l*******0 发帖数: 34 | | g******z 发帖数: 5809 | | u******a 发帖数: 7843 | 3 大部分技能攻速和武器攻速有关. 你说的两个技能攻速都和武器攻速有关.
【在 l*******0 的大作中提到】 : 比如天堂之怒, 天堂之拳跟攻速有关么?
| l*******0 发帖数: 34 | 4 多谢!
天堂之怒6秒时限,就是说攻速高的打击次数6秒之内比较多么?
天堂之拳如果怒足够的话DPS比较大吧。每次打击的伤害跟攻速就没关系啦,是么?
【在 u******a 的大作中提到】 : 大部分技能攻速和武器攻速有关. 你说的两个技能攻速都和武器攻速有关.
| u******a 发帖数: 7843 | 5 看技能说明就知道了啊, 6秒xx伤害, 和攻速无关. 我以为你说的三光...
怒气无限的话, 天堂之拳的dps和攻速和dph无关, 只和武器dps有关.
这个游戏的数学都是简单算术...要搞清楚dph和dps的区别.
【在 l*******0 的大作中提到】 : 多谢! : 天堂之怒6秒时限,就是说攻速高的打击次数6秒之内比较多么? : 天堂之拳如果怒足够的话DPS比较大吧。每次打击的伤害跟攻速就没关系啦,是么?
| d**********t 发帖数: 20415 | 6 这个还是真要测试
同样是武器伤害,有的技能计算攻速,比如WD的宠物好像就是计算了攻速的,不是单单
的DPH,直接砸的那种是好像单次伤害是只看DPH的,DH的箭塔,连射,蛮子的小旋风都
是有档位的,简单的DPH,DPS都无法直接代表
【在 u******a 的大作中提到】 : 看技能说明就知道了啊, 6秒xx伤害, 和攻速无关. 我以为你说的三光... : 怒气无限的话, 天堂之拳的dps和攻速和dph无关, 只和武器dps有关. : 这个游戏的数学都是简单算术...要搞清楚dph和dps的区别.
| u******a 发帖数: 7843 | 7 WD的宠物dps就是武器dps乘一个系数吧, 只是宠物攻速不变, dph提高而已, dps还是和
武器dps挂钩.
暴雪的本意是技能dps直接就是武器dps无脑乘一个系数. 少数技能有攻速档位, 应该是
沿用了D2攻击帧的概念, 那是暴雪能力不够搞出来的bug.
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这个还是真要测试 : 同样是武器伤害,有的技能计算攻速,比如WD的宠物好像就是计算了攻速的,不是单单 : 的DPH,直接砸的那种是好像单次伤害是只看DPH的,DH的箭塔,连射,蛮子的小旋风都 : 是有档位的,简单的DPH,DPS都无法直接代表
| k***r 发帖数: 13724 | 8 宠物攻速不变?你确定么? 我怎么觉得宠物攻速收WD攻速影响。
【在 u******a 的大作中提到】 : WD的宠物dps就是武器dps乘一个系数吧, 只是宠物攻速不变, dph提高而已, dps还是和 : 武器dps挂钩. : 暴雪的本意是技能dps直接就是武器dps无脑乘一个系数. 少数技能有攻速档位, 应该是 : 沿用了D2攻击帧的概念, 那是暴雪能力不够搞出来的bug.
| D*****3 发帖数: 2683 | 9 技能没cd就看攻速,有cd的技能一般跟攻速无关,每次打击伤害看dph,跟攻速也无关
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【在 l*******0 的大作中提到】 : 多谢! : 天堂之怒6秒时限,就是说攻速高的打击次数6秒之内比较多么? : 天堂之拳如果怒足够的话DPS比较大吧。每次打击的伤害跟攻速就没关系啦,是么?
| u******a 发帖数: 7843 | 10 宠物攻速只受宠物手影响.
但是宠物dps和武器dps直接挂钩, 所以也不用想那么多了. 反正这游戏的数学及其弱智
...暴雪这么搞就解决了攻击帧的问题, 攻速不影响攻击帧, 所以攻速对于宠物dps的提
升就是线性的. 如果像DH的箭塔一样, 攻击的时候有个动画, 攻速改变那个动画的帧数
, 就会出现攻速非线性提升dps的问题. 这是暴雪自己能力不够搞出的bug...
【在 k***r 的大作中提到】 : 宠物攻速不变?你确定么? 我怎么觉得宠物攻速收WD攻速影响。
| | | l*******b 发帖数: 782 | 11 这个确实比较2,可是既然人物放技能可以按攻速线性提升,为啥宠物和箭塔就不能,
技术上有什么不同吗?
【在 u******a 的大作中提到】 : 宠物攻速只受宠物手影响. : 但是宠物dps和武器dps直接挂钩, 所以也不用想那么多了. 反正这游戏的数学及其弱智 : ...暴雪这么搞就解决了攻击帧的问题, 攻速不影响攻击帧, 所以攻速对于宠物dps的提 : 升就是线性的. 如果像DH的箭塔一样, 攻击的时候有个动画, 攻速改变那个动画的帧数 : , 就会出现攻速非线性提升dps的问题. 这是暴雪自己能力不够搞出的bug...
| u******a 发帖数: 7843 | 12 技术上应该很简单, wow的攻速收益似乎就是线性提升.
d3比较拙劣吧. 搞出帧数这种东西浪费玩家的智商, 和游戏本身根本没关系.
【在 l*******b 的大作中提到】 : 这个确实比较2,可是既然人物放技能可以按攻速线性提升,为啥宠物和箭塔就不能, : 技术上有什么不同吗?
| D*****3 发帖数: 2683 | 13 帧数设置可是d2的精髓,也给游戏加了点深度,不然纯线性的话就太简单了
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【在 u******a 的大作中提到】 : 技术上应该很简单, wow的攻速收益似乎就是线性提升. : d3比较拙劣吧. 搞出帧数这种东西浪费玩家的智商, 和游戏本身根本没关系.
| u******a 发帖数: 7843 | 14 帧数设置是糟粕...本来这东西没什么复杂的, 就是浪费玩家的时间去研究和游戏毫不
相关的东西而已
.
D3里面板有dps显示, 但是实际游戏的攻速/dps和面板不一样, 更是可笑, 比D2还低级.
D2至少没有面板告诉你攻速, dps是多少, D3则是自打自脸. 增加游戏的深度不是这么
搞的.
游戏的深度和游戏性只在游戏本身. 搞一些很低级的东西浪费玩家的时间实在是拙劣.
换句话说, 攻速档位本来并不复杂, 如果显示在人物属性面板里, 那就是小学算术. 现在
你之所以觉得"复杂","有深度", 是因为暴雪不告诉你, 玩家测试又有一定的难度. 这
还不
低级么? 本身游戏机制及其弱智, 不好好花心思提高游戏性, 搞这些和游戏无关的东西
浪费玩家时间...
【在 D*****3 的大作中提到】 : 帧数设置可是d2的精髓,也给游戏加了点深度,不然纯线性的话就太简单了 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6
| d**********t 发帖数: 20415 | 15 倒也是什么精髓了,估计是沿用了D2的计算方式而已
当然这个给游戏增加了一定门槛是肯定的
【在 D*****3 的大作中提到】 : 帧数设置可是d2的精髓,也给游戏加了点深度,不然纯线性的话就太简单了 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6
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