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Game版 - 加孔物品出蓝贴了
相关主题
暴雪又被狠狠打脸1.0.4. 魔法属性可以roll到的最大值
105 日本头将变成最强的头?融火加结群简直太bug了
FM有个改动啥意思这两个damage有什么区别
洗副手技能终于不用那么苦比了PTR PATCH 1.0.5 NOTES
RoS: 2.1版首饰上的孔或许成为必备属性核心改动是物品的改动...
MF对志玲的掉率没用吧?PTR Patch 1.0.5 Notes UPDATE
A1志玲心得105前没必要刷了吧
统计了一下直播贴有人发现同样的情况吗?mp0的物品词缀是63级
相关话题的讨论汇总
话题: socket话题: gift话题: ramalandi话题: 武器话题: 词缀
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d**********t
发帖数: 20415
1
wyyan回帖中提到的,我就去官网看了下,好像我们又高估blz的团队智商了:
Presently Ramalandi's Gift has an incorrect tooltip and patch note, which
makes it very confusing to decipher how it's supposed to work. Also, the
item is not yet fully implemented, which means it can't be looted right now
(even though it's dropping on the PTR). We're aware of that issue, but we
don't have an ETA to share at the moment on when we expect it to be 100%
functional.
That said, here's how Ramalandi's Gift is currently intended to work. This
is all with the caveat that it's still under development, and potentially
subject to change:
It will add a socket to an unsocketed weapon
It only works on weapons
It will work on enchanted weapons, so long as they don't have a socket
It effectively adds an item affix in the form of a socket
m**u
发帖数: 6452
2
恩, 可以把有孔的洗掉,然后再加孔。
对于无孔高白字的武器要留着了。
g******z
发帖数: 5809
3
已经有孔的要是打双孔出来就牛了
w******n
发帖数: 13202
4
武器上多一个词缀,这个设定还算是是不错的了。
对于已经有5个词缀的武器来说,相当的不错!
D*****3
发帖数: 2683
5
尼玛现有武器全部重洗

now
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

【在 d**********t 的大作中提到】
: wyyan回帖中提到的,我就去官网看了下,好像我们又高估blz的团队智商了:
: Presently Ramalandi's Gift has an incorrect tooltip and patch note, which
: makes it very confusing to decipher how it's supposed to work. Also, the
: item is not yet fully implemented, which means it can't be looted right now
: (even though it's dropping on the PTR). We're aware of that issue, but we
: don't have an ETA to share at the moment on when we expect it to be 100%
: functional.
: That said, here's how Ramalandi's Gift is currently intended to work. This
: is all with the caveat that it's still under development, and potentially
: subject to change:

d**********t
发帖数: 20415
6
这个设定很豆逼啊,孔直接变成垃圾词缀了...想法是好的,做法非常2

【在 w******n 的大作中提到】
: 武器上多一个词缀,这个设定还算是是不错的了。
: 对于已经有5个词缀的武器来说,相当的不错!

k***r
发帖数: 13724
7
不少固定带孔装备大贬值啊。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这个设定很豆逼啊,孔直接变成垃圾词缀了...想法是好的,做法非常2
w******n
发帖数: 13202
8
没啥啦,反正都要进天梯里玩的,我觉得无所谓,就等着开荒呢。
天生孔的武器只有风剑和个别的垃圾传奇才有。没有关系的。
好一点的如日光,碎片,铲子等都是不必带孔的。
我觉得这个设定还成。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这个设定很豆逼啊,孔直接变成垃圾词缀了...想法是好的,做法非常2
D*****3
发帖数: 2683
9
现有的洗过的自带空的武器全部废了

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

【在 D*****3 的大作中提到】
: 尼玛现有武器全部重洗
:
: now
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

w******n
发帖数: 13202
10
怎么会?只要是新掉落的,直接把孔洗掉就完事了呗。
只有老的天生有孔的才受影响。
但是老武器,又带不到天梯去。

【在 k***r 的大作中提到】
: 不少固定带孔装备大贬值啊。
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A1志玲心得融火加结群简直太bug了
统计了一下直播贴这两个damage有什么区别
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k***r
发帖数: 13724
11
你不是不玩天梯么?还是我记错了?

【在 w******n 的大作中提到】
: 怎么会?只要是新掉落的,直接把孔洗掉就完事了呗。
: 只有老的天生有孔的才受影响。
: 但是老武器,又带不到天梯去。

k***r
发帖数: 13724
12
另,就算是新装备,掉落带孔和不带孔显然后者高一级啊,4/4选择附魔和1/4选择附魔
的区别啊。

【在 w******n 的大作中提到】
: 怎么会?只要是新掉落的,直接把孔洗掉就完事了呗。
: 只有老的天生有孔的才受影响。
: 但是老武器,又带不到天梯去。

w******n
发帖数: 13202
13
天梯么,估计会看几眼的。
普通就肯定不玩了。

【在 k***r 的大作中提到】
: 你不是不玩天梯么?还是我记错了?
w******n
发帖数: 13202
14
新武器,你先把孔附魔掉成像要的属性,然后再用这个东西把孔加回来呗。

【在 k***r 的大作中提到】
: 另,就算是新装备,掉落带孔和不带孔显然后者高一级啊,4/4选择附魔和1/4选择附魔
: 的区别啊。

u******r
发帖数: 1541
15
这个设定又一次很好的体现了这个设计团队的水平...
不管原来掉落的还是新掉落的武器,孔这个属性彻底变成了垃圾属性
一个必须要洗掉的属性,不是垃圾是什么?有必要让这个词缀存在吗?
比较好的做法是,在武器上增加一个孔,武器上限是两个孔
D*****3
发帖数: 2683
16
空一下就变成了垃圾属性,找好胚子更难了

now
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

【在 d**********t 的大作中提到】
: wyyan回帖中提到的,我就去官网看了下,好像我们又高估blz的团队智商了:
: Presently Ramalandi's Gift has an incorrect tooltip and patch note, which
: makes it very confusing to decipher how it's supposed to work. Also, the
: item is not yet fully implemented, which means it can't be looted right now
: (even though it's dropping on the PTR). We're aware of that issue, but we
: don't have an ETA to share at the moment on when we expect it to be 100%
: functional.
: That said, here's how Ramalandi's Gift is currently intended to work. This
: is all with the caveat that it's still under development, and potentially
: subject to change:

d**********t
发帖数: 20415
17
这个不解决问题吧,玩家还是会追求两孔的,其实blz既然意识到了武器上的孔是必要
属性,不如改成所有武器都是孔+4+2,何必让玩家大费周折去打这个传奇,还要把带孔
的武器洗掉呢

【在 u******r 的大作中提到】
: 这个设定又一次很好的体现了这个设计团队的水平...
: 不管原来掉落的还是新掉落的武器,孔这个属性彻底变成了垃圾属性
: 一个必须要洗掉的属性,不是垃圾是什么?有必要让这个词缀存在吗?
: 比较好的做法是,在武器上增加一个孔,武器上限是两个孔

d**********t
发帖数: 20415
18
猎人的娜枪和蝎子都是自带孔的...昨天我在ptr搞到一把娜枪,还是自带孔,当然也可
能是roll出来的,样本太小,不太肯定

【在 w******n 的大作中提到】
: 没啥啦,反正都要进天梯里玩的,我觉得无所谓,就等着开荒呢。
: 天生孔的武器只有风剑和个别的垃圾传奇才有。没有关系的。
: 好一点的如日光,碎片,铲子等都是不必带孔的。
: 我觉得这个设定还成。

u******r
发帖数: 1541
19
两孔的话,第二个孔的收益自然没有第一个孔来的大,可能会考虑其他词缀,尤其是双
持的情况下
两孔能够保证武器本身roll到的孔这一条词缀不是垃圾词缀;而打出来的孔是额外的
如果武器本身没roll到孔,用那个新东西只能打出一个孔

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这个不解决问题吧,玩家还是会追求两孔的,其实blz既然意识到了武器上的孔是必要
: 属性,不如改成所有武器都是孔+4+2,何必让玩家大费周折去打这个传奇,还要把带孔
: 的武器洗掉呢

D*****3
发帖数: 2683
20
没用的,130爆伤怎么都比其他属性好多了。有两空必然选择两空,这样打孔宝石变成
纯buff,没有解决任何问题

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

【在 u******r 的大作中提到】
: 两孔的话,第二个孔的收益自然没有第一个孔来的大,可能会考虑其他词缀,尤其是双
: 持的情况下
: 两孔能够保证武器本身roll到的孔这一条词缀不是垃圾词缀;而打出来的孔是额外的
: 如果武器本身没roll到孔,用那个新东西只能打出一个孔

相关主题
PTR PATCH 1.0.5 NOTES105前没必要刷了吧
核心改动是物品的改动...有人发现同样的情况吗?mp0的物品词缀是63级
PTR Patch 1.0.5 Notes UPDATE话说回来,还要感谢暴雪
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d**********t
发帖数: 20415
21
那样还是孔是必被的...或者很多其他属性就废了,比如额外一个孔肯定秒杀chd,ed,这
些词缀了,连主属性都要被替代,只有特殊build的,cdr,IAS才能有所竞争,这显然不
是blz想看到的,孔这个属性之余武器太imba,这个无解

【在 u******r 的大作中提到】
: 两孔的话,第二个孔的收益自然没有第一个孔来的大,可能会考虑其他词缀,尤其是双
: 持的情况下
: 两孔能够保证武器本身roll到的孔这一条词缀不是垃圾词缀;而打出来的孔是额外的
: 如果武器本身没roll到孔,用那个新东西只能打出一个孔

u******r
发帖数: 1541
22
那可不一定,怎么取舍在于你的build
双持的话,3个孔就有390暴伤,本身和plg 100暴伤,项链100暴伤,已经有590暴伤了。
再加130暴伤,并没有本质区别
武器上的双减也是10%上限,比其他地方要多
目前这个情况,roll出来的孔纯粹是垃圾属性了,不可能会保留,这是不合理的

【在 D*****3 的大作中提到】
: 没用的,130爆伤怎么都比其他属性好多了。有两空必然选择两空,这样打孔宝石变成
: 纯buff,没有解决任何问题
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

w******n
发帖数: 13202
23
plg的加值是50爆伤吧。
而且130除以540也快24%的增值了,相当不小的。不能忽略。

了。

【在 u******r 的大作中提到】
: 那可不一定,怎么取舍在于你的build
: 双持的话,3个孔就有390暴伤,本身和plg 100暴伤,项链100暴伤,已经有590暴伤了。
: 再加130暴伤,并没有本质区别
: 武器上的双减也是10%上限,比其他地方要多
: 目前这个情况,roll出来的孔纯粹是垃圾属性了,不可能会保留,这是不合理的

d**********t
发帖数: 20415
24
自带有50,所以一共100

【在 w******n 的大作中提到】
: plg的加值是50爆伤吧。
: 而且130除以540也快24%的增值了,相当不小的。不能忽略。
:
: 了。

d**********t
发帖数: 20415
25
即使这样,一个孔的收益还是20%的总chd啊,戒指手套上面的chd换cdr就太划算了,武
器上面一个孔顶戒指上2.6个词缀了,还不用roll,最后大家还是无脑打孔

了。

【在 u******r 的大作中提到】
: 那可不一定,怎么取舍在于你的build
: 双持的话,3个孔就有390暴伤,本身和plg 100暴伤,项链100暴伤,已经有590暴伤了。
: 再加130暴伤,并没有本质区别
: 武器上的双减也是10%上限,比其他地方要多
: 目前这个情况,roll出来的孔纯粹是垃圾属性了,不可能会保留,这是不合理的

u******r
发帖数: 1541
26
大部分人无脑打孔,小众build可以追求其他词缀
不要求很平衡,至少起到点多样化的效果
而现在武器上的孔还能有什么用吗?
必然是roll成其他词缀,然后靠那个新掉的东西打孔;不可能有例外

【在 d**********t 的大作中提到】
: 即使这样,一个孔的收益还是20%的总chd啊,戒指手套上面的chd换cdr就太划算了,武
: 器上面一个孔顶戒指上2.6个词缀了,还不用roll,最后大家还是无脑打孔
:
: 了。

d**********t
发帖数: 20415
27
对,现在的设定是最弱B的...blz那帮人的脑子不知道怎么想的
不过孔有一个作用就是,那个东西很难掉,所以过渡武器还是自己打孔比较现实,那个
玩意儿是给JP模子用的

【在 u******r 的大作中提到】
: 大部分人无脑打孔,小众build可以追求其他词缀
: 不要求很平衡,至少起到点多样化的效果
: 而现在武器上的孔还能有什么用吗?
: 必然是roll成其他词缀,然后靠那个新掉的东西打孔;不可能有例外

u******r
发帖数: 1541
28
这次其实是打两年多前的D3设计组的脸
D3推出前有过问答
会不会有铁匠打孔这个功能?
答曰:不会有,因为这样会让装备上的镶孔这一词缀变得鸡肋
现在的设计组就是这么做的....
还不如直接再让会打孔的D2铁匠“拉苏克”出来
真心觉得以前的那个设计组比现在的水平高
只不过玩家太急功近利了点,觉得刚推出的游戏太难,装备太难打
d**********t
发帖数: 20415
29
现在这个团队就是一坨,把dex=str这个设定已经把下限刷新的一塌糊涂了

【在 u******r 的大作中提到】
: 这次其实是打两年多前的D3设计组的脸
: D3推出前有过问答
: 会不会有铁匠打孔这个功能?
: 答曰:不会有,因为这样会让装备上的镶孔这一词缀变得鸡肋
: 现在的设计组就是这么做的....
: 还不如直接再让会打孔的D2铁匠“拉苏克”出来
: 真心觉得以前的那个设计组比现在的水平高
: 只不过玩家太急功近利了点,觉得刚推出的游戏太难,装备太难打

1 (共1页)
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有人发现同样的情况吗?mp0的物品词缀是63级RoS: 2.1版首饰上的孔或许成为必备属性
话说回来,还要感谢暴雪MF对志玲的掉率没用吧?
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到哪里去看PTR中各职业技能的详细注释统计了一下直播贴
暴雪又被狠狠打脸1.0.4. 魔法属性可以roll到的最大值
105 日本头将变成最强的头?融火加结群简直太bug了
FM有个改动啥意思这两个damage有什么区别
洗副手技能终于不用那么苦比了PTR PATCH 1.0.5 NOTES
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