ro 发帖数: 217 | 1 先声明我对bot的看法:反对。bot有罪,bot损害游戏环境,bot降低正常玩家游戏体验。
不过还是介绍下这个autohotkey的代码,给有需要的版友一点好玩的
http://www.autohotkey.com/board/topic/83114-diablo-iii-sarkoth-
这个比较老了,很早版本的代码,但是基本框架都在,函数可以参考一下,有点编程基
础的,看看ahk的文档,改吧改吧就成,跟autoit,按键精灵的语法差不多。
自己重写下函数,自动检,自动敲是没问题的~
D3设置成800x600分辨率的
举个例子,捡装备靠像素颜色,函数返回坐标
PixelSearch, Set_x, Set_Y, 0, 0, 800, 600, 0x00bb00, 4, fast
PixelSearch, Legen_x, Legen_y, 0, 0, 800, 600, 0x0072E2, 2, fast
PixelSearch, rare_x, rare_y, 0, 0, 800, 600, 0x01E1E2, 2, fast
PixelSearch, magic_x, magic_y, 0, 0, 800, 600, 0xDE6161, 2, fast
敲的时候呢,检测格子颜色
PixelGetColor, c , %x% , %y%, RGB
state := CompareColor(c,0x0B0805,5) ;empty slot color is 0x0B0805
当然具体探测用的x,y坐标多少,颜色多少,还有其他小tweak
大家自己摸索摸索就得啦~~ | ro 发帖数: 217 | 2 另外,大家玩rift it forward的时候,不妨在autohotkey里用下面的代码,实现一键
求邀请
分辨率1920x1080,按 小数字键盘0,就能直接右键并且点击请求邀请,基本上别人都
抢不过我的。
Numpad0::
{
Click, right
MouseGetPos, posX, posY
posX += 70
posY = 800
mousemove, posX, posY
sleep, 50
Click
return
}
当然,也有直接接受邀请的脚本啦,不过没啥必要。 | h**n 发帖数: 981 | | ro 发帖数: 217 | | D*****3 发帖数: 2683 | | w******n 发帖数: 13202 | 6 为何建议?poe我玩过一阵,后来放下了,主要对我而言,游戏而已,没有那么多纠结
【在 ro 的大作中提到】 : 另外我建议化学家玩POE吧。。那个挺适合的。
| ro 发帖数: 217 | 7
首先,觉得POE可研究的东西多点,更像D2吧。
各方面的itemization做的都挺好,里面几乎所有的实体都物品化了。
比如地图(类似于秘境),可以用货币去修改这个地图的词缀,就会出来不同的图,比
如双王啊,增加怪物数量,-抗,-回复之类的,相应的也会有更好的掉宝,如果暗黑的
秘境也能有所不同,每个秘境的属性都带点随机性,该有多好。
技能,也物品化了,技能不跟人绑定,技能有成长性,除了经验积累能让技能更强大,
还有技能石的品质也会有不同的效果。
POE的货币货币系统,技能树的玩法也是让整个游戏界都耳目一新的玩意
http://necromanov.wordpress.com/2013/03/08/history_of_ingame_cu
如果你感兴趣,你可以看看这篇从经济学上讲POE货币系统的文章,这人的游戏专栏写
的不错
从游戏内容可玩性上来说,POE复杂度要高过暗黑的武器伤害*技能系数的模式(他里面
有spell dmg, phy dmg, de-gen area dmg之类的,提高输出依靠的词缀不会固定在cc,
cd,as这样几个固定的词缀,搭配就更多些),当然现在的传奇特效让D3的可玩性加强
了一些,可是还是不如POE,比如我猜测暴雪出了残血+暴击,残血+回复,残血+移动速
度的特效装备,感觉是在鼓励大家开发一个残血build,可是直到目前还没有人弄出来
,很大一个原因就是吃血球不可控,要不然蛮子是可以带奋战不懈被动试一试的。
POE里面的build就很多了,围绕每一个攻击技能几乎都能有一个可行的build,暗黑给
我的感觉就是他的设计师自己根本没有在玩这个游戏,平衡性做的很差。关于暴雪平衡
性的诟病,你可以看看凯恩上这个人的想法
http://bbs.d.163.com/thread-172913108-1-1.html
POE的恶性bug相对少并且公司反应迅速,D3原来版本的bug就不说了,几乎是贯穿D3始
终。比如最近的狗戒bug啊,虫群疫病符文bug,最新的是御尸者快速回复bug,参考这:
http://tieba.baidu.com/p/3060301025
……各种bug层出不穷让人玩起来失望,而且修复很慢,比如那个ED不加成元素伤的bug
……还有最近的被动鬼娃顶掉主动鬼娃之类的,承诺下个版本修,谁知道要等到什么时
候。
而且,暴雪也没有任何做活动的概念,比如过个节加buff啥的,弄得经常一点。像PAD
最近收入排行刚跌到第二,立马送大家东西,立刻人气拉升重登第一。暴雪完全没有运
营的概念,服务器在那一扔就不管了。
普通玩家如我都可以想到很多点子,比如类似其他游戏的首胜机制,每日第一小时增加
掉率(现在的低保机制其实是类似的,所以为啥ROS之后玩家粘性增加了一些),比如
在特殊时段某种类型怪,强力一点但是掉率高什么的。还有推出一些商城,
microtransaction,卖卖箱子,卖卖人物栏,卖点特效(各色翅膀)什么的,都不费劲
也不影响游戏平衡
很多修改只是改改数就可以了,现在网游页游为了增加粘性,都有专门的活动策划人员
,而D3现在死气沉沉的,好容易周年庆增加了一点掉率,就能拉动这么多人气,如果暴
雪用点心,D3绝不会是现在这个样子。
关于以后,天梯,无尽秘境什么的,我不太看好,就像kripp说的,天梯开了,又能怎
样?reset之后,凭什么吸引玩家重新开荒重新刷?如果只是排名功能,
diabloprogress已经有了。现在除了无尽秘境,也没什么别的消息,与其幻想暴雪在憋
什么大招,我更相信他们是没什么好说的,我对他们已经没有期待。
相比而言,在POE里,游戏模式就更多了,还有时间长短不同的比赛
比如短时间的2个小时竞速赛,2个小时内分职业谁的经验多,谁推的进度远,甚至第一
个清掉支线任务的人,都会得到奖励点。奖励点都能置换一些很好玩的装备。还会定期
开league,会有不同的规则,比如下面这几种
Hardcore
Ironman
无法与商人交易,回家血瓶不会不满,魔法不能自动回复,鼓励组队
Cut-throat
最最hardcore的模式,所有地图是公开的,PVP开启,玩家被击杀会掉落身上装备,这
个模式我经常看到在家门口蹲点的。。还有组团蹲点等人过来阴的的。。
Attrition
这个类似于死亡竞赛。固定玩家数目,每隔一段时间移除排名最低的一个玩家
For example, a 24 hour attrition league might start with 100 players and
eliminate one player per 12 minutes after a four hour initial leveling
period.
而这些模式甚至是可以互相组合的,可玩性就大大增加了。我不认为暗黑3会引入这些
诱人的玩法。
另外一个就是提升的曲线问题
现在的暗黑就是一个死刷游戏,装备到一定程度,真的是看脸,我现在600级了,没有
星铁,那就没有变化,基本上见什么敲什么。暗黑引入附魔机制也是让原来阶跃式的成
长曲线增加了一个台阶,原来出了6爆暮光就是爷,出不了就只能卡着一直没法提升。
比如引入重新roll点功能也是一个很好的想法。
POE的话,提升曲线相对平滑,一件极品的诞生,把他的产生步骤分解的比较细,对于
一个好底子,1.白装附魔金装,2.打6孔,3,6链接,4,染色,还有物品的品质也要注
意。每一步有提升,都会给玩家带来快乐,相对比较平滑,能成为一个每天刷刷,每天
都提升一点的游戏。
总的来说,对暗黑3,我也是又爱又恨,喜欢它的流畅手感,绚丽的视觉效果。
POE也有它自己的缺点,上手慢,有延迟问题(desync无法解决因为poe里面有跑位躲抛
射物的概念,所以需要回传操作才能在服务器判定躲闪,暗黑3则是打出的攻击必中,
所以暗黑3抗延迟性稍强),build更改不易,对新人不友好之类的,但我还是推荐你尝
试下,:D
【在 w******n 的大作中提到】 : 为何建议?poe我玩过一阵,后来放下了,主要对我而言,游戏而已,没有那么多纠结
| s****n 发帖数: 1750 | 8 大哥,难得你写这么多。
其实有个问题:现在的经营模式,blz凭什么要大投入在d3去维持人气?d3现在就是卖
copy一次性赚钱。然后在线的玩家其实都是开销。必须在总开销超过销售收入之前,开
发出新的exp,然后再圈钱。所以对blz最理想的状态是:大家买完exp,万个一周通关,
然后每天上个一小时拿个低保,或者干脆直接afk,直到下个exp出来,再掏钱
【在 ro 的大作中提到】 : : 首先,觉得POE可研究的东西多点,更像D2吧。 : 各方面的itemization做的都挺好,里面几乎所有的实体都物品化了。 : 比如地图(类似于秘境),可以用货币去修改这个地图的词缀,就会出来不同的图,比 : 如双王啊,增加怪物数量,-抗,-回复之类的,相应的也会有更好的掉宝,如果暗黑的 : 秘境也能有所不同,每个秘境的属性都带点随机性,该有多好。 : 技能,也物品化了,技能不跟人绑定,技能有成长性,除了经验积累能让技能更强大, : 还有技能石的品质也会有不同的效果。 : POE的货币货币系统,技能树的玩法也是让整个游戏界都耳目一新的玩意 : http://necromanov.wordpress.com/2013/03/08/history_of_ingame_cu
| k***r 发帖数: 13724 | 9 d2维护那么多年了,最近又要ladder reset了,话说D3起码会有两个expansion,ROS把
口碑赚回来了下个POS可以卖得多点。
【在 s****n 的大作中提到】 : 大哥,难得你写这么多。 : 其实有个问题:现在的经营模式,blz凭什么要大投入在d3去维持人气?d3现在就是卖 : copy一次性赚钱。然后在线的玩家其实都是开销。必须在总开销超过销售收入之前,开 : 发出新的exp,然后再圈钱。所以对blz最理想的状态是:大家买完exp,万个一周通关, : 然后每天上个一小时拿个低保,或者干脆直接afk,直到下个exp出来,再掏钱
| ro 发帖数: 217 | 10
关键是下一个exp的销量取决于上一个产品的口碑。现在这么做已经砸牌子了,之前D3
大概是600w?ROS好像蛮少的,具体数据不记得,但是销量下滑是不争的事实。
关于运营重不重要,维持人气重不重要,我说个现在的例子
http://www.dota2.com/international/compendium/
Dota2小紫本,10美刀抽2.5刀进奖金池,现在快6.5M了,也就是光靠卖本子挣了25M美
刀。这里面有啥特别重要的玩意?经验加成buff,饰品,信使,还有些游戏模式什么的
,其实没多少成本。但是能让玩家觉得你在用心做,有诚意,玩家多掏点钱,是挺乐意
的。当然暗黑3跟这个类型不一样,MOBA游戏内容都是玩家生成,都是动态内容,所以
人气高也是自然的,但是运营在里面起的作用就是玩家前面的一个胡萝卜,吊着大家往
前走,暗黑3完全就是自暴自弃
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/928665/page/1
相比POE,搞一个慈善竞速赛,卖一个5块钱的头盔特效,快结束了才2w美刀,为了达到
2w5,总设计师都要剃光头,有点悲催。。。
说实话,腾讯在国内的代理商里运营水平算是很高的,哪怕是网易,看凯恩的经营团队
,都要比暗黑3 的负责很多。暗黑3的profile现在还看不到10个英雄之后的装备,网页
开发吃屎呢?这就是没诚意。
【在 s****n 的大作中提到】 : 大哥,难得你写这么多。 : 其实有个问题:现在的经营模式,blz凭什么要大投入在d3去维持人气?d3现在就是卖 : copy一次性赚钱。然后在线的玩家其实都是开销。必须在总开销超过销售收入之前,开 : 发出新的exp,然后再圈钱。所以对blz最理想的状态是:大家买完exp,万个一周通关, : 然后每天上个一小时拿个低保,或者干脆直接afk,直到下个exp出来,再掏钱
| | | s****n 发帖数: 1750 | 11 blz就是为了当年的承诺,咬牙硬抗着。blz真是大赚,也不会被卖了两次了。哪个东家
会把下金蛋的鸡卖了。
我倒情愿blz把d3搞成月费或者免费+内购。堂堂正正赚钱,然后踏踏实实地把游戏内容
搞好,别弄这付费公测
【在 k***r 的大作中提到】 : d2维护那么多年了,最近又要ladder reset了,话说D3起码会有两个expansion,ROS把 : 口碑赚回来了下个POS可以卖得多点。
| I******n 发帖数: 5952 | 12 说实话,公测的游戏都没这么多bug
【在 s****n 的大作中提到】 : blz就是为了当年的承诺,咬牙硬抗着。blz真是大赚,也不会被卖了两次了。哪个东家 : 会把下金蛋的鸡卖了。 : 我倒情愿blz把d3搞成月费或者免费+内购。堂堂正正赚钱,然后踏踏实实地把游戏内容 : 搞好,别弄这付费公测
| ro 发帖数: 217 | 13
所以现在不抓bot也是很正常的,感觉d3就是一个非常非常小的团队在撑着,没精力照
顾这些
至少我有一个7x24挂机的朋友,前两天去申请解除验证器,客服也根本没注意到什么异
常。
也亏暴雪有脸把暗黑列入到嘉年华里……做的这个烂,我就不说当年那个一个人买光AH
的bug了。。
【在 I******n 的大作中提到】 : 说实话,公测的游戏都没这么多bug
| k******g 发帖数: 1212 | 14 终于看到有人说POE了
暗黑1.08末期,我就一直在玩POE,感觉很不错,挺好玩的。
由于国内相关论坛较少,我入门一直很慢。
POE可以交易,taobao上一大堆卖chaos的,价格还很低。适量交易,有益游戏体验,呵
呵。
【在 ro 的大作中提到】 : : 所以现在不抓bot也是很正常的,感觉d3就是一个非常非常小的团队在撑着,没精力照 : 顾这些 : 至少我有一个7x24挂机的朋友,前两天去申请解除验证器,客服也根本没注意到什么异 : 常。 : 也亏暴雪有脸把暗黑列入到嘉年华里……做的这个烂,我就不说当年那个一个人买光AH : 的bug了。。
| w******n 发帖数: 13202 | 15 POE适合死忠玩家和喜欢交易的玩家,对于我,喜欢休闲刷,我也不喜欢交易。
但是POE,如果不喜欢交易,那就死路一条。
就更不提,end game build也就是那么几个成立了。
当然,关键的关键还是,已经玩了D3了,哪里还有精力再玩一个。 | z******4 发帖数: 4716 | 16 你可以poe挂bot,ros手工刷,然后发文大谈ros如何胜过poe啊
【在 w******n 的大作中提到】 : POE适合死忠玩家和喜欢交易的玩家,对于我,喜欢休闲刷,我也不喜欢交易。 : 但是POE,如果不喜欢交易,那就死路一条。 : 就更不提,end game build也就是那么几个成立了。 : 当然,关键的关键还是,已经玩了D3了,哪里还有精力再玩一个。
| w******n 发帖数: 13202 | 17 嗨,游戏而已,还不至于那么折腾哪,我一般刷两把,然后看片去了,对于需要花大力
气的游戏,一概飘过。
POE不适合休闲玩家了。
ROS这一点挺好的。随便难度,想怎么玩都可以。
而且,哪个游戏更好,关我啥事?
【在 z******4 的大作中提到】 : 你可以poe挂bot,ros手工刷,然后发文大谈ros如何胜过poe啊
| p*******p 发帖数: 13670 | 18 POE 比较hardcore,而且基友不多(都是老外),没人交流还是玩不久 | y***g 发帖数: 1492 | 19 poe关键是desync太烦了
很影响游戏体验。游戏性上确实很厉害 我原来也发帖说过的 |
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