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Game版 - [PAD]我也来给山本支招【1】
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最近G社感觉是有点desperate了,新降临每两个星期一出,一个月之内先后推出了新印
度神,龙剑士,魔道士,铠骑士,新埃及神五组新宠。看上去一个比一个好,但是怎么
都有一种乘壕们还没有完全厌倦,赶快捞一把的感觉。
再加上5分钟一体,金钱本的各色小喇叭,还有7.2.2的各种大幅平衡性改动,一下就把
后妈服拉出了好长一段距离。
这里写的东西肯定不可能实现,更多是探讨一下如何把游戏做的好玩吧。
板上某大说过,玩的长的游戏都是刷出来的游戏(非原句)。G社真正应该做的改动是
对玩家更好一点,更有刷的动力。
我觉得最好的办法是增加一个获取模式(黑魔法模式),比如D5,正常的情况下刷一局
12-14点体力,在进入获取模式之前,可以指定必掉某种东西(如加蛋,暗金属龙王,
或者是面具),然后根据这种东西的稀有程度,对进入的副本进行相应的难度和体力上
的调节。比如如果选加蛋,体力从12变到24(1.5倍时变为18),dungeon中任何敌人的
HP和防都增加1.5倍。
再比如宝玉,正常本50一体,获取模式150体一次,必掉宝玉,但难度也差不多是三倍。
这样做可以极大的提高玩家刷各种本的意愿,+297不再那么遥远,想要什么升级(或者
升级)材料也随手可得,同时还增加了各个副本挑战的难度。
虽然我也期盼5分钟一体的到来,但这个改动对G社来说真是败笔中的败笔,改动之后估
计很少会有人花石头回体了。PAD设计的一个很好的地方就是让玩家前期缺格子,后期
缺体力,必须通过花石头来补充。一天144体的话,如果都花在刷D5或者D6上实际是够
了,但是如果花在降临或者超金上体力又是不够的。G社应该做的方法是降低副本需要
的体力数,比如超金和降临变成30体,一般的龙变成10或者是12体,而不是增加每天可
以回复的体力。两者的区别在于10分钟一体让人更愿意花石头回体。结合上面的黑魔法
模式,一个scenario,某宠还差10个加蛋就297了,我觉得大部分人的心态肯定就花一
石回体今天之内+297。
小喇叭其实也是一个很差的改动。必升材料是需要的,但是对G社来说好的改动是必须
一个小喇叭,一个同样技能的宠物,才能保证升一技。如果你要满技贝吉塔,需要的是
4个贝吉塔和四个小喇叭。对壕来说,抽到4个贝吉塔就可以满技了,相对20个贝吉塔5
升一来说,除非真爱,肯定更多的壕愿意这么做。对DS来说,一大痛苦就是抽到几个同
样的宠,这样改的话抽到同样的宠。
还有一些关于新宠的想法,以后有空再写
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