w******n 发帖数: 13202 | 1 ROS最大的问题不在于打造材料,而在于:
1. 属性加点在比例上过小,每升一级,没有任何感觉,应该搞大数字,比如一级5点,
那样比较有点儿感觉。总之,思路是,人物级别的属性加成应该比装备的加成大,那样
才有RPG的意思。
2. 属性加成不该封顶,这样才会出现有break point的属性为基础的build,才会真正
好玩。
3. 传奇系统,元素设计太失败,应该以火衣的思路为基础,设计各种元素都有类似的
部位减耗加成合一的牛装备,总之是所有元素都有放光的组合。
4.别的么,还是老需要,引入特定条件下的交易,还有open world 的pvp。 |
k***r 发帖数: 13724 | 2 最近蓝贴说了会有更多item based build,蛮子似乎是最缺这个的 |
u********l 发帖数: 2105 | 3 我觉得是ladder快来了,好东西都会放到ladder里。保守估计ladder 8月15号开放. |
c******n 发帖数: 7263 | 4 ladder挺好的,这种刷子游戏最好玩还是开荒的时候
【在 u********l 的大作中提到】 : 我觉得是ladder快来了,好东西都会放到ladder里。保守估计ladder 8月15号开放.
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x**4 发帖数: 343 | |
w******n 发帖数: 13202 | 6 呵呵,当然会了,所以。。。。
只有真铁血的才能玩。
不过,那个条件下,又是不同的玩法了。
【在 x**4 的大作中提到】 : 既然是HC. PVP会不会死? 哈哈
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g*****e 发帖数: 641 | 7 现在火衣基本用不上啊 主流bd基本的问题都是cd不是能耗 |
B*****2 发帖数: 7520 | 8 纠结于属性点已经是D3老黄历了啊,你看现在各种属性点ROLL的范围,比如全抗90-100
,和D3时代的10-60根本不是一回事。 说白了,就算件件都是下限又怎样?
ROS就是要你玩特效,宠物头一下子就是100%(实际算50%左右),三光算*3,汉子套玉
魂套更是各种imba的效果............
WD和豆角确实算很成功的设计,只是如果有T10就更好玩。希望其他老牌职业也能跟上
,真正的玩出花来。
至于材料是否需要取消,我觉得完全是屁股决定脑袋,像我这样的懒人,3个月一共算
了2个船长材料,自然是拍手叫好。至于clan里著名刷子,动不动刷100+材料的,自然
是....哈哈哈~
【在 w******n 的大作中提到】 : ROS最大的问题不在于打造材料,而在于: : 1. 属性加点在比例上过小,每升一级,没有任何感觉,应该搞大数字,比如一级5点, : 那样比较有点儿感觉。总之,思路是,人物级别的属性加成应该比装备的加成大,那样 : 才有RPG的意思。 : 2. 属性加成不该封顶,这样才会出现有break point的属性为基础的build,才会真正 : 好玩。 : 3. 传奇系统,元素设计太失败,应该以火衣的思路为基础,设计各种元素都有类似的 : 部位减耗加成合一的牛装备,总之是所有元素都有放光的组合。 : 4.别的么,还是老需要,引入特定条件下的交易,还有open world 的pvp。
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w******n 发帖数: 13202 | 9 老皇历就不是问题了?
D3的老问题在ROS里根本没有解决,所以2个月的游戏寿命就是这个设定的结果。
所有ROS的现状,其实PTR的时候,都已经被广大的高玩们基本预见了。
可惜,PTR时期,提的无数宝贵意见,也基本没有被实施。
战略上的设计出了问题,小修小改,是没有效果的。
100
【在 B*****2 的大作中提到】 : 纠结于属性点已经是D3老黄历了啊,你看现在各种属性点ROLL的范围,比如全抗90-100 : ,和D3时代的10-60根本不是一回事。 说白了,就算件件都是下限又怎样? : ROS就是要你玩特效,宠物头一下子就是100%(实际算50%左右),三光算*3,汉子套玉 : 魂套更是各种imba的效果............ : WD和豆角确实算很成功的设计,只是如果有T10就更好玩。希望其他老牌职业也能跟上 : ,真正的玩出花来。 : 至于材料是否需要取消,我觉得完全是屁股决定脑袋,像我这样的懒人,3个月一共算 : 了2个船长材料,自然是拍手叫好。至于clan里著名刷子,动不动刷100+材料的,自然 : 是....哈哈哈~
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u******a 发帖数: 7843 | 10 两个月的游戏内容对于自由度极低, 用户不能创造内容的游戏来说已经很长了吧...现
在这样, 至少这两个月的游戏质量高点, 不用当人肉bot.
【在 w******n 的大作中提到】 : 老皇历就不是问题了? : D3的老问题在ROS里根本没有解决,所以2个月的游戏寿命就是这个设定的结果。 : 所有ROS的现状,其实PTR的时候,都已经被广大的高玩们基本预见了。 : 可惜,PTR时期,提的无数宝贵意见,也基本没有被实施。 : 战略上的设计出了问题,小修小改,是没有效果的。 : : 100
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c******n 发帖数: 7263 | 11 刷材料应该刷哪里
100
【在 B*****2 的大作中提到】 : 纠结于属性点已经是D3老黄历了啊,你看现在各种属性点ROLL的范围,比如全抗90-100 : ,和D3时代的10-60根本不是一回事。 说白了,就算件件都是下限又怎样? : ROS就是要你玩特效,宠物头一下子就是100%(实际算50%左右),三光算*3,汉子套玉 : 魂套更是各种imba的效果............ : WD和豆角确实算很成功的设计,只是如果有T10就更好玩。希望其他老牌职业也能跟上 : ,真正的玩出花来。 : 至于材料是否需要取消,我觉得完全是屁股决定脑袋,像我这样的懒人,3个月一共算 : 了2个船长材料,自然是拍手叫好。至于clan里著名刷子,动不动刷100+材料的,自然 : 是....哈哈哈~
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w******n 发帖数: 13202 | 12 不要材料咯
【在 c******n 的大作中提到】 : 刷材料应该刷哪里 : : 100
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g******z 发帖数: 5809 | 13 正好不用刷下水道了,是件大好事。刷子对于暴雪和bot没有区别,暴雪不会认为有人
能刷100个材料屯着,就跟不会有人刷纲目一千遍一样 |
x**4 发帖数: 343 | 14 其实目前的趋势就是在于 弱化人物的属性优势. 强化装备带来的改变优势.
这样才是RPG游戏的精髓..刷装备.
要不不同装备差异不大.反而大家没兴趣刷.
【在 w******n 的大作中提到】 : ROS最大的问题不在于打造材料,而在于: : 1. 属性加点在比例上过小,每升一级,没有任何感觉,应该搞大数字,比如一级5点, : 那样比较有点儿感觉。总之,思路是,人物级别的属性加成应该比装备的加成大,那样 : 才有RPG的意思。 : 2. 属性加成不该封顶,这样才会出现有break point的属性为基础的build,才会真正 : 好玩。 : 3. 传奇系统,元素设计太失败,应该以火衣的思路为基础,设计各种元素都有类似的 : 部位减耗加成合一的牛装备,总之是所有元素都有放光的组合。 : 4.别的么,还是老需要,引入特定条件下的交易,还有open world 的pvp。
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