

【在 R***a 的大作中提到】
: +cold skills damage的后缀对原本物理伤害符文转型成cold伤害没效果么?
w******n
发帖数: 13202
10
哦,看来我弄错了,风剑本身有连锁,冰弹本身有减速。
我估计还会加回来吧,这样貌似没有意思?

【在 h*******o 的大作中提到】
: 元素伤害一直都没有特性,除了动画不同以外
: 原来唯一有特性的冰伤武器在PTR的时候减速效果就已经被去除了
: 你看到的那些全部都是动画不是实际效果。

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h*******o
发帖数: 4884
11
我没说清楚
如果你的技能是冰冻技能比如frost nova,还是有chill 效果的
但是原来那个冰伤武器,或者物理武器+冰冻伤害的soj的减速效果没有了

【在 w******n 的大作中提到】
: 哦,看来我弄错了,风剑本身有连锁,冰弹本身有减速。
: 我估计还会加回来吧,这样貌似没有意思?

w******n
发帖数: 13202
12
嗯,对,乔丹的减速效果是没有了。
技能上的只要注明还是有,没有注明,即使标明是冰冻伤害,应该也没有减速效果吧。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 我没说清楚
: 如果你的技能是冰冻技能比如frost nova,还是有chill 效果的
: 但是原来那个冰伤武器,或者物理武器+冰冻伤害的soj的减速效果没有了

h*******o
发帖数: 4884
13
应该是的

【在 w******n 的大作中提到】
: 嗯,对,乔丹的减速效果是没有了。
: 技能上的只要注明还是有,没有注明,即使标明是冰冻伤害,应该也没有减速效果吧。

B*****2
发帖数: 7520
14
就是终于回到D2的水平了?lol
m**u
发帖数: 6452
15
不太明白啊
蝎子上的poison damage加到哪?
祖鞋上的poison damage 是加到总面板,还是加到使用毒的技能?

【在 h*******o 的大作中提到】
: 彻底统一了元素伤害类型以及加成。
: 把物理伤害严格的归类为元素伤害的一个类型,并且取消了武器元素类型对物理技能的
: 转化。
: 目前就是按步就班,你技能什么类型,加成就用什么类型。简单明了
: 武器的元素类型的作用就是给你的物理技能加上好看的动画效果,没有其他实质性的附
: 加效果了。

w******n
发帖数: 13202
16
千万别以老眼光来看D3了,就可玩度而言,我觉得,D3是远超D2的。
反正我D2也不玩trading的,pvp也不玩,纯刷怪的话,D3好玩太多。

【在 B*****2 的大作中提到】
: 就是终于回到D2的水平了?lol
h*******o
发帖数: 4884
17
你就把manticore当成一把2孔的弩就行了
你的技能是什么类型的,最后的伤害就是什么类型的, 现在有些物理技能还会显示武
器伤害的元素类型动画,不过估计暴雪会fix的
老组鞋,以及老的soj的 元素伤害机理没变,只对物理武器或者的武器的物理部分有加
成,这个加成和现在的技能加成是独立系统,
比如你用物理武器, 老组鞋给你8% poison dmg, 其实就相当于你的武器的dps多了8
%,加完以后再参与技能加成的换算,这个换算就采用最新的d3 技能元素伤害法则就
行了

【在 m**u 的大作中提到】
: 不太明白啊
: 蝎子上的poison damage加到哪?
: 祖鞋上的poison damage 是加到总面板,还是加到使用毒的技能?

w******n
发帖数: 13202
18
这个改变挺好的,其实就是修复了,以前对元素伤害的武器,元素加成只对物理伤害部
分(基础伤害)起作用的bug。
现在一切看技能上说了算,挺方便的。
y*******d
发帖数: 1765
19
貌似物理伤害那段错了
如果你的技能是物理伤害
武器是冰伤
+
cold skill dmg 是起作用的
简单说物理伤害是底
元素伤害是修饰
修饰有两个level
武器和技能
技能修饰覆盖武器修饰
这个我自己么有验证过 但是记得要么凯恩要么蓝贴说明过
h*******o
发帖数: 4884
20
昨天刚hotfix了
所以我才发这个贴的
现在冰伤武器对于物理技能纯粹只有动画效果,不减速,(这个是2.0以来就改了的)
,也不受冰冷技能伤害加成属性的加成了(这个是2.0.3hotfix 刚改的)

【在 y*******d 的大作中提到】
: 貌似物理伤害那段错了
: 如果你的技能是物理伤害
: 武器是冰伤
: +
: cold skill dmg 是起作用的
: 简单说物理伤害是底
: 元素伤害是修饰
: 修饰有两个level
: 武器和技能
: 技能修饰覆盖武器修饰

相关主题
继续问问题-关于%元素伤害[d3]可能有人问过这个问题了
转一篇文章,关于d3元素伤害科普一下,2.0以后关于新老乔石的加成
现在没堆个30%的元素加成 都不好意思组队了[D3]问一个武器伤害的问题
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w******n
发帖数: 13202
21
如果楼上所说,已经hotfix了,看蓝贴:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12032813274

【在 y*******d 的大作中提到】
: 貌似物理伤害那段错了
: 如果你的技能是物理伤害
: 武器是冰伤
: +
: cold skill dmg 是起作用的
: 简单说物理伤害是底
: 元素伤害是修饰
: 修饰有两个level
: 武器和技能
: 技能修饰覆盖武器修饰

h********1
发帖数: 1546
22
是不是就是武器是加什么元素伤害都无所谓了
只有技能元素加成 用同样的元素的技能才有用
w******n
发帖数: 13202
23
对,基本就是这个意思。

【在 h********1 的大作中提到】
: 是不是就是武器是加什么元素伤害都无所谓了
: 只有技能元素加成 用同样的元素的技能才有用

l**l
发帖数: 338
24
这么看来 武器上是什么元素伤害根本就没有任何意义了?
w******n
发帖数: 13202
25
对,武器上的可以完全忽略。
就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。
现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。
比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。
和尚的大钟也类似。
老的系统是基本没有元素伤害定义的。

【在 l**l 的大作中提到】
: 这么看来 武器上是什么元素伤害根本就没有任何意义了?
h*******o
发帖数: 4884
26
好像峰回路转了
暴雪这次彻底脑残了
虽然加成没有了,但是如果有其他物品能够触发特效的,竟然还能触发
比如如果有闪电伤害能触发stun特效的戒指,用闪电伤害武器,配合物理技能还是能够
触发stun特效
估计暴雪没有来得及彻底改为物理

【在 w******n 的大作中提到】
: 对,武器上的可以完全忽略。
: 就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。
: 现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。
: 比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。
: 和尚的大钟也类似。
: 老的系统是基本没有元素伤害定义的。

I******e
发帖数: 6478
27
装备的+元素伤害最高多少,15%?传奇会不会高一些?

【在 w******n 的大作中提到】
: 对,武器上的可以完全忽略。
: 就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。
: 现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。
: 比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。
: 和尚的大钟也类似。
: 老的系统是基本没有元素伤害定义的。

h*******o
发帖数: 4884
28
黄装15%
传奇可以到20%

【在 I******e 的大作中提到】
: 装备的+元素伤害最高多少,15%?传奇会不会高一些?
w******n
发帖数: 13202
29
传奇上是可以超越15%的,比如火衣上20%很常见,新乔丹,几个新传奇项链,塔链,安
头,蓝刃,奥丁锤,强横肩膀,等等都是现在追求的增加元素伤害的好东西。

【在 I******e 的大作中提到】
: 装备的+元素伤害最高多少,15%?传奇会不会高一些?
R***a
发帖数: 41892
30
有几个位置装备可以roll出来这个属性的?
手腕和项链肯定可以,还有别的部位么?

【在 h*******o 的大作中提到】
: 黄装15%
: 传奇可以到20%

相关主题
问个基础问题元素伤害和技能伤害怎么算的?
副手的元素伤害有用么?武器上的元素伤害加成到底有没有用?
稍微谈下2.0/ROS下什么是装备上追求的属性附魔优先顺序
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w******n
发帖数: 13202
31
晕,不过这个是个好bug,不改也罢,哈哈。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 好像峰回路转了
: 暴雪这次彻底脑残了
: 虽然加成没有了,但是如果有其他物品能够触发特效的,竟然还能触发
: 比如如果有闪电伤害能触发stun特效的戒指,用闪电伤害武器,配合物理技能还是能够
: 触发stun特效
: 估计暴雪没有来得及彻底改为物理

I******e
发帖数: 6478
32
这传奇高不少啊

【在 h*******o 的大作中提到】
: 黄装15%
: 传奇可以到20%

d**********t
发帖数: 20415
33
blz一直只改好bug...

【在 w******n 的大作中提到】
: 晕,不过这个是个好bug,不改也罢,哈哈。
I******n
发帖数: 5952
34
debuff的效果不能洗,安头以后还是坑爹货

【在 w******n 的大作中提到】
: 传奇上是可以超越15%的,比如火衣上20%很常见,新乔丹,几个新传奇项链,塔链,安
: 头,蓝刃,奥丁锤,强横肩膀,等等都是现在追求的增加元素伤害的好东西。

w******n
发帖数: 13202
35
有免火伤的戒指,所以一个roll的好的安头,有它使用的价值。

【在 I******n 的大作中提到】
: debuff的效果不能洗,安头以后还是坑爹货
b******9
发帖数: 2706
36
武器上的元素伤害对dps的贡献还是在的吧? 就是特效没有了,元素%的加成也没有了,
这两个只看技能的元素伤害种类.

【在 w******n 的大作中提到】
: 对,武器上的可以完全忽略。
: 就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。
: 现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。
: 比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。
: 和尚的大钟也类似。
: 老的系统是基本没有元素伤害定义的。

w******n
发帖数: 13202
37
对,我说的容易让人混淆,dps的贡献自然是存在的。

,

【在 b******9 的大作中提到】
: 武器上的元素伤害对dps的贡献还是在的吧? 就是特效没有了,元素%的加成也没有了,
: 这两个只看技能的元素伤害种类.

a*******r
发帖数: 510
38
貌似不是这样的。这里有帖子写得很详细,不过不是官方的,是玩家自己测试的
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637

【在 w******n 的大作中提到】
: 对,武器上的可以完全忽略。
: 就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。
: 现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。
: 比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。
: 和尚的大钟也类似。
: 老的系统是基本没有元素伤害定义的。

h*******o
发帖数: 4884
39
这个帖子过期了

【在 a*******r 的大作中提到】
: 貌似不是这样的。这里有帖子写得很详细,不过不是官方的,是玩家自己测试的
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637

w******n
发帖数: 13202
40
没错,那个帖子已经被蓝贴的hotfix掉了。
1 (共1页)
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科普一下,2.0以后关于新老乔石的加成乔丹的冰伤害真的有用吗?
[D3]问一个武器伤害的问题问下soj的技能
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