p****0 发帖数: 1786 | |
y***g 发帖数: 1492 | |
p****0 发帖数: 1786 | 3 lol
可惜当时不知道此2戒指是如此稀有,当时就分解了,不然还可以收藏一下的哈。
不过表里其他超稀有我还真是没打到过。
戒指:[致志]丨[克己]
护身符:[马拉的万花筒]丨[赛菲里安护符]丨[先祖恩眷]丨
[阿卡兰斯之星](游戏中最稀有的物品)
裤子:[杨先生的妖术裤]丨[夸夏仰]
护腕:[拉库尼潜猎者]
手套:[霜燃]丨[塔斯克与西欧]
鞋:[攀冰者]
腰带:[巫异时刻]
头部:[和睦绒饰]
【在 y***g 的大作中提到】 : 克己 致志
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w******n 发帖数: 13202 | 4 这个掉落表是民科,有多少参考价值?它说稀有就稀有了?
稀有不稀有,自己的掉落统计才是真的。 |
t********u 发帖数: 4469 | |
p****0 发帖数: 1786 | 6 你不民科给调研一下呗
民不民科的,不就是发个贴玩么?
【在 w******n 的大作中提到】 : 这个掉落表是民科,有多少参考价值?它说稀有就稀有了? : 稀有不稀有,自己的掉落统计才是真的。
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y***g 发帖数: 1492 | 7 靠。。。竟然分解了
裤子:[杨先生的妖术裤]丨[夸夏仰]
护腕:[拉库尼潜猎者]
手套:[霜燃]丨[塔斯克与西欧]
这些我都有 不算特别稀有
火免的项链的掉率真是太傻逼了 |
h*******o 发帖数: 4884 | |
w******n 发帖数: 13202 | 9 你误解我的意思,我的意思是说,对于每个玩家而言,稀有与否,都是相对自己的掉落
统计的。
比如,风剑,对于我而言,是稀有的,因为目前为止也就掉了一个。
但是,对于某个玩家,就不是,因为他掉落了10把。
没有说你的意思。
【在 p****0 的大作中提到】 : 你不民科给调研一下呗 : 民不民科的,不就是发个贴玩么?
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k******g 发帖数: 1212 | 10 火免项链是哪个?
从来没掉落过
【在 y***g 的大作中提到】 : 靠。。。竟然分解了 : 裤子:[杨先生的妖术裤]丨[夸夏仰] : 护腕:[拉库尼潜猎者] : 手套:[霜燃]丨[塔斯克与西欧] : 这些我都有 不算特别稀有 : 火免的项链的掉率真是太傻逼了
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p****0 发帖数: 1786 | 11 那就是看问题角度问题了
从个人角度看,没打到的就是稀有的
从整个游戏世界角度看,有些你个人掉10个可能也算是稀有物品
所以你扣原文民科的帽子,是不是也只是跟人家看问题角度不一样而已?
【在 w******n 的大作中提到】 : 你误解我的意思,我的意思是说,对于每个玩家而言,稀有与否,都是相对自己的掉落 : 统计的。 : 比如,风剑,对于我而言,是稀有的,因为目前为止也就掉了一个。 : 但是,对于某个玩家,就不是,因为他掉落了10把。 : 没有说你的意思。
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y***g 发帖数: 1492 | 12 你这才是民科吧
你的意思是说有个人买两张彩票就中了 所以彩票每次都有50%几率中奖
你找10个掉落10把风剑的人给我看
【在 w******n 的大作中提到】 : 你误解我的意思,我的意思是说,对于每个玩家而言,稀有与否,都是相对自己的掉落 : 统计的。 : 比如,风剑,对于我而言,是稀有的,因为目前为止也就掉了一个。 : 但是,对于某个玩家,就不是,因为他掉落了10把。 : 没有说你的意思。
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w******n 发帖数: 13202 | 13 可以这么说,当然是角度不同。
不过,问题在于,现在是没有交易的,所以,全世界的稀有度如何,对于个人玩家的影
响非常小,个人的稀有度比较而言,更为有意义。
以前有AH可以交易的时候,世界掉率,就有实在的含义,因为你基本能靠交易拿到。
现在的情况是,如果一个东西不给你掉,即使是世界掉率很高,对你而言,也意思不大
,因为你就是拿不着。
【在 p****0 的大作中提到】 : 那就是看问题角度问题了 : 从个人角度看,没打到的就是稀有的 : 从整个游戏世界角度看,有些你个人掉10个可能也算是稀有物品 : 所以你扣原文民科的帽子,是不是也只是跟人家看问题角度不一样而已?
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y***g 发帖数: 1492 | 14 全世界的稀有度如何 当然对玩家有影响
你只要刷的越多 掉率就越接近真实设定的掉率
http://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_large_numbers
【在 w******n 的大作中提到】 : 可以这么说,当然是角度不同。 : 不过,问题在于,现在是没有交易的,所以,全世界的稀有度如何,对于个人玩家的影 : 响非常小,个人的稀有度比较而言,更为有意义。 : 以前有AH可以交易的时候,世界掉率,就有实在的含义,因为你基本能靠交易拿到。 : 现在的情况是,如果一个东西不给你掉,即使是世界掉率很高,对你而言,也意思不大 : ,因为你就是拿不着。
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c***k 发帖数: 1589 | 15 概率的指导意义是预测。根据个人的小概率事件推导出的概率“稀有”是毫无意义的。
而且概率也不是一个个体概念。
【在 w******n 的大作中提到】 : 可以这么说,当然是角度不同。 : 不过,问题在于,现在是没有交易的,所以,全世界的稀有度如何,对于个人玩家的影 : 响非常小,个人的稀有度比较而言,更为有意义。 : 以前有AH可以交易的时候,世界掉率,就有实在的含义,因为你基本能靠交易拿到。 : 现在的情况是,如果一个东西不给你掉,即使是世界掉率很高,对你而言,也意思不大 : ,因为你就是拿不着。
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p****0 发帖数: 1786 | 16 “全世界的稀有度如何,对于个人玩家的影响非常小”
只能呵呵了,化学家毕竟不是统计学家哈 |
m*******n 发帖数: 6660 | 17 靠,我也掉了个【致志】
一是有华戒了,二觉得特效不咋地,就分解了。。。以前还分解过不损坏的肩膀和团结
。。。。 |
w******n 发帖数: 13202 | 18 问题的关键在于,第一这个掉落表是不是真的。
比如我亲眼见到掉落了7把风剑的玩家。
第二,我的意思是,现在没有交易,稀有度如何,有什么影响?再稀有,我要是掉了一
堆,对我而言,也不稀有。
比如,你掉的两个戒指,其实大家都掉落了很多,你说是不是真的稀有?
那么这个掉落表有多大的可信度?
我不是在和你争论统计问题,不过是说,现在没有交易的前提下,统计表掉率,意义很
小。
【在 p****0 的大作中提到】 : “全世界的稀有度如何,对于个人玩家的影响非常小” : 只能呵呵了,化学家毕竟不是统计学家哈
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m*******n 发帖数: 6660 | 19 7把。。。。7剑下天山?
【在 w******n 的大作中提到】 : 问题的关键在于,第一这个掉落表是不是真的。 : 比如我亲眼见到掉落了7把风剑的玩家。 : 第二,我的意思是,现在没有交易,稀有度如何,有什么影响?再稀有,我要是掉了一 : 堆,对我而言,也不稀有。 : 比如,你掉的两个戒指,其实大家都掉落了很多,你说是不是真的稀有? : 那么这个掉落表有多大的可信度? : 我不是在和你争论统计问题,不过是说,现在没有交易的前提下,统计表掉率,意义很 : 小。
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I******e 发帖数: 6478 | 20 就算你自己掉了10把,也不代表这掉落表不是真的
【在 w******n 的大作中提到】 : 问题的关键在于,第一这个掉落表是不是真的。 : 比如我亲眼见到掉落了7把风剑的玩家。 : 第二,我的意思是,现在没有交易,稀有度如何,有什么影响?再稀有,我要是掉了一 : 堆,对我而言,也不稀有。 : 比如,你掉的两个戒指,其实大家都掉落了很多,你说是不是真的稀有? : 那么这个掉落表有多大的可信度? : 我不是在和你争论统计问题,不过是说,现在没有交易的前提下,统计表掉率,意义很 : 小。
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h*******o 发帖数: 4884 | 21 那个表最大的问题是那些0掉落的东西我都掉了好几个。。。。。。
也不知道是我的smart loot太imba了,lol |
w******n 发帖数: 13202 | 22 那也不代表这个表不是假的,哈哈
【在 I******e 的大作中提到】 : 就算你自己掉了10把,也不代表这掉落表不是真的
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I******e 发帖数: 6478 | 23 是啊,我没说那是真的。只是你的理由不对
那也不代表这个表不是假的,哈哈
【在 w******n 的大作中提到】 : 那也不代表这个表不是假的,哈哈
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p****0 发帖数: 1786 | 24 首先,你觉着这个表不真,可以先去考证下,然后回来说这表民科,而不是上来就是人
家这整理的都是错的,对吧。
其次,稀有度对玩家掉落是有影响的。如果掉率低的东西,即使你掉了一堆,那在整个
游戏世界里对其他玩家而言还是很难掉落,或者说,对大多数玩家来说都是很难掉落的。
最后补充一下,难道表里有风剑?不知为啥一直提有人掉几把风剑的事情。
【在 w******n 的大作中提到】 : 问题的关键在于,第一这个掉落表是不是真的。 : 比如我亲眼见到掉落了7把风剑的玩家。 : 第二,我的意思是,现在没有交易,稀有度如何,有什么影响?再稀有,我要是掉了一 : 堆,对我而言,也不稀有。 : 比如,你掉的两个戒指,其实大家都掉落了很多,你说是不是真的稀有? : 那么这个掉落表有多大的可信度? : 我不是在和你争论统计问题,不过是说,现在没有交易的前提下,统计表掉率,意义很 : 小。
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y***g 发帖数: 1492 | 25 我以我十年的数学背景反驳你 no offense
第一点 掉落表的真实性和你见到掉7把风剑的事实之间 我看不出任何一点关系
比方说 我们都知道彩票的中奖率是几百万分之一 我也确实见到去领大奖的 你觉得你
怀疑彩票的中奖率?
第二点 就算没有交易 如果掉率低 in the long run, 相同的掉落数量 决定了一件物
品出现的多少
这就是影响呀
【在 w******n 的大作中提到】 : 问题的关键在于,第一这个掉落表是不是真的。 : 比如我亲眼见到掉落了7把风剑的玩家。 : 第二,我的意思是,现在没有交易,稀有度如何,有什么影响?再稀有,我要是掉了一 : 堆,对我而言,也不稀有。 : 比如,你掉的两个戒指,其实大家都掉落了很多,你说是不是真的稀有? : 那么这个掉落表有多大的可信度? : 我不是在和你争论统计问题,不过是说,现在没有交易的前提下,统计表掉率,意义很 : 小。
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h*******o 发帖数: 4884 | 26 关键是那些掉率是0的能掉
这个才是那个表格最大的问题
因为某个物品在某个账号上面掉的多和表格不冲突,但是0掉率的东西能调出来,表格
肯定就是有问题的, 至少没有考虑到这部分的问题
【在 y***g 的大作中提到】 : 我以我十年的数学背景反驳你 no offense : 第一点 掉落表的真实性和你见到掉7把风剑的事实之间 我看不出任何一点关系 : 比方说 我们都知道彩票的中奖率是几百万分之一 我也确实见到去领大奖的 你觉得你 : 怀疑彩票的中奖率? : 第二点 就算没有交易 如果掉率低 in the long run, 相同的掉落数量 决定了一件物 : 品出现的多少 : 这就是影响呀
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I******e 发帖数: 6478 | 27 这表格应该不是官方的,样本多大不知道,所以准不准就难说了
【在 h*******o 的大作中提到】 : 关键是那些掉率是0的能掉 : 这个才是那个表格最大的问题 : 因为某个物品在某个账号上面掉的多和表格不冲突,但是0掉率的东西能调出来,表格 : 肯定就是有问题的, 至少没有考虑到这部分的问题
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s******s 发帖数: 11114 | 28 这肩膀我少说分解了5个
【在 m*******n 的大作中提到】 : 靠,我也掉了个【致志】 : 一是有华戒了,二觉得特效不咋地,就分解了。。。以前还分解过不损坏的肩膀和团结 : 。。。。
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y***g 发帖数: 1492 | 29 那个表是智能掉落的条件概率 谢谢! 15%非智能不在考虑
其次 再科普一下 事件概率为零和事件不发生 是两个概念
比方说 随机生成平面上一块有面积的区域中的点 恰好hit某个特定点的概率是0 但是
实际上这样的事件是会发生的
概率是一种测度
【在 h*******o 的大作中提到】 : 关键是那些掉率是0的能掉 : 这个才是那个表格最大的问题 : 因为某个物品在某个账号上面掉的多和表格不冲突,但是0掉率的东西能调出来,表格 : 肯定就是有问题的, 至少没有考虑到这部分的问题
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p****0 发帖数: 1786 | 30 不知道你具体说的是哪张表
胡乱猜测下,也许0是因为digit的问题?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 关键是那些掉率是0的能掉 : 这个才是那个表格最大的问题 : 因为某个物品在某个账号上面掉的多和表格不冲突,但是0掉率的东西能调出来,表格 : 肯定就是有问题的, 至少没有考虑到这部分的问题
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m*******n 发帖数: 6660 | 31 关键是Hive能挂机的时候,我想起那个肩膀了。。。。那时候真郁闷
【在 s******s 的大作中提到】 : 这肩膀我少说分解了5个
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u******r 发帖数: 1541 | 32 我好像打到过阿卡兰斯之星,不过分解了
早知这么稀有留着收藏了 |
w******n 发帖数: 13202 | 33 哈哈,没有问题。
毕竟是讨论问题。
我不是说,暗黑掉率表的存在性,暗黑从1到3,掉落表,自始至终都存在,玩家现在突
然怒气冲天,。。。。难道不知道,掉落表的存在是刷子游戏的核心之一?
只是这个流传的掉落表有多大真实性,才是一个问题。
表格里很多掉率很低的,很多人都是掉了很多。
【在 y***g 的大作中提到】 : 我以我十年的数学背景反驳你 no offense : 第一点 掉落表的真实性和你见到掉7把风剑的事实之间 我看不出任何一点关系 : 比方说 我们都知道彩票的中奖率是几百万分之一 我也确实见到去领大奖的 你觉得你 : 怀疑彩票的中奖率? : 第二点 就算没有交易 如果掉率低 in the long run, 相同的掉落数量 决定了一件物 : 品出现的多少 : 这就是影响呀
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s******s 发帖数: 11114 | 34 确实,挂老鼠的时候正好有火鞋和肩膀,爽了几天
【在 m*******n 的大作中提到】 : 关键是Hive能挂机的时候,我想起那个肩膀了。。。。那时候真郁闷
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h*******o 发帖数: 4884 | 35 一共三张表
有一张是smart loot adjusted 的表
概率和0和不发生确实不是一个概念
但是如果概率是0的事件,频繁发生就是有问题
【在 y***g 的大作中提到】 : 那个表是智能掉落的条件概率 谢谢! 15%非智能不在考虑 : 其次 再科普一下 事件概率为零和事件不发生 是两个概念 : 比方说 随机生成平面上一块有面积的区域中的点 恰好hit某个特定点的概率是0 但是 : 实际上这样的事件是会发生的 : 概率是一种测度
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y***g 发帖数: 1492 | 36 数字就不用纠结了 只是很多人想要某个装备不出
这张表上某些装备很低的掉率justify了他们心中的怨气罢了
truth hurts lol
【在 w******n 的大作中提到】 : 哈哈,没有问题。 : 毕竟是讨论问题。 : 我不是说,暗黑掉率表的存在性,暗黑从1到3,掉落表,自始至终都存在,玩家现在突 : 然怒气冲天,。。。。难道不知道,掉落表的存在是刷子游戏的核心之一? : 只是这个流传的掉落表有多大真实性,才是一个问题。 : 表格里很多掉率很低的,很多人都是掉了很多。
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I******n 发帖数: 5952 | 37 其实point estimation是非常不靠谱的,而且意义有限,搞个直方图啥的统计一下玩家
的掉落区间才能更加精确的解读 |
p****0 发帖数: 1786 | 38 其实还是要看它决定掉落是的机制了
变量有2种,continuous和discrete
如果是discrete的,Probality=0还真会不发生
【在 h*******o 的大作中提到】 : 一共三张表 : 有一张是smart loot adjusted 的表 : 概率和0和不发生确实不是一个概念 : 但是如果概率是0的事件,频繁发生就是有问题
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p****0 发帖数: 1786 | 39 这些可以当作prior information的,找个cojugate的prior然后整个posterior的
distribution就出来了,一目了然。
【在 I******n 的大作中提到】 : 其实point estimation是非常不靠谱的,而且意义有限,搞个直方图啥的统计一下玩家 : 的掉落区间才能更加精确的解读
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c******h 发帖数: 4573 | 40 我擦,我也掉了也被我分解了
杨先生的裤子也被给我分解了。
就巫异腰带留着了
【在 p****0 的大作中提到】 : 大家猜猜是啥吧
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y***g 发帖数: 1492 | 41 计算机里哪有continuous
君不见计算机系学得都是discrete math?人家只有两个数 0和1
【在 p****0 的大作中提到】 : 其实还是要看它决定掉落是的机制了 : 变量有2种,continuous和discrete : 如果是discrete的,Probality=0还真会不发生
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