R****g 发帖数: 1103 | 1 算法很简单,如果队伍里有m个加珠觉醒,消除的一串珠子里有n颗加珠,那么这串珠子
在消除的时候会显示倍率为(1+0.04*m)*(1+0.06*n),而这次强化之前,显示的倍率是1
+0.06*n。其中m没有上限,大妈推里面说的5个只是在举例而已。
例如,队伍有5个加珠觉醒,消除的一串珠子里有3颗加珠,倍率是1.2*1.18=1.416,显
示的时候会砍掉尾数,变成1.41,但实际计算伤害是按1.416来的。
这个倍率计算之后就不会再体现到之后的计算中了,其实就跟以前的加珠算法一样,只
是每串珠子额外增加了倍率,但不会像横排那样叠加之后参与到最终计算里。
大致相当于常驻1+n*0.04的倍率,对5个加珠觉醒的队伍来说就是1.2倍,感觉不如预想
中的强大。不过刚推出的时候谨慎点是对的,以后可以慢慢往上加,就像减伤觉醒一样
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y**p 发帖数: 523 | 2 目前新火印得益最大吧 虽然尾关爆发已经溢出 但道中9x多个20%~30%的加成还是挺好的
另外点灯宠的地位有所改善 可以保证转珠后吃上倍率
比较好玩的是Osiris和Nut这两只 开技前还要瞅瞅边上有无加珠lol |
P****S 发帖数: 2286 | 3 感觉跟预想的一样啊。某色有m个加珠觉醒,这色的总伤害要乘(1+0.04*m)
前面多串同色珠子的时候是相加,但1+0.04*m是相同的。所以可以跟以前一样先加,然
后再乘1+0.04*m。后面都是相乘关系吧。所以先乘和后乘没有区别。
关键是n=0的时候,是不是1+0.04*m
是1
【在 R****g 的大作中提到】 : 算法很简单,如果队伍里有m个加珠觉醒,消除的一串珠子里有n颗加珠,那么这串珠子 : 在消除的时候会显示倍率为(1+0.04*m)*(1+0.06*n),而这次强化之前,显示的倍率是1 : +0.06*n。其中m没有上限,大妈推里面说的5个只是在举例而已。 : 例如,队伍有5个加珠觉醒,消除的一串珠子里有3颗加珠,倍率是1.2*1.18=1.416,显 : 示的时候会砍掉尾数,变成1.41,但实际计算伤害是按1.416来的。 : 这个倍率计算之后就不会再体现到之后的计算中了,其实就跟以前的加珠算法一样,只 : 是每串珠子额外增加了倍率,但不会像横排那样叠加之后参与到最终计算里。 : 大致相当于常驻1+n*0.04的倍率,对5个加珠觉醒的队伍来说就是1.2倍,感觉不如预想 : 中的强大。不过刚推出的时候谨慎点是对的,以后可以慢慢往上加,就像减伤觉醒一样 : 。
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R****g 发帖数: 1103 | 4 不是,没加珠的话不会发动觉醒
【在 P****S 的大作中提到】 : 感觉跟预想的一样啊。某色有m个加珠觉醒,这色的总伤害要乘(1+0.04*m) : 前面多串同色珠子的时候是相加,但1+0.04*m是相同的。所以可以跟以前一样先加,然 : 后再乘1+0.04*m。后面都是相乘关系吧。所以先乘和后乘没有区别。 : 关键是n=0的时候,是不是1+0.04*m : : 是1
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P****S 发帖数: 2286 | 5 这个是关键。像小潘这样的六颗或八颗就比较占便宜。而三四颗珠多C就吃亏了。
【在 R****g 的大作中提到】 : 不是,没加珠的话不会发动觉醒
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w*********2 发帖数: 5877 | 6 小潘就白虎觉醒带一个家猪觉醒吧
【在 P****S 的大作中提到】 : 这个是关键。像小潘这样的六颗或八颗就比较占便宜。而三四颗珠多C就吃亏了。
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P****S 发帖数: 2286 | 7 GSF有两个白虎吧或者上新暗埃。DS会带个吸血鬼。
白虎开阵的时候因为腹部火珠的加注也count。
【在 w*********2 的大作中提到】 : 小潘就白虎觉醒带一个家猪觉醒吧
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s*******5 发帖数: 403 | 8 楼主好厉害
是1
【在 R****g 的大作中提到】 : 算法很简单,如果队伍里有m个加珠觉醒,消除的一串珠子里有n颗加珠,那么这串珠子 : 在消除的时候会显示倍率为(1+0.04*m)*(1+0.06*n),而这次强化之前,显示的倍率是1 : +0.06*n。其中m没有上限,大妈推里面说的5个只是在举例而已。 : 例如,队伍有5个加珠觉醒,消除的一串珠子里有3颗加珠,倍率是1.2*1.18=1.416,显 : 示的时候会砍掉尾数,变成1.41,但实际计算伤害是按1.416来的。 : 这个倍率计算之后就不会再体现到之后的计算中了,其实就跟以前的加珠算法一样,只 : 是每串珠子额外增加了倍率,但不会像横排那样叠加之后参与到最终计算里。 : 大致相当于常驻1+n*0.04的倍率,对5个加珠觉醒的队伍来说就是1.2倍,感觉不如预想 : 中的强大。不过刚推出的时候谨慎点是对的,以后可以慢慢往上加,就像减伤觉醒一样 : 。
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