d*****o 发帖数: 1465 | 1 2.0.5的patch会有较大改变:
1. 箱子掉落跟难度挂钩,箱子可以掉职业套装,箱子享受rift的100%加成
2. ED bug会修复
3. 鲜血碎片会随着难度增加,一局T6会有100片?
4. Kadala赌博会改变
2.1 会有天梯和无限秘境
我估计暴雪会偷偷小幅修改一下目前的掉落机制。T1和T6没太大区别,在官网上被玩家
喷死了。 |
s********9 发帖数: 233 | 2 问一下ED Bug是指啥?
【在 d*****o 的大作中提到】 : 2.0.5的patch会有较大改变: : 1. 箱子掉落跟难度挂钩,箱子可以掉职业套装,箱子享受rift的100%加成 : 2. ED bug会修复 : 3. 鲜血碎片会随着难度增加,一局T6会有100片? : 4. Kadala赌博会改变 : 2.1 会有天梯和无限秘境 : 我估计暴雪会偷偷小幅修改一下目前的掉落机制。T1和T6没太大区别,在官网上被玩家 : 喷死了。
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d*****o 发帖数: 1465 | 3 不知道2.0.5暴雪怎么解决split run箱子这个问题。
在高难度split run有个问题是箱子是全局掉落,在高T难度很容易错过套装,可是不
split run,效率无法提高。
如果四人约定大家都不开箱子。这个约定很难被遵守。因为谁遵守谁吃亏。
一个办法是箱子不全局掉落。另外的解决办法需要暴雪对split run加以限制。
奇怪的是官网上没人提这个问题。 |
g******z 发帖数: 5809 | 4 武器+% dmg
【在 s********9 的大作中提到】 : 问一下ED Bug是指啥?
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k***r 发帖数: 13724 | |
d*****o 发帖数: 1465 | 6 武器有个词缀+6-10% damage只对加 +xxx-xxxx 物理 damage的起作用,对+ xxx -
xxxx 元素 damage 不起作用。
如果修复了这个bug,以后很容易出现2400 dps的风剑。
【在 s********9 的大作中提到】 : 问一下ED Bug是指啥?
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s********9 发帖数: 233 | 7 好像是这样的,多谢.
我还想问一个问题,如果我主副手武器都有+% damage, 两个+% damage会叠加么? 就是
说副手的+%damage 会作用在主手武器上么?
【在 d*****o 的大作中提到】 : 武器有个词缀+6-10% damage只对加 +xxx-xxxx 物理 damage的起作用,对+ xxx - : xxxx 元素 damage 不起作用。 : 如果修复了这个bug,以后很容易出现2400 dps的风剑。
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d*****o 发帖数: 1465 | 8 谁知道?暴雪总是搞出莫名其妙的bug。
在ROS刚开服的时候,很多人在normal刷箱子,然后去T6开,钱、宝石、传奇多很多。
暴雪没办法立刻解决这个问题,就一刀砍,所有难度的箱子的掉落都一样。
我猜在新的补丁中暴雪在代码中给箱子做了标记,标记是在什么难度拿到的。所以老箱
子和新箱子应该不一样。
另外我猜测,现在的箱子的掉率应该跟新箱子在T1或者T2难度的掉率相当,这是暴雪一
贯的尿性。从此normal split farm箱子一去不复返。
【在 k***r 的大作中提到】 : 现在攒箱子等到2.05有意义么?
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d**********t 发帖数: 20415 | 9 箱子享受rift加成是blz扯蛋吧。。。逼人拿箱子去rift开?这不是脑子进水了么
【在 d*****o 的大作中提到】 : 2.0.5的patch会有较大改变: : 1. 箱子掉落跟难度挂钩,箱子可以掉职业套装,箱子享受rift的100%加成 : 2. ED bug会修复 : 3. 鲜血碎片会随着难度增加,一局T6会有100片? : 4. Kadala赌博会改变 : 2.1 会有天梯和无限秘境 : 我估计暴雪会偷偷小幅修改一下目前的掉落机制。T1和T6没太大区别,在官网上被玩家 : 喷死了。
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d*****o 发帖数: 1465 | 10 不是去rift里面开。
在2.0.5补丁中拿到的箱子享受类似于rift 100%掉率提升的buff
【在 d**********t 的大作中提到】 : 箱子享受rift加成是blz扯蛋吧。。。逼人拿箱子去rift开?这不是脑子进水了么
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w******n 发帖数: 13202 | 11 其实如果掉率高,t1和t6一样也没有什么,关键是掉率太低了。
感觉ROS现在的问题倒不在这些小节,关键是d3只有静态内容,没有玩家互动内容,很
容易就玩腻了。
有限制的交易和PvP必须引入,才能持续的保持玩家的兴趣,毕竟玩家互动内容是无限
的。而游戏本身的静态内容太有限了
【在 d*****o 的大作中提到】 : 2.0.5的patch会有较大改变: : 1. 箱子掉落跟难度挂钩,箱子可以掉职业套装,箱子享受rift的100%加成 : 2. ED bug会修复 : 3. 鲜血碎片会随着难度增加,一局T6会有100片? : 4. Kadala赌博会改变 : 2.1 会有天梯和无限秘境 : 我估计暴雪会偷偷小幅修改一下目前的掉落机制。T1和T6没太大区别,在官网上被玩家 : 喷死了。
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d*****o 发帖数: 1465 | 12 目前玻璃渣的D3开发小组能力太差了。
【在 w******n 的大作中提到】 : 其实如果掉率高,t1和t6一样也没有什么,关键是掉率太低了。 : 感觉ROS现在的问题倒不在这些小节,关键是d3只有静态内容,没有玩家互动内容,很 : 容易就玩腻了。 : 有限制的交易和PvP必须引入,才能持续的保持玩家的兴趣,毕竟玩家互动内容是无限 : 的。而游戏本身的静态内容太有限了
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p****0 发帖数: 1786 | 13 While Blizzard didn’t mention any ETA for 2.0.5, some enthusiasts expect it
to arrive this Tuesday (April 29). |
k***r 发帖数: 13724 | 14 diablofans主页上说very close啊。
it
【在 p****0 的大作中提到】 : While Blizzard didn’t mention any ETA for 2.0.5, some enthusiasts expect it : to arrive this Tuesday (April 29).
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k******g 发帖数: 1212 | 15 blz也不是每次都拖
2.0上线的时间就是 两个猜测里面较早的周二。
it
【在 p****0 的大作中提到】 : While Blizzard didn’t mention any ETA for 2.0.5, some enthusiasts expect it : to arrive this Tuesday (April 29).
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h*******o 发帖数: 4884 | 16 那时因为当时D3已经死了一大半,不但如此,前面反反复复的食言导致玩家流失,以
及pre-order的cancel
bliz需要及时放出2.0来提高ROS的预售
【在 k******g 的大作中提到】 : blz也不是每次都拖 : 2.0上线的时间就是 两个猜测里面较早的周二。 : : it
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