t********u 发帖数: 4469 | 1 还是越多越好?有谁能理论分析下?
现在我的barb paragon point +40, soj +13, 不朽套还要继续加怒,还有anomosity
技能可以增加最大怒气。也就是说可以达到200+。但不清楚是不是确实越多越好,或者
是有个最佳平衡点。
最后,area damage,-cd和-resource消耗三者不能共存,怎么取舍? |
w******n 发帖数: 13202 | 2 蛮子的怒气越多,就可以砸越多的大锤子,所以是越多越好。
另外,大锤子的特效是每消耗5点怒气,增加一个爆率,所以,先不谈具体数据,可以
想见的是,怒气越多,爆击越多,最后如果能够满怒输出,锤锤都是爆击的。
总之,我是加到满的(200)。
-cd,目前对我的build里而言,只是影响到赛亚人,因为这个是很少用到的大招,所以
,实际上-cd没有多少意思,新的局面下,全程赛亚人已经不可能,所以-cd对于蛮子而
言,可以放弃。
-resource因为先祖,所以是必须的,我也一般加满。或者和面积伤害一半一半。 |
t********u 发帖数: 4469 | 3 -cd和-resource貌似主要影响以后蛮子的70级技能。我目前看来,被动技能+最大怒气
和怒气速度(0.2)的被动似乎不是很必要。
我另外测试了下新不朽套2件套,-resource堆到接近19%,另外-hota有-9。带上
unforgiving,适当用冲刺+怒的技能,怒气勉强够用。回血也是个问题,目前只是靠被
动耗怒+115血来维持,在T2勉强够,T3不小心会挂。不过现在大锤威力强大,平时一锤
下去轻松2.5M,变身后3秒内秒掉T2满血精英,lol。如果能凑齐新不休三件套,那一切
都不是问题了。
http://us.battle.net/d3/en/profile/SlayerBoxer-1349/hero/205506
【在 w******n 的大作中提到】 : 蛮子的怒气越多,就可以砸越多的大锤子,所以是越多越好。 : 另外,大锤子的特效是每消耗5点怒气,增加一个爆率,所以,先不谈具体数据,可以 : 想见的是,怒气越多,爆击越多,最后如果能够满怒输出,锤锤都是爆击的。 : 总之,我是加到满的(200)。 : -cd,目前对我的build里而言,只是影响到赛亚人,因为这个是很少用到的大招,所以 : ,实际上-cd没有多少意思,新的局面下,全程赛亚人已经不可能,所以-cd对于蛮子而 : 言,可以放弃。 : -resource因为先祖,所以是必须的,我也一般加满。或者和面积伤害一半一半。
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a***x 发帖数: 379 | 4 怒回被动带了70级是回568血(具体值忘了),但即便如此,减耗太多还是不够回血。
【在 t********u 的大作中提到】 : -cd和-resource貌似主要影响以后蛮子的70级技能。我目前看来,被动技能+最大怒气 : 和怒气速度(0.2)的被动似乎不是很必要。 : 我另外测试了下新不朽套2件套,-resource堆到接近19%,另外-hota有-9。带上 : unforgiving,适当用冲刺+怒的技能,怒气勉强够用。回血也是个问题,目前只是靠被 : 动耗怒+115血来维持,在T2勉强够,T3不小心会挂。不过现在大锤威力强大,平时一锤 : 下去轻松2.5M,变身后3秒内秒掉T2满血精英,lol。如果能凑齐新不休三件套,那一切 : 都不是问题了。 : http://us.battle.net/d3/en/profile/SlayerBoxer-1349/hero/205506
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w******n 发帖数: 13202 | 5 嗯,有新不朽套的话,那就太舒服了!
【在 t********u 的大作中提到】 : -cd和-resource貌似主要影响以后蛮子的70级技能。我目前看来,被动技能+最大怒气 : 和怒气速度(0.2)的被动似乎不是很必要。 : 我另外测试了下新不朽套2件套,-resource堆到接近19%,另外-hota有-9。带上 : unforgiving,适当用冲刺+怒的技能,怒气勉强够用。回血也是个问题,目前只是靠被 : 动耗怒+115血来维持,在T2勉强够,T3不小心会挂。不过现在大锤威力强大,平时一锤 : 下去轻松2.5M,变身后3秒内秒掉T2满血精英,lol。如果能凑齐新不休三件套,那一切 : 都不是问题了。 : http://us.battle.net/d3/en/profile/SlayerBoxer-1349/hero/205506
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w******n 发帖数: 13202 | 6 这个还真是让人头疼的问题。
【在 a***x 的大作中提到】 : 怒回被动带了70级是回568血(具体值忘了),但即便如此,减耗太多还是不够回血。
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d**********t 发帖数: 20415 | 7 蛮子以后路线就是堆vit,8000vit起,然后靠技能加成的%回血,直接看数字的回复以后
肯定不够看的,%是王道
【在 w******n 的大作中提到】 : 这个还真是让人头疼的问题。
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w******n 发帖数: 13202 | 8 嗯,这个思路好!
【在 d**********t 的大作中提到】 : 蛮子以后路线就是堆vit,8000vit起,然后靠技能加成的%回血,直接看数字的回复以后 : 肯定不够看的,%是王道
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t********u 发帖数: 4469 | 9 什么技能按百分比回血。。。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 蛮子以后路线就是堆vit,8000vit起,然后靠技能加成的%回血,直接看数字的回复以后 : 肯定不够看的,%是王道
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a******8 发帖数: 660 | 10 我觉得当ros出来之后,估计很快就有大神们测试出来新体系下vit/armor/res以及相关
词缀的收益对比的
70级下vit虽然能堆的很高,但是因为回复能力有限(无论是击回,秒回,还是怒回;但是有
些技能或被动提供按%回复的除外),感觉堆到一定程度后再次出现armor/res收益更高
的现象
到时候也许真的只有多职业多技能的配合下,才能保证高难度下的存活
同样关于怒气的词缀,不仅仅是最大值,同时也要考虑怒气损耗和恢复速度,平衡点会因
未来的build和装备而定.期待大神们找到适合休闲蛮子的方案 |
a******8 发帖数: 660 | 11 rend的blood lust符文 per sec per affected
还有几个技能有符文是 per hit
旋风斩有个符文是在暴击时
【在 t********u 的大作中提到】 : 什么技能按百分比回血。。。
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