h*******o 发帖数: 4884 | 1 彻底统一了元素伤害类型以及加成。
把物理伤害严格的归类为元素伤害的一个类型,并且取消了武器元素类型对物理技能的
转化。
目前就是按步就班,你技能什么类型,加成就用什么类型。简单明了
武器的元素类型的作用就是给你的物理技能加上好看的动画效果,没有其他实质性的附
加效果了。 |
u********l 发帖数: 2105 | |
I******n 发帖数: 5952 | |
h*******o 发帖数: 4884 | 4 游戏里面标注了物理技能的就是物理技能
【在 I******n 的大作中提到】 : 那到底什么是物理技?
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R***a 发帖数: 41892 | 5 +cold skills damage的后缀对原本物理伤害符文转型成cold伤害没效果么?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 彻底统一了元素伤害类型以及加成。 : 把物理伤害严格的归类为元素伤害的一个类型,并且取消了武器元素类型对物理技能的 : 转化。 : 目前就是按步就班,你技能什么类型,加成就用什么类型。简单明了 : 武器的元素类型的作用就是给你的物理技能加上好看的动画效果,没有其他实质性的附 : 加效果了。
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w******n 发帖数: 13202 | 6 嗯,这个么,元素伤害的特点还是有的,比如闪电伤害,有连锁伤害的特性,毒和火伤
害,是时间延迟性的,冰冻的减速还是依然存在的。神圣伤害不知道有何特效。好像是
对恶魔有加成?
所以,虽然不像D2那样,因为怪物对各种伤害的免疫而导致各种伤害的截然不同,但是
元素伤害还是有不同的。
特别是闪电和冰冻伤害这两个还是很有必要关注的,因为连锁伤害疯狂加大伤害面积,
冰冻可以适当控场,都是很有效果的。典型的例子就是风剑(闪电),DH的元素弓(配
合元素箭的冰弹)。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 彻底统一了元素伤害类型以及加成。 : 把物理伤害严格的归类为元素伤害的一个类型,并且取消了武器元素类型对物理技能的 : 转化。 : 目前就是按步就班,你技能什么类型,加成就用什么类型。简单明了 : 武器的元素类型的作用就是给你的物理技能加上好看的动画效果,没有其他实质性的附 : 加效果了。
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w******n 发帖数: 13202 | 7 有效果的,符文转换后,该技能就是cold技能了,当然+cold就有效果了。
【在 R***a 的大作中提到】 : +cold skills damage的后缀对原本物理伤害符文转型成cold伤害没效果么?
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h*******o 发帖数: 4884 | 8 元素伤害一直都没有特性,除了动画不同以外
原来唯一有特性的冰伤武器在PTR的时候减速效果就已经被去除了
你看到的那些全部都是动画不是实际效果。
【在 w******n 的大作中提到】 : 嗯,这个么,元素伤害的特点还是有的,比如闪电伤害,有连锁伤害的特性,毒和火伤 : 害,是时间延迟性的,冰冻的减速还是依然存在的。神圣伤害不知道有何特效。好像是 : 对恶魔有加成? : 所以,虽然不像D2那样,因为怪物对各种伤害的免疫而导致各种伤害的截然不同,但是 : 元素伤害还是有不同的。 : 特别是闪电和冰冻伤害这两个还是很有必要关注的,因为连锁伤害疯狂加大伤害面积, : 冰冻可以适当控场,都是很有效果的。典型的例子就是风剑(闪电),DH的元素弓(配 : 合元素箭的冰弹)。
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h*******o 发帖数: 4884 | 9 没看懂你的意思
如果技能/符文现在是物理伤害,那么+cold skill dmg没有作用了,不管你武器是不
是冰冷的, cold dmg的武器只是把你伤害的动画显示成冰冷(但是没有减速效果)
如果一个技能本体(不带任何rune)是物理,而一个特定的rune将这个技能转化成cold
skill, (deal XX% dmg as cold) 那么就受到+cold skill dmg的加成
【在 R***a 的大作中提到】 : +cold skills damage的后缀对原本物理伤害符文转型成cold伤害没效果么?
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w******n 发帖数: 13202 | 10 哦,看来我弄错了,风剑本身有连锁,冰弹本身有减速。
我估计还会加回来吧,这样貌似没有意思?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 元素伤害一直都没有特性,除了动画不同以外 : 原来唯一有特性的冰伤武器在PTR的时候减速效果就已经被去除了 : 你看到的那些全部都是动画不是实际效果。
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h*******o 发帖数: 4884 | 11 我没说清楚
如果你的技能是冰冻技能比如frost nova,还是有chill 效果的
但是原来那个冰伤武器,或者物理武器+冰冻伤害的soj的减速效果没有了
【在 w******n 的大作中提到】 : 哦,看来我弄错了,风剑本身有连锁,冰弹本身有减速。 : 我估计还会加回来吧,这样貌似没有意思?
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w******n 发帖数: 13202 | 12 嗯,对,乔丹的减速效果是没有了。
技能上的只要注明还是有,没有注明,即使标明是冰冻伤害,应该也没有减速效果吧。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 我没说清楚 : 如果你的技能是冰冻技能比如frost nova,还是有chill 效果的 : 但是原来那个冰伤武器,或者物理武器+冰冻伤害的soj的减速效果没有了
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h*******o 发帖数: 4884 | 13 应该是的
【在 w******n 的大作中提到】 : 嗯,对,乔丹的减速效果是没有了。 : 技能上的只要注明还是有,没有注明,即使标明是冰冻伤害,应该也没有减速效果吧。
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B*****2 发帖数: 7520 | |
m**u 发帖数: 6452 | 15 不太明白啊
蝎子上的poison damage加到哪?
祖鞋上的poison damage 是加到总面板,还是加到使用毒的技能?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 彻底统一了元素伤害类型以及加成。 : 把物理伤害严格的归类为元素伤害的一个类型,并且取消了武器元素类型对物理技能的 : 转化。 : 目前就是按步就班,你技能什么类型,加成就用什么类型。简单明了 : 武器的元素类型的作用就是给你的物理技能加上好看的动画效果,没有其他实质性的附 : 加效果了。
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w******n 发帖数: 13202 | 16 千万别以老眼光来看D3了,就可玩度而言,我觉得,D3是远超D2的。
反正我D2也不玩trading的,pvp也不玩,纯刷怪的话,D3好玩太多。
【在 B*****2 的大作中提到】 : 就是终于回到D2的水平了?lol
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h*******o 发帖数: 4884 | 17 你就把manticore当成一把2孔的弩就行了
你的技能是什么类型的,最后的伤害就是什么类型的, 现在有些物理技能还会显示武
器伤害的元素类型动画,不过估计暴雪会fix的
老组鞋,以及老的soj的 元素伤害机理没变,只对物理武器或者的武器的物理部分有加
成,这个加成和现在的技能加成是独立系统,
比如你用物理武器, 老组鞋给你8% poison dmg, 其实就相当于你的武器的dps多了8
%,加完以后再参与技能加成的换算,这个换算就采用最新的d3 技能元素伤害法则就
行了
【在 m**u 的大作中提到】 : 不太明白啊 : 蝎子上的poison damage加到哪? : 祖鞋上的poison damage 是加到总面板,还是加到使用毒的技能?
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w******n 发帖数: 13202 | 18 这个改变挺好的,其实就是修复了,以前对元素伤害的武器,元素加成只对物理伤害部
分(基础伤害)起作用的bug。
现在一切看技能上说了算,挺方便的。 |
y*******d 发帖数: 1765 | 19 貌似物理伤害那段错了
如果你的技能是物理伤害
武器是冰伤
+
cold skill dmg 是起作用的
简单说物理伤害是底
元素伤害是修饰
修饰有两个level
武器和技能
技能修饰覆盖武器修饰
这个我自己么有验证过 但是记得要么凯恩要么蓝贴说明过 |
h*******o 发帖数: 4884 | 20 昨天刚hotfix了
所以我才发这个贴的
现在冰伤武器对于物理技能纯粹只有动画效果,不减速,(这个是2.0以来就改了的)
,也不受冰冷技能伤害加成属性的加成了(这个是2.0.3hotfix 刚改的)
【在 y*******d 的大作中提到】 : 貌似物理伤害那段错了 : 如果你的技能是物理伤害 : 武器是冰伤 : + : cold skill dmg 是起作用的 : 简单说物理伤害是底 : 元素伤害是修饰 : 修饰有两个level : 武器和技能 : 技能修饰覆盖武器修饰
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w******n 发帖数: 13202 | 21 如果楼上所说,已经hotfix了,看蓝贴:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12032813274
【在 y*******d 的大作中提到】 : 貌似物理伤害那段错了 : 如果你的技能是物理伤害 : 武器是冰伤 : + : cold skill dmg 是起作用的 : 简单说物理伤害是底 : 元素伤害是修饰 : 修饰有两个level : 武器和技能 : 技能修饰覆盖武器修饰
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h********1 发帖数: 1546 | 22 是不是就是武器是加什么元素伤害都无所谓了
只有技能元素加成 用同样的元素的技能才有用 |
w******n 发帖数: 13202 | 23 对,基本就是这个意思。
【在 h********1 的大作中提到】 : 是不是就是武器是加什么元素伤害都无所谓了 : 只有技能元素加成 用同样的元素的技能才有用
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l**l 发帖数: 338 | 24 这么看来 武器上是什么元素伤害根本就没有任何意义了? |
w******n 发帖数: 13202 | 25 对,武器上的可以完全忽略。
就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。
现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。
比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。
和尚的大钟也类似。
老的系统是基本没有元素伤害定义的。
【在 l**l 的大作中提到】 : 这么看来 武器上是什么元素伤害根本就没有任何意义了?
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h*******o 发帖数: 4884 | 26 好像峰回路转了
暴雪这次彻底脑残了
虽然加成没有了,但是如果有其他物品能够触发特效的,竟然还能触发
比如如果有闪电伤害能触发stun特效的戒指,用闪电伤害武器,配合物理技能还是能够
触发stun特效
估计暴雪没有来得及彻底改为物理
【在 w******n 的大作中提到】 : 对,武器上的可以完全忽略。 : 就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。 : 现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。 : 比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。 : 和尚的大钟也类似。 : 老的系统是基本没有元素伤害定义的。
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I******e 发帖数: 6478 | 27 装备的+元素伤害最高多少,15%?传奇会不会高一些?
【在 w******n 的大作中提到】 : 对,武器上的可以完全忽略。 : 就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。 : 现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。 : 比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。 : 和尚的大钟也类似。 : 老的系统是基本没有元素伤害定义的。
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h*******o 发帖数: 4884 | 28 黄装15%
传奇可以到20%
【在 I******e 的大作中提到】 : 装备的+元素伤害最高多少,15%?传奇会不会高一些?
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w******n 发帖数: 13202 | 29 传奇上是可以超越15%的,比如火衣上20%很常见,新乔丹,几个新传奇项链,塔链,安
头,蓝刃,奥丁锤,强横肩膀,等等都是现在追求的增加元素伤害的好东西。
【在 I******e 的大作中提到】 : 装备的+元素伤害最高多少,15%?传奇会不会高一些?
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R***a 发帖数: 41892 | 30 有几个位置装备可以roll出来这个属性的?
手腕和项链肯定可以,还有别的部位么?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 黄装15% : 传奇可以到20%
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w******n 发帖数: 13202 | 31 晕,不过这个是个好bug,不改也罢,哈哈。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 好像峰回路转了 : 暴雪这次彻底脑残了 : 虽然加成没有了,但是如果有其他物品能够触发特效的,竟然还能触发 : 比如如果有闪电伤害能触发stun特效的戒指,用闪电伤害武器,配合物理技能还是能够 : 触发stun特效 : 估计暴雪没有来得及彻底改为物理
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I******e 发帖数: 6478 | 32 这传奇高不少啊
【在 h*******o 的大作中提到】 : 黄装15% : 传奇可以到20%
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d**********t 发帖数: 20415 | 33 blz一直只改好bug...
【在 w******n 的大作中提到】 : 晕,不过这个是个好bug,不改也罢,哈哈。
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I******n 发帖数: 5952 | 34 debuff的效果不能洗,安头以后还是坑爹货
【在 w******n 的大作中提到】 : 传奇上是可以超越15%的,比如火衣上20%很常见,新乔丹,几个新传奇项链,塔链,安 : 头,蓝刃,奥丁锤,强横肩膀,等等都是现在追求的增加元素伤害的好东西。
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w******n 发帖数: 13202 | 35 有免火伤的戒指,所以一个roll的好的安头,有它使用的价值。
【在 I******n 的大作中提到】 : debuff的效果不能洗,安头以后还是坑爹货
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b******9 发帖数: 2706 | 36 武器上的元素伤害对dps的贡献还是在的吧? 就是特效没有了,元素%的加成也没有了,
这两个只看技能的元素伤害种类.
【在 w******n 的大作中提到】 : 对,武器上的可以完全忽略。 : 就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。 : 现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。 : 比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。 : 和尚的大钟也类似。 : 老的系统是基本没有元素伤害定义的。
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w******n 发帖数: 13202 | 37 对,我说的容易让人混淆,dps的贡献自然是存在的。
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【在 b******9 的大作中提到】 : 武器上的元素伤害对dps的贡献还是在的吧? 就是特效没有了,元素%的加成也没有了, : 这两个只看技能的元素伤害种类.
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a*******r 发帖数: 510 | 38 貌似不是这样的。这里有帖子写得很详细,不过不是官方的,是玩家自己测试的
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637
【在 w******n 的大作中提到】 : 对,武器上的可以完全忽略。 : 就是需要在技能符语上的元素伤害和+元素技能伤害x%要符合好了。 : 现在大多数的技能符文都会把技能定义为某种元素伤害。 : 比如先祖大锤,根据不同的符文,有火,有电,还有冰冻。 : 和尚的大钟也类似。 : 老的系统是基本没有元素伤害定义的。
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h*******o 发帖数: 4884 | 39 这个帖子过期了
【在 a*******r 的大作中提到】 : 貌似不是这样的。这里有帖子写得很详细,不过不是官方的,是玩家自己测试的 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637
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w******n 发帖数: 13202 | |