c******y 发帖数: 174 | 1 发现秘法伤害不能附魔 只能附魔力量 20多遗忘之魂两千多万的宝石没出爆伤
100爆伤比700多力量还是收益高点的吧 还能给别的职业用
本人裂片旋风蛮子 |
c******y 发帖数: 174 | 2
【在 c******y 的大作中提到】 : 发现秘法伤害不能附魔 只能附魔力量 20多遗忘之魂两千多万的宝石没出爆伤 : 100爆伤比700多力量还是收益高点的吧 还能给别的职业用 : 本人裂片旋风蛮子
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w******n 发帖数: 13202 | 3 为何要附魔成力量?
我怎么看也觉得给蛮子用是废掉了,因为第一,蛮子没有秘法技能,第二,现在蛮子很
少用双手,攻速一般优先洗掉。
我觉得也许起一个法师最好。 |
D*V 发帖数: 567 | 4 我月光用了100+才出了第一次爆伤,还是七十多,都是泪。。
【在 c******y 的大作中提到】
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h*******o 发帖数: 4884 | |
c******y 发帖数: 174 | 6 只有这个特效是秘法伤害。。。总体来说这个项链比我之前的黄项链还是好一点的
【在 w******n 的大作中提到】 : 为何要附魔成力量? : 我怎么看也觉得给蛮子用是废掉了,因为第一,蛮子没有秘法技能,第二,现在蛮子很 : 少用双手,攻速一般优先洗掉。 : 我觉得也许起一个法师最好。
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y***g 发帖数: 1492 | |
d**********t 发帖数: 20415 | 8 他是要fm掉力量,变成chd,但是一直没有变出来,所以就留着力量了
【在 w******n 的大作中提到】 : 为何要附魔成力量? : 我怎么看也觉得给蛮子用是废掉了,因为第一,蛮子没有秘法技能,第二,现在蛮子很 : 少用双手,攻速一般优先洗掉。 : 我觉得也许起一个法师最好。
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w******n 发帖数: 13202 | 9 哦,原来如此。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 他是要fm掉力量,变成chd,但是一直没有变出来,所以就留着力量了
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t********u 发帖数: 4469 | 10 旋风蛮子还是要堆攻速吧?
【在 w******n 的大作中提到】 : 为何要附魔成力量? : 我怎么看也觉得给蛮子用是废掉了,因为第一,蛮子没有秘法技能,第二,现在蛮子很 : 少用双手,攻速一般优先洗掉。 : 我觉得也许起一个法师最好。
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y****h 发帖数: 529 | 11 alkaizer说不用,我不是很懂,难度攻速不影响旋风tick的次数?用skorn明显感觉
tick的慢多了啊
【在 t********u 的大作中提到】 : 旋风蛮子还是要堆攻速吧?
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w******n 发帖数: 13202 | 12 只要不是击打回怒机制,攻速就不是关键,不会存在一个阈值。
现在的旋风回怒也依然是靠套装吧?三傻加被动
外加血球护腕。
重武回怒效果实在是太差。攻速到2.5以上有没有效果都难说。
【在 t********u 的大作中提到】 : 旋风蛮子还是要堆攻速吧?
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t********u 发帖数: 4469 | 13 电旋风是每击中一个敌人回1怒。但我说的是run like wind这个符文产生的小旋风的
ticks,这个机制应该还在,区别是以前靠这个暴击回怒,现在就是纯粹的攻击。
【在 w******n 的大作中提到】 : 只要不是击打回怒机制,攻速就不是关键,不会存在一个阈值。 : 现在的旋风回怒也依然是靠套装吧?三傻加被动 : 外加血球护腕。 : 重武回怒效果实在是太差。攻速到2.5以上有没有效果都难说。
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s*******h 发帖数: 1361 | 14 玩旋风,还是要注意break point.我转发一个。不然要不攻速浪费,要不不达标。尽量
达到力所能及的下一个bp,现在有paragon point微调方便多了。一般双持都是1.67,1
.82和2。
attacks per second <> frames per tick <> ticks per sec <> ticks over 3 sec
1.00000-1.00000 aps <> 20 frames <> 3.00 ticks per second <> 9 total ticks
1.00001-1.05263 aps <> 19 frames <> 3.16 ticks per second <> 10 total ticks
1.05264-1.11111 aps <> 18 frames <> 3.33 ticks per second <> 10 total ticks
1.11112-1.17647 aps <> 17 frames <> 3.53 ticks per second <> 11 total ticks
1.17648-1.25000 aps <> 16 frames <> 3.75 ticks per second <> 12 total ticks
1.25001-1.33333 aps <> 15 frames <> 4.00 ticks per second <> 12 total ticks
1.33334-1.42857 aps <> 14 frames <> 4.29 ticks per second <> 13 total ticks
1.42858-1.53846 aps <> 13 frames <> 4.62 ticks per second <> 14 total ticks
1.53847-1.66666 aps <> 12 frames <> 5.00 ticks per second <> 15 total ticks
1.66667-1.81818 aps <> 11 frames <> 5.45 ticks per second <> 17 total ticks
1.81819-2.00000 aps <> 10 frames <> 6.00 ticks per second <> 18 total ticks
2.00001-2.22222 aps <> 9 frames <> 6.67 ticks per second <> 20 total ticks
2.22223-2.50000 aps <> 8 frames <> 7.50 ticks per second <> 23 total ticks
2.50001-2.85714 aps <> 7 frames <> 8.57 ticks per second <> 26 total ticks
2.85715-3.33333 aps <> 6 frames <> 10.0 ticks per second <> 30 total ticks
3.33334-4.00000 aps <> 5 frames <> 12.0 ticks per second <> 36 total ticks
4.00001-5.00000 aps <> 4 frames <> 15.0 ticks per second <> 45 total ticks
【在 w******n 的大作中提到】 : 只要不是击打回怒机制,攻速就不是关键,不会存在一个阈值。 : 现在的旋风回怒也依然是靠套装吧?三傻加被动 : 外加血球护腕。 : 重武回怒效果实在是太差。攻速到2.5以上有没有效果都难说。
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w******n 发帖数: 13202 | 15 这个数据好!多谢,哈!
,1
ticks
ticks
ticks
ticks
ticks
【在 s*******h 的大作中提到】 : 玩旋风,还是要注意break point.我转发一个。不然要不攻速浪费,要不不达标。尽量 : 达到力所能及的下一个bp,现在有paragon point微调方便多了。一般双持都是1.67,1 : .82和2。 : attacks per second <> frames per tick <> ticks per sec <> ticks over 3 sec : 1.00000-1.00000 aps <> 20 frames <> 3.00 ticks per second <> 9 total ticks : 1.00001-1.05263 aps <> 19 frames <> 3.16 ticks per second <> 10 total ticks : 1.05264-1.11111 aps <> 18 frames <> 3.33 ticks per second <> 10 total ticks : 1.11112-1.17647 aps <> 17 frames <> 3.53 ticks per second <> 11 total ticks : 1.17648-1.25000 aps <> 16 frames <> 3.75 ticks per second <> 12 total ticks : 1.25001-1.33333 aps <> 15 frames <> 4.00 ticks per second <> 12 total ticks
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