d******e 发帖数: 783 | 1 打41之前,用40练习了一次,结果忘了换冰箭,地图也随得不理想,结果被虐了。
抱着对RNG迷信的态度,果断重启了游戏,检查好自己的技能栏和装备,开41。
(前几天也是没有换装备/技能,结果在40层浪费了两张好图)。
地图是A5杀Adria的路上那种图(古代涅发雷姆的遗迹之类?),像走迷宫一样。
进门拐角遇到一篮一黄两组精英,有惊无险的杀死后,发现前方大片僵尸。
然后就是杀僵尸和骷髅,精英的密度不算太密,中等水平。
第一层快打完时,已经到了97%的进度。这时,先冲到第二层保存进度,发现还是类似
的图,而且看地形,一个走廊通向一片开阔方地,前方至少有一批怪和精英在等着。
折返回来,决定把第一层出口的群怪解决掉。发现是一个放毒和电的黄精英。
杀死这组后,boss出现在第一层。当时遇到的是巨象领主(A4的著名近战杀手)。
对远程的DH来说,控制好自己的位置,这个不算难。但意外的事情是,两个箭塔丢下去
之后,虽然怪就在跟前,不做任何攻击动作。巷战出现这种情况,不多见。
本来,利用墙的格挡,卡位置去打,是稳妥的做法,但遇到这种情况,也只能继续补箭
塔。
这个怪会周期性的瞬移到你旁边和释放小怪,而且头顶会落巨石,所以也不是一劳永逸
的丢完箭塔就读秒的节奏。Boss出现时,大概剩余3分钟。但这样反复的拉锯,最终进
入到60秒,30秒,10秒。。。最后时刻自己也主动攻击它来争取时间。幸运的是,还剩
7秒,结束了战斗。终于有惊无险的打过了41层。从一开始的波澜不惊和游刃有余,到
最后的心惊肉跳。这估计是迄今为止,遇到的最刺激的一场大秘境。
现在这个版本的大秘境,随机因素过于重要,高层冲级的运气成分很大。
比如我,40层试了若干次都过不了,41层遇到好图反而过了。
所以暴雪推来排行榜,虽说刺激了大家的好胜心,给游戏添加了竞争的元素,但
目前这个不公平的游戏设定,实际没什么意思。
可能唯一有点意义的,是看自己有能力走多远。 |
Q***n 发帖数: 87 | |
I******e 发帖数: 6478 | 3 赞
不过我觉得随机地图挺符合大菠萝,脸白少刷就能碰上好图,脸黑就得多刷,装备也一
样。
【在 d******e 的大作中提到】 : 打41之前,用40练习了一次,结果忘了换冰箭,地图也随得不理想,结果被虐了。 : 抱着对RNG迷信的态度,果断重启了游戏,检查好自己的技能栏和装备,开41。 : (前几天也是没有换装备/技能,结果在40层浪费了两张好图)。 : 地图是A5杀Adria的路上那种图(古代涅发雷姆的遗迹之类?),像走迷宫一样。 : 进门拐角遇到一篮一黄两组精英,有惊无险的杀死后,发现前方大片僵尸。 : 然后就是杀僵尸和骷髅,精英的密度不算太密,中等水平。 : 第一层快打完时,已经到了97%的进度。这时,先冲到第二层保存进度,发现还是类似 : 的图,而且看地形,一个走廊通向一片开阔方地,前方至少有一批怪和精英在等着。 : 折返回来,决定把第一层出口的群怪解决掉。发现是一个放毒和电的黄精英。 : 杀死这组后,boss出现在第一层。当时遇到的是巨象领主(A4的著名近战杀手)。
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y**********4 发帖数: 48 | |
k***r 发帖数: 13724 | |
w******n 发帖数: 13202 | 6 吃,太牛了。
说的没错,冲榜的人就是一遍一遍的刷好图呀。暴雪这个大秘境设计有问题
【在 d******e 的大作中提到】 : 打41之前,用40练习了一次,结果忘了换冰箭,地图也随得不理想,结果被虐了。 : 抱着对RNG迷信的态度,果断重启了游戏,检查好自己的技能栏和装备,开41。 : (前几天也是没有换装备/技能,结果在40层浪费了两张好图)。 : 地图是A5杀Adria的路上那种图(古代涅发雷姆的遗迹之类?),像走迷宫一样。 : 进门拐角遇到一篮一黄两组精英,有惊无险的杀死后,发现前方大片僵尸。 : 然后就是杀僵尸和骷髅,精英的密度不算太密,中等水平。 : 第一层快打完时,已经到了97%的进度。这时,先冲到第二层保存进度,发现还是类似 : 的图,而且看地形,一个走廊通向一片开阔方地,前方至少有一批怪和精英在等着。 : 折返回来,决定把第一层出口的群怪解决掉。发现是一个放毒和电的黄精英。 : 杀死这组后,boss出现在第一层。当时遇到的是巨象领主(A4的著名近战杀手)。
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d**********t 发帖数: 20415 | 7 赞arctic!
高层确实看词缀和地图,DH就喜欢僵尸多的图
其实blz应该给怪有一个难度加成,比如A4 A5那种飞来飞去的怪,击杀的进度条增加应
该更快,毕竟难度比A1 A2那种大多了,rift的怪密度设计也有问题,有的地图怪很密
,有的跑20秒都看不见一个怪,那种大长地图应该在中间加复活点,不然和多层图相比
,死一次跑路时间也太长了
【在 d******e 的大作中提到】 : 打41之前,用40练习了一次,结果忘了换冰箭,地图也随得不理想,结果被虐了。 : 抱着对RNG迷信的态度,果断重启了游戏,检查好自己的技能栏和装备,开41。 : (前几天也是没有换装备/技能,结果在40层浪费了两张好图)。 : 地图是A5杀Adria的路上那种图(古代涅发雷姆的遗迹之类?),像走迷宫一样。 : 进门拐角遇到一篮一黄两组精英,有惊无险的杀死后,发现前方大片僵尸。 : 然后就是杀僵尸和骷髅,精英的密度不算太密,中等水平。 : 第一层快打完时,已经到了97%的进度。这时,先冲到第二层保存进度,发现还是类似 : 的图,而且看地形,一个走廊通向一片开阔方地,前方至少有一批怪和精英在等着。 : 折返回来,决定把第一层出口的群怪解决掉。发现是一个放毒和电的黄精英。 : 杀死这组后,boss出现在第一层。当时遇到的是巨象领主(A4的著名近战杀手)。
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h*******o 发帖数: 4884 | 8 我有一次打35, 是一个完全直线型的下水道图
死了一次,重新走图就走了靠2分钟, 要不是看着最后掉落和升级宝石的份,我都想直
接退游戏。。。。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 赞arctic! : 高层确实看词缀和地图,DH就喜欢僵尸多的图 : 其实blz应该给怪有一个难度加成,比如A4 A5那种飞来飞去的怪,击杀的进度条增加应 : 该更快,毕竟难度比A1 A2那种大多了,rift的怪密度设计也有问题,有的地图怪很密 : ,有的跑20秒都看不见一个怪,那种大长地图应该在中间加复活点,不然和多层图相比 : ,死一次跑路时间也太长了
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d**********t 发帖数: 20415 | 9 我们有一次就是这种很长的图,精英钻地虫,词缀还很变态,炮轰很多,我们的和尚掉
线了,然后三个DH商量了下,果断退了,37还是38忘记了
【在 h*******o 的大作中提到】 : 我有一次打35, 是一个完全直线型的下水道图 : 死了一次,重新走图就走了靠2分钟, 要不是看着最后掉落和升级宝石的份,我都想直 : 接退游戏。。。。
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