l****N 发帖数: 898 | 1 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13437433817#7
嗨,大家好。我在这里是想和你们讨论一下传奇宝石。
首先,从逻辑上说传奇宝石应该是,你在得到的时候就会想去使用的东西(假设适合你
的 Build - 有些宝石可能不符合所有的 Build/需求)。这就为宝石的初始能力设置
了一个最低要求。之后,随着每次不停升级后的力量提升,最终宝石会与宏伟秘境的奖
励体制相结合,而这还在跌更之中。最终,我们希望宝石可以无限升级并能有用,但却
并不会太夸张。
另外,所有的传奇宝石都不能给追随者使用。这些宝石的能力原本就并非预计给追随者
使用的,这样我们可以确保这些宝石的高属性等级,因为你只能装备最多三个。在未来
,如果追随者也需要这种能力的话,我们会考虑为他们特别设计传奇宝石。
现在来说说具体的内容。你们现在在 PTR 上所看到的传奇宝石属性只是暂用。所以,
为了保证讨论适合下一个 PTR 版本,这里是每种传奇宝石的全新能力和数值(以及一
些我的附言)。
力量之祸(Bane of the Powerful)
击杀一组精英将在 20 秒内获得 30% 的伤害提升额。
升级效果:持续时间提升 1 秒。
50级解锁能力:获得 20% 的对精英伤害加成。
暴徒(Enforcer)
你的宠物获得 20% 的暴击加成。
升级效果:+0.4% 暴击率。最高 +20% 的升级(总共 +40%)。
50级解锁能力:你的宠物无法被杀死。
备注:另外一个帖子里讨论过了,让这个宝石可以升级到 +100% 暴击的话可能会导致
一些装备选择的问题并有点太过头了。
延时(Moratorium)
你受到的 30% 全部伤害将在 3 秒内持续生效。
升级效果:延时伤害时间 +0.1 秒。
50级解锁能力:在击杀时有 10% 的概率清空延时伤害。
泽依的复仇之石(Zei's Stone of Vengeance)
你和敌人距离每 10 码,造成的伤害提高 6%。最高加成 30%。
升级奖励:每 10 码伤害加成 +0.1%(最多 +0.5%)
50级解锁能力:你在击中敌人时 30% 的概率使其眩晕 1 秒。
备注:加入了最多 50 码的限制是因为它太强了(非常的强),这样你就不会跑到屏幕
外面任由你的宠物去击杀敌人了。50 码的限制,我期待你们仍然能在这个范围内杀的
痛快(是吧?)。
蛮力(Simplicity's Strength)
主要技能伤害增加 25%。
升级奖励:+0.5% 伤害。
50级解锁能力:主要技能在击中敌人时治疗你 2% 的最大生命值。
杀机之祸(Bane of the Trapped)
受到控制技影响的敌人受到的伤害提高 20%。
升级奖励:+0.5% 伤害。
50级解锁能力:获得一个光环效果,让 15 码内的敌人减速30%。
闪电之冠(Wreath of Lightning)
15% 的概率在被击中时获得迷你唤雷的增益效果,于 3 秒内每秒对附近敌人 1 - 2 名
敌人造成 500% 武器伤害的闪电伤害。
升级奖励:每秒 +10% 武器伤害。
50级解锁能力:在获得迷你唤雷效果时,获得 25% 移动速度加成。
猛毒宝石(Gem of Efficacious Toxin)
让所有敌人中毒,于 10 秒内受到 1000% 武器伤害。
升级奖励:10 秒内造成的伤害 +20% 武器伤害。
50级解锁能力:中毒的敌人受到所有伤害提高 10%。
施虐者(Pain Enhancer)
暴击会致使目标在 3 秒内受到 500% 武器伤害的流血伤害。
升级奖励:3 秒内伤害 +10% 武器伤害。
50级解锁能力:获得血之狂暴的效果,20 码内每个流血的敌人让你的攻击速度提升 2%。
银河,织星者之泪(Mirinae, Teardrop of the Starweaver)
命中时有 15% 的概率痛殴敌人,并造成 1000% 武器伤害的神圣伤害。
升级奖励:+20% 武器伤害。
50级解锁能力:每 5 秒痛殴附近的敌人。
迅捷魂玉(Gogok of Swiftness)
50% 的概率在命中时获得迅捷效果,在 3 秒内增加 2% 的攻速。效果可最多叠加 10
次。
升级奖励:+1% 概率。
50级解锁能力:每层迅捷还可获得 2% 的冷却时间减少效果。
鼓舞宝石(Invigorating Gemstone)
受到控制型技能影响时,受到的所有伤害降低 30%。
升级奖励:+1%。升级最高 +50%(总共 80%)。
50级解锁能力:当你受到控制型技能影响时,回复最大生命值 20%。
财神的恩惠(Boon of the Hoarder)
30% 的概率在杀死敌人时爆出一堆金币。
升级奖励:+1% 概率。
50级解锁能力:在拾取金币之后于 3 秒内获得 30% 的移动速度加成。
太极珠(Taeguk)
消费主要能量源后,于 4 秒内提升 1% 的伤害。该效果可叠加10次。获得新的叠加时
将刷新已有效果时间。
升级奖励:+1 最大叠加。
50级解锁能力:每层获得 +1% 护甲。
备注:这个宝石的增益持续时间可以让依靠使用消耗较低的技能来维持,而不是大量使
用高消耗技。
一如既往的,这些数值尚未最终确认,而我们会随着 PTR 的进度继续关注。欢迎大家
继续讨论并分享你们的看法。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172959879&ext |
w******n 发帖数: 13202 | 2 靠,暴雪无节操,我才说宝石别给nerf了吧,果然。。。 |
T*******i 发帖数: 4442 | |
h**n 发帖数: 981 | 4 没有砍阿,本来一步到位就不靠铺,great rift upgrade就50level一下有什么意思 |
c*******f 发帖数: 927 | |
w******n 发帖数: 13202 | 6 本来的数值比这个要高,很多升级数字也改了。
升级宝石很不容易,成功几率也不高
【在 h**n 的大作中提到】 : 没有砍阿,本来一步到位就不靠铺,great rift upgrade就50level一下有什么意思
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w******n 发帖数: 13202 | 7 great rift里超时后会出来一个升级npc,升级几率不到50%
【在 c*******f 的大作中提到】 : 宝石升级是怎么弄的?
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c*******f 发帖数: 927 | 8
这样啊。希望材料不要太难搞。
【在 w******n 的大作中提到】 : great rift里超时后会出来一个升级npc,升级几率不到50%
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c*******f 发帖数: 927 | 9 升级有些有最高,有些没有。是不是没有的可以无限升级?那就太碉堡了。而且变成一
个养成游戏了。完全看三个宝石的等级啊。 |
w******n 发帖数: 13202 | 10 升级是免费的
【在 c*******f 的大作中提到】 : 升级有些有最高,有些没有。是不是没有的可以无限升级?那就太碉堡了。而且变成一 : 个养成游戏了。完全看三个宝石的等级啊。
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d**********t 发帖数: 20415 | 11 升级有层数要求么?不然最快的方法不就是刷1层,拖时间,然后完成,升级...
【在 w******n 的大作中提到】 : 升级是免费的
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I******e 发帖数: 6478 | 12 成功率和层数有关
【在 d**********t 的大作中提到】 : 升级有层数要求么?不然最快的方法不就是刷1层,拖时间,然后完成,升级...
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w******n 发帖数: 13202 | 13 如同楼上所说,升级和rift的层数相关,越高几率越高,1级rift才21%的几率。
但是1级的钥匙非常难拿,至少目前的设定下,我曾经5把都没有掉1级的钥匙,所以你
不会随便浪费掉的,必然往下打。后面的钥匙目前基本必掉。
当然,以后肯定是会拖时间来升级宝石了,谁有多大的兴趣每天去冲难度?特别是HC,
根本就会在意。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 升级有层数要求么?不然最快的方法不就是刷1层,拖时间,然后完成,升级...
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s**i 发帖数: 4448 | 14 没用,延长这游戏个把月寿命。就好像又扔进来几套新套装,花点时间收集齐了就再次
无聊的AFK了。
D3美工,引擎都很上乘,搞成这样太让人无语了。
D3V里面,平民装和极品装备之间空间巨大,激动人心的时刻很可能就在下一个怪物倒
下的刹那。掉一件极品瞬间翻身暴富的诱惑...
ROS,收集齐了迟早的事情,大家都一样的衣服,属性点上下浮动点毫无意义。共产主
义,平均主义,好无聊啊。 |
w******n 发帖数: 13202 | 15 没错,我已经基本失去了兴趣,ROS对我来说,到此为止。
除非引入新的动态内容,就目前的设定,意思不大。
玩两个星期就到头了。
【在 s**i 的大作中提到】 : 没用,延长这游戏个把月寿命。就好像又扔进来几套新套装,花点时间收集齐了就再次 : 无聊的AFK了。 : D3美工,引擎都很上乘,搞成这样太让人无语了。 : D3V里面,平民装和极品装备之间空间巨大,激动人心的时刻很可能就在下一个怪物倒 : 下的刹那。掉一件极品瞬间翻身暴富的诱惑... : ROS,收集齐了迟早的事情,大家都一样的衣服,属性点上下浮动点毫无意义。共产主 : 义,平均主义,好无聊啊。
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d**********t 发帖数: 20415 | 16 不能这么说,我觉得JP与大陆货之间差距就应该在几十点属性,而不是以前那种大起大
落,D3v的装备系统在我看来就是完全失败的
当然ROS其他问题很多就是了。。。
【在 s**i 的大作中提到】 : 没用,延长这游戏个把月寿命。就好像又扔进来几套新套装,花点时间收集齐了就再次 : 无聊的AFK了。 : D3美工,引擎都很上乘,搞成这样太让人无语了。 : D3V里面,平民装和极品装备之间空间巨大,激动人心的时刻很可能就在下一个怪物倒 : 下的刹那。掉一件极品瞬间翻身暴富的诱惑... : ROS,收集齐了迟早的事情,大家都一样的衣服,属性点上下浮动点毫无意义。共产主 : 义,平均主义,好无聊啊。
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w******n 发帖数: 13202 | 17 问题的关键是捆绑,而不是装备的质量。
当然,装备设定问题也不小,不过比起捆绑来说,就不是问题了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 不能这么说,我觉得JP与大陆货之间差距就应该在几十点属性,而不是以前那种大起大 : 落,D3v的装备系统在我看来就是完全失败的 : 当然ROS其他问题很多就是了。。。
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h*******o 发帖数: 4884 | 18 我昨天终于刷到了600, 599都停了差不多一个月
准备2.1ladder 重新开荒
还是开荒有意思
【在 w******n 的大作中提到】 : 没错,我已经基本失去了兴趣,ROS对我来说,到此为止。 : 除非引入新的动态内容,就目前的设定,意思不大。 : 玩两个星期就到头了。
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w******n 发帖数: 13202 | 19 嗯,开荒从一切是0开始,的确是更有意思。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 我昨天终于刷到了600, 599都停了差不多一个月 : 准备2.1ladder 重新开荒 : 还是开荒有意思
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