m**u 发帖数: 6452 | 1 以前不想玩d3, 还可以守着拍卖行看看;现在不想玩d3, 就直接删掉游戏了。 |
B*****2 发帖数: 7520 | 2 我一直在说,新系统的可玩性少了很多------但是当时很多人都说:更好玩了啊!
半年多过去了,我AFK了,当初说好玩的也AFK了.......
我感觉暴雪是遇到了不小的法律问题才取消拍卖行的,你看最近googleplay、appstore
都在退钱 |
s****m 发帖数: 5244 | |
d**********t 发帖数: 20415 | 4 不上新补丁都一样的,一个补丁火2个月最多了,之后就靠赛季刷新啥的,新系统的4+2
系统确实是一个败笔,装备太容易毕业了
appstore
【在 B*****2 的大作中提到】 : 我一直在说,新系统的可玩性少了很多------但是当时很多人都说:更好玩了啊! : 半年多过去了,我AFK了,当初说好玩的也AFK了....... : 我感觉暴雪是遇到了不小的法律问题才取消拍卖行的,你看最近googleplay、appstore : 都在退钱
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B*****2 发帖数: 7520 | 5 是,研究装备的乐趣一下子就没有了。原版大伙多少讨论帖啊,新版随便洗洗人人都是
极品了
+2
【在 d**********t 的大作中提到】 : 不上新补丁都一样的,一个补丁火2个月最多了,之后就靠赛季刷新啥的,新系统的4+2 : 系统确实是一个败笔,装备太容易毕业了 : : appstore
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w*********2 发帖数: 5877 | 6 你当初不是一直忽悠我入ros。。。。。。
【在 B*****2 的大作中提到】 : 是,研究装备的乐趣一下子就没有了。原版大伙多少讨论帖啊,新版随便洗洗人人都是 : 极品了 : : +2
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I******e 发帖数: 6478 | 7 能刷这么久,我觉得挺好了。如果有拍卖场,我肯定刷得少。
+2
【在 d**********t 的大作中提到】 : 不上新补丁都一样的,一个补丁火2个月最多了,之后就靠赛季刷新啥的,新系统的4+2 : 系统确实是一个败笔,装备太容易毕业了 : : appstore
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w*********2 发帖数: 5877 | 8 嗯,d3火了这么久也是的确值了
【在 I******e 的大作中提到】 : 能刷这么久,我觉得挺好了。如果有拍卖场,我肯定刷得少。 : : +2
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n**l 发帖数: 2754 | 9 d3没有AH就没劲了。ros我都没入。事实证明是正确的。
【在 m**u 的大作中提到】 : 以前不想玩d3, 还可以守着拍卖行看看;现在不想玩d3, 就直接删掉游戏了。
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d**********t 发帖数: 20415 | 10 其实要是不搞什么4+2,可以刷的更久,拍卖行影响的主要还是$玩家和大富翁玩家,对
普通玩家而言主要还是游戏内容和持续的新鲜劲儿
【在 I******e 的大作中提到】 : 能刷这么久,我觉得挺好了。如果有拍卖场,我肯定刷得少。 : : +2
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D*****3 发帖数: 2683 | 11 嗯 4+2太容易毕业了,根本没动力再刷
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 1.0.1
【在 d**********t 的大作中提到】 : 其实要是不搞什么4+2,可以刷的更久,拍卖行影响的主要还是$玩家和大富翁玩家,对 : 普通玩家而言主要还是游戏内容和持续的新鲜劲儿
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z***y 发帖数: 1545 | 12 远远不如d2火的久
【在 w*********2 的大作中提到】 : 嗯,d3火了这么久也是的确值了
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b******9 发帖数: 2706 | 13 还是颇有几个人在刷的。我们就是不怎么说话发帖而已。 |
w******n 发帖数: 13202 | 14 ROS比原版好玩太多了,虽然说不是很能留人,但是即使afk,也算是愉快的离开。
原版,有ah的时候,游戏的主题不就是刷ah?。。。。虽然那也许是很多人的乐趣。
ah的祸害,是绝对的。所有装备一上线,刷图根本没有动力了。
但是,取消交易也是大问题。
当然,D3的核心问题,不在于此,而在于,完全消除玩家个人代入的可能。人人都是一
个一模一样的build和装备。不过这个是暴雪对D3的起点设计思路。所以是不会让步改
变的。 |
I******e 发帖数: 6478 | 15 4+2,对我这样的普通刷子还行。我就准备每个赛季刷个小学毕业就好,不能再多耗时
间进去了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 其实要是不搞什么4+2,可以刷的更久,拍卖行影响的主要还是$玩家和大富翁玩家,对 : 普通玩家而言主要还是游戏内容和持续的新鲜劲儿
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b*****n 发帖数: 684 | 16 +1
【在 b******9 的大作中提到】 : 还是颇有几个人在刷的。我们就是不怎么说话发帖而已。
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d**********t 发帖数: 20415 | 17 光AH问题其实也不大,主要还是RMAH,blz为了控制市场调整掉律挺恶心的,不过没有
交易
bot工作室全部死光光,这个还是不错的
【在 w******n 的大作中提到】 : ROS比原版好玩太多了,虽然说不是很能留人,但是即使afk,也算是愉快的离开。 : 原版,有ah的时候,游戏的主题不就是刷ah?。。。。虽然那也许是很多人的乐趣。 : ah的祸害,是绝对的。所有装备一上线,刷图根本没有动力了。 : 但是,取消交易也是大问题。 : 当然,D3的核心问题,不在于此,而在于,完全消除玩家个人代入的可能。人人都是一 : 个一模一样的build和装备。不过这个是暴雪对D3的起点设计思路。所以是不会让步改 : 变的。
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o******l 发帖数: 2324 | 18 是啊,辛苦刷到个装备,跑到ah一看,nm几页的同类装备才卖几十K金,立马没动力刷
了。然后一半的游戏时间在刷ah,眼睛都刷花了,然后就afk了。
【在 w******n 的大作中提到】 : ROS比原版好玩太多了,虽然说不是很能留人,但是即使afk,也算是愉快的离开。 : 原版,有ah的时候,游戏的主题不就是刷ah?。。。。虽然那也许是很多人的乐趣。 : ah的祸害,是绝对的。所有装备一上线,刷图根本没有动力了。 : 但是,取消交易也是大问题。 : 当然,D3的核心问题,不在于此,而在于,完全消除玩家个人代入的可能。人人都是一 : 个一模一样的build和装备。不过这个是暴雪对D3的起点设计思路。所以是不会让步改 : 变的。
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J******e 发帖数: 2941 | 19 ROS在开荒上面比原版好玩得多了。
不过最近我也AFK等新赛季。 |
h********1 发帖数: 1546 | |
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a******8 发帖数: 660 | 21 +1
【在 b*****n 的大作中提到】 : +1
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B*********a 发帖数: 6244 | 22 原版一个游戏玩四遍的设定太SB,ROS这点改的最好 |
m**u 发帖数: 6452 | 23 是啊,有几个朋友玩到第3遍开始就放弃了
【在 B*********a 的大作中提到】 : 原版一个游戏玩四遍的设定太SB,ROS这点改的最好
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a*****r 发帖数: 209 | 24 今天想了想,感觉d2比d3好玩,故事讲得也好一些 |
d*******g 发帖数: 3972 | 25 D2我其实最喜欢的就是他的界面,装备模型的真实感,各种音效。D3虽然华丽但是完全
不是那个味道了
【在 a*****r 的大作中提到】 : 今天想了想,感觉d2比d3好玩,故事讲得也好一些
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s********s 发帖数: 4011 | 26 D3界面还好,gaphics隔这么多年也有进步,内容太少,一点点东西刷到吐刷到死
【在 d*******g 的大作中提到】 : D2我其实最喜欢的就是他的界面,装备模型的真实感,各种音效。D3虽然华丽但是完全 : 不是那个味道了
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L****x 发帖数: 175 | 27 40刀买个游戏玩这么久,觉得值了
更何况当年ah在的时候挣了很多 |
s********s 发帖数: 4011 | 28 问题是一些人对d3期望过高,花个四五十刀恨不得玩到天荒地老还要每天惊喜无限
【在 L****x 的大作中提到】 : 40刀买个游戏玩这么久,觉得值了 : 更何况当年ah在的时候挣了很多
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s****n 发帖数: 1750 | 29 还是d3有召唤力。这一讨论d3,一票潜水员都出来了,虽然大都是afk的。。。
我觉得blz自己都不知道该怎么走了。现在这样子就是个快餐游戏了。反正到时候不停
的出资料片挣钱吧 |
M******k 发帖数: 27573 | 30 D3是个失败这件事你也不能回避。要说总价,也得100刀了吧。
【在 s********s 的大作中提到】 : 问题是一些人对d3期望过高,花个四五十刀恨不得玩到天荒地老还要每天惊喜无限
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L****x 发帖数: 175 | 31 如何评价是个失败?又如何评价是个成功?从开服第一天我玩到现在,之间只去玩了玩
poe。
放眼现在的arpg,也就暗黑和poe能玩玩,我觉得这两款游戏都很成功。
100刀算啥,当时ah挣了2000+
【在 M******k 的大作中提到】 : D3是个失败这件事你也不能回避。要说总价,也得100刀了吧。
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s********s 发帖数: 4011 | 32 看你怎么定义失败,100刀的游戏让你愉快的游玩了100+小时不算差了吧
我只能说D3算不上great,但也不错了
【在 M******k 的大作中提到】 : D3是个失败这件事你也不能回避。要说总价,也得100刀了吧。
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w******n 发帖数: 13202 | 33 D3倒是无论如何也谈不上失败,只是说偏离了D2的设计思路。所以,D2的死忠觉得不能
叫做Diablo game而已。
但是,D3本身也有很高的可玩度,虽然时间不是很长。 |
M******k 发帖数: 27573 | 34 看来这失败两字触动了粉丝们的神经。
anyway,我是觉得D3不论是比前作D2,还是比同时代的其它大作,再或者比它自己
当年的hype,都没能胜出。目前的人气恐怕和D2的余荫有很大关系。一个划时代的大
作的续作成了这个样子,恐怕难言成功吧。。
至于谁谁打了多少小时这种,粉丝到处都是,各种泡菜网游都有沉迷的群众。随便给我
一个割草无双我也能打100多小时。这种理由,还是不要做为主要的评判因素吧。 |
w******n 发帖数: 13202 | 35 不是,你想,一个游戏的失败与成功,在玩家和游戏制作商而言,定义显然不同,对吧?
对暴雪而已,D3大赚的,所以,当然不能说是失败。
对于玩家而言,100块的东西,玩了好几千个小时,平心而论,你能说这个游戏很差?
当然相对于D2而言,D3的深度,耐玩度要差太多,但是D2是什么?D2也很多个版本,1.
09和1.10以前,论坛上一样被骂的要死,那么你能说D2很烂么?
D3v 在Ah存在时期,普通玩家根本玩不下去,很烂吧,但是gfs玩的津津有味,因为可
以showoff,进入ROS,gfs纷纷消失了,因为普通玩家随便就可以凑齐,玩的爽爽的,
gsf玩家觉得ROS好烂哪,因为没有交易了。但是普通玩家觉得ROS就还可以玩,大秘境
冲榜也不错。
所以,D3是成功与失败,有一个简单的答案么?
没有,每个人都有自己的看法吧。
这个不是粉丝不粉丝的问题,比如,我算不算D3粉丝,算吧,因为玩了大几千个小时,
但是,我骂D3也很狠了,D3官网上也被删贴多次,而且现在也转玩POE了,但是,就我
而言,D3不能算是失败之作,只能说是没有follow D2的思路而已。
【在 M******k 的大作中提到】 : 看来这失败两字触动了粉丝们的神经。 : anyway,我是觉得D3不论是比前作D2,还是比同时代的其它大作,再或者比它自己 : 当年的hype,都没能胜出。目前的人气恐怕和D2的余荫有很大关系。一个划时代的大 : 作的续作成了这个样子,恐怕难言成功吧。。 : 至于谁谁打了多少小时这种,粉丝到处都是,各种泡菜网游都有沉迷的群众。随便给我 : 一个割草无双我也能打100多小时。这种理由,还是不要做为主要的评判因素吧。
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L****x 发帖数: 175 | 36 几千个小时的游戏时间足以说明这个游戏不失败。
化学家只玩dh都觉得值。我全职业制霸,每个职业每个build都玩一遍,反而觉得时间
有点不够用。
POE D2 D3 说白了都是gears grinding game。 |
M******k 发帖数: 27573 | 37 lol, 以暴雪自己的标准,大赚显然不是唯一的条件。同暴雪自己的游戏比,D3的地
位又如何。
至于玩家时间,我上面说了不能做为主要的评估条件。
吧?
【在 w******n 的大作中提到】 : 不是,你想,一个游戏的失败与成功,在玩家和游戏制作商而言,定义显然不同,对吧? : 对暴雪而已,D3大赚的,所以,当然不能说是失败。 : 对于玩家而言,100块的东西,玩了好几千个小时,平心而论,你能说这个游戏很差? : 当然相对于D2而言,D3的深度,耐玩度要差太多,但是D2是什么?D2也很多个版本,1. : 09和1.10以前,论坛上一样被骂的要死,那么你能说D2很烂么? : D3v 在Ah存在时期,普通玩家根本玩不下去,很烂吧,但是gfs玩的津津有味,因为可 : 以showoff,进入ROS,gfs纷纷消失了,因为普通玩家随便就可以凑齐,玩的爽爽的, : gsf玩家觉得ROS好烂哪,因为没有交易了。但是普通玩家觉得ROS就还可以玩,大秘境 : 冲榜也不错。 : 所以,D3是成功与失败,有一个简单的答案么?
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M******k 发帖数: 27573 | 38 这只能说对你而言不失败而已,没准儿有一个你这样几千小时的,也就有一个我这样没
几十个小时就撤退了的。
again, 这都是个人意见,再争多了也没意思。
【在 L****x 的大作中提到】 : 几千个小时的游戏时间足以说明这个游戏不失败。 : 化学家只玩dh都觉得值。我全职业制霸,每个职业每个build都玩一遍,反而觉得时间 : 有点不够用。 : POE D2 D3 说白了都是gears grinding game。
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w******n 发帖数: 13202 | 39 D3的问题,在暴雪而言,是因为不是一个好的商业模式,暗盒系列是买断制,所以,游
戏维护成为负担。
D3一开始的Ah本来是打算作为维护的成本的。结果,各种原因之下,失败了,有政府管
制虚拟货币的原因,也有洗黑钱等因素。
那么之后,只有microtransactionn一条路了,目前国服要采取的路子,就是暴雪的一
个试点。
只有microtransaction才能是游戏维护成为资金正向流动。
这个是大方向。
【在 M******k 的大作中提到】 : lol, 以暴雪自己的标准,大赚显然不是唯一的条件。同暴雪自己的游戏比,D3的地 : 位又如何。 : 至于玩家时间,我上面说了不能做为主要的评估条件。 : : 吧?
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d**********t 发帖数: 20415 | 40 D3肯定是失败的,砸了blz自己的招牌,也砸了diablo系列的牌子,就游戏设计而言,
这个团队的能力非常差,之前可能还以为是因为中间推倒重来的因素,现在看资料篇和
各种补丁,感觉这个团队缺乏对游戏的理解,至少缺乏对diablo这个游戏的理解
不过这个游戏这么久了还有不少人玩,也是有一定的可取之处的,设计者也是在各种想
方设法的维持玩家的热情和吸引老玩家回归,如果是那种普通的一锤子买卖游戏,估计
ROS以后更新个把装备就差不多了,2.1和2.2的补丁说明他们还是在努力的,虽然能力
欠缺
【在 M******k 的大作中提到】 : 看来这失败两字触动了粉丝们的神经。 : anyway,我是觉得D3不论是比前作D2,还是比同时代的其它大作,再或者比它自己 : 当年的hype,都没能胜出。目前的人气恐怕和D2的余荫有很大关系。一个划时代的大 : 作的续作成了这个样子,恐怕难言成功吧。。 : 至于谁谁打了多少小时这种,粉丝到处都是,各种泡菜网游都有沉迷的群众。随便给我 : 一个割草无双我也能打100多小时。这种理由,还是不要做为主要的评判因素吧。
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d**********t 发帖数: 20415 | 41 其实blz应该重视pvp这一块,与人斗其乐无穷,这块做好了还是能吸引很多玩家的,所
有的内购系统都需要足够的玩家基数,这块不起来什么商业模式都是白给
【在 w******n 的大作中提到】 : D3的问题,在暴雪而言,是因为不是一个好的商业模式,暗盒系列是买断制,所以,游 : 戏维护成为负担。 : D3一开始的Ah本来是打算作为维护的成本的。结果,各种原因之下,失败了,有政府管 : 制虚拟货币的原因,也有洗黑钱等因素。 : 那么之后,只有microtransactionn一条路了,目前国服要采取的路子,就是暴雪的一 : 个试点。 : 只有microtransaction才能是游戏维护成为资金正向流动。 : 这个是大方向。
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I******n 发帖数: 5952 | 42 抛开设定,平衡,ah,设计思路等等问题不谈,从最基本的技术角度上讲,d3在推出的
时候连个beta版的完成度都达不到。各种各样的奇葩bug层出不穷,让人感觉写程序的
完全不合格,qa更是完全没有。就好象网络小说吧,按我的标准,太监的,或者是在烂
尾的,基本上都不能算是文学作品,不管前面坑多精彩(比如盗墓笔记这种)。
所以d3在我看来,至少按我对暴雪的期望,不能算是个完整的游戏,当然我也是脑残,
对着一个beta版死磕了差不多两年,lol...
【在 d**********t 的大作中提到】 : D3肯定是失败的,砸了blz自己的招牌,也砸了diablo系列的牌子,就游戏设计而言, : 这个团队的能力非常差,之前可能还以为是因为中间推倒重来的因素,现在看资料篇和 : 各种补丁,感觉这个团队缺乏对游戏的理解,至少缺乏对diablo这个游戏的理解 : 不过这个游戏这么久了还有不少人玩,也是有一定的可取之处的,设计者也是在各种想 : 方设法的维持玩家的热情和吸引老玩家回归,如果是那种普通的一锤子买卖游戏,估计 : ROS以后更新个把装备就差不多了,2.1和2.2的补丁说明他们还是在努力的,虽然能力 : 欠缺
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h******b 发帖数: 6055 | 43 你不能把2015年的暴雪和2005年的暴雪比。 他的游戏再优秀,在手游全面快餐化面前
已经不能像05年那样吸引玩家时间了。
暴雪已经从泰山北斗往小众走了。 电脑有minecraft,lol,dota 2,手游有部落战争
/智龙迷城。 玩家一天就是二十四个小时,能花在游戏上的本来就有限。
d3绝对是优秀作品,但玩家的口味已经变了。 |
M******k 发帖数: 27573 | 44 have to lol...
【在 h******b 的大作中提到】 : 你不能把2015年的暴雪和2005年的暴雪比。 他的游戏再优秀,在手游全面快餐化面前 : 已经不能像05年那样吸引玩家时间了。 : 暴雪已经从泰山北斗往小众走了。 电脑有minecraft,lol,dota 2,手游有部落战争 : /智龙迷城。 玩家一天就是二十四个小时,能花在游戏上的本来就有限。 : d3绝对是优秀作品,但玩家的口味已经变了。
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d**********t 发帖数: 20415 | 45 这个估计是赶工的吧,bug啥的我倒觉得还好,及时修复就行了,态度可以弥补这些,
设计框架思路才是游戏的根基,D3主要是这方面走远了
【在 I******n 的大作中提到】 : 抛开设定,平衡,ah,设计思路等等问题不谈,从最基本的技术角度上讲,d3在推出的 : 时候连个beta版的完成度都达不到。各种各样的奇葩bug层出不穷,让人感觉写程序的 : 完全不合格,qa更是完全没有。就好象网络小说吧,按我的标准,太监的,或者是在烂 : 尾的,基本上都不能算是文学作品,不管前面坑多精彩(比如盗墓笔记这种)。 : 所以d3在我看来,至少按我对暴雪的期望,不能算是个完整的游戏,当然我也是脑残, : 对着一个beta版死磕了差不多两年,lol...
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s****n 发帖数: 1750 | 46 pvp别想了,在这个黄字都能蹦上亿的年代,你怎么平衡pvp?玩家自己farm装备,差距
太大;固定装备,那一个刷子游戏的乐趣就打折扣了。
内购这玩艺,pre-ros时代还有戏。现在4+2系统,自力更生就能活的不错,内购压力不
大;如果nerf锻造,大量ds群众估计又要叫了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 其实blz应该重视pvp这一块,与人斗其乐无穷,这块做好了还是能吸引很多玩家的,所 : 有的内购系统都需要足够的玩家基数,这块不起来什么商业模式都是白给
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d**********t 发帖数: 20415 | 47 pvp就看blz想不想花力气去做了,要做肯定有办法的,单独调整pvp的减伤,适当调整
无敌技能的CD之类的,至于装备么,差距大也正常,alkaizer就找gabynator去pk好了
,普通玩家装备差打不过不是正常的么,而且pvp还真不是简单的加加减减,装备优势
不一定会这么大,而且现在4+2,掉律也不错,装备差距多大还真不好说
至于内购,可以卖没有属性的装饰道具,幻化模型之类的嘛,就像dota2那样,不影响
平衡,DS群众也不会叫
【在 s****n 的大作中提到】 : pvp别想了,在这个黄字都能蹦上亿的年代,你怎么平衡pvp?玩家自己farm装备,差距 : 太大;固定装备,那一个刷子游戏的乐趣就打折扣了。 : 内购这玩艺,pre-ros时代还有戏。现在4+2系统,自力更生就能活的不错,内购压力不 : 大;如果nerf锻造,大量ds群众估计又要叫了。
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