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Game版 - 【POE】如何建立一个build 略谈
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相关话题的讨论汇总
话题: 技能话题: 宝石话题: 伤害话题: damage话题: poe
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w******n
发帖数: 13202
1
POE的build大致分为这么几个组成部分:主要技能,辅助技能(防守和buff战力),装
备,被动点。
其中每个部分都是很有讲究的。这里稍微来讲讲思路,可以供开始玩的基友参考下。高
玩就可以略过了,哈哈。
主要技能的配置:显然主要技能宝石是核心,然后就是各种buff宝石了,
第一种类型是技能伤害输出机制上的buff,最为常用的包括增加抛射物数量的宝石(
less multiple projectile,加2个, greater multiple projectile,加4个), 增
加伤害面积的(increased area of effect),重复一次法术技能的(spell echo);给
近战的multistrike;给陷阱类的multi trap等等。
第二种类型是直接增加各种元素伤害或者爆伤,比如added lightning damage, added
fire damage, added cold damage, added chaos damage,increased critical damage;
第三种类型是破除怪的防守的,这个很有用,因为POE里各种怪是有元素抗的,特别是
主要技能如果是元素伤害为主的,常用的有lightning penetration, fire
penetration, cold penetration,等。
第四种呢,是增加攻速的,相对应于技能的类型,又分为Faster Attacks(buff非spell
技能的攻速),和Faster Casting(buff spell技能的发动速度)
第五种呢,是自启动技能,就是说,在主要技能下激发的某种效果,再启动下个宝石技
能,比如power charge on critical,爆伤的话,就给一个power charge,或者curse
on hit,只要击中敌人就激发curse on hit链接的那个宝石,这个宝石可以用控场的(
warlord's mark),或者增加伤害效果的(Poacher's Mark)
总之,可以见到,光主要技能的配置就可以很多了。
现在再来说说辅助技能,辅助技能呢,主要是为了提高存活和增加伤害的。目前已经基
本形成了比较固定的模式,所以花样不是很多。主要是三大类:
第一个,前面的帖子里基友 derek0821 已经发了,就是用四个宝石组成
Cast when damage taken
+Enduring cry
+Immortal call
+Increased duration
这个辅助技能,可以自动激发,然后达到段时间内对物理伤害免疫。核心的关键要注意
的是,cast when damage taken随着级别提高,伤害激发的门槛也就提高,也就是说,
激发功能就慢慢的不敏感,要越疼才会启动,所以显然,级别不是越高越好。一般而言
,如果血量是2500-3000的话,那么如果在伤害三分之一的时候激发,比较稳妥,所以
选择伤害为700多附近为好,这个级别的cast when damage taken是7级,那么相应的
enduring cry就要是9级,immortal call是8就,increased duration可以到20级。
第二个辅助技能,目前最为常见的是用这个组合,herald of thunder + curse on hit
+ warlord's mark (或者poacher's mark),这个组合的好处是,herald of thunder
是自动攻击的,然后就可以自动激发诅咒,非常给力!
第三个类别的辅助技能,就是各种buff,或者元素伤害,herald of ice, herald of
ash,或者buff产魔力,Clarity,或者buff 能量罩,discipline等等,可以使用的宝石
很多。核心是,基本都会永恒占用魔力,所以必须和减少魔力消耗的宝石联用,就是
reduced mana。
最后就是装备和被动技能了。装备可以不谈,玩过D2和D3的基本可以慢慢掌握。
被动网络呢,咋一看,很吓人,漫天遍野的,其实呢,因为你人物总是有个起点的,所
以能够达到的路线总是有限的,所以没有那么夸张。
总的核心思路,就是根据你想玩的技能,找你需要的属性,真的就是那么简单。
比如玩arc,因为是电伤和元素伤同时也是spell,显然,有电伤的地方,元素伤害和
spell damage的点位,都是可以加的,另外呢,POE的核心是存活,那么所有加生命的
点位也是要考虑的,玩arc还常常考虑使用arctic armor来防守,那么就需要考虑加很
多产魔力的点位。
当然,另外就是参考玩家已经优化出来的路线,这个么,估计是首次玩POE必然经过的
。不用多提也。反正玩一个build下来,也基本就知道如何自己优化了。
基本略谈就是这些了。
当然,要想深入,做到战力强大,碾压四方,而又金刚不坏之身的话,就必须要了解很
多技能的机制,还有很多场景的怪的伤害机制,这些就不是一言而尽的了。自己可以找
资料来学习了。
s****n
发帖数: 1783
2
码的很给力啊。
d*******1
发帖数: 67
3
技术贴给力啊

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【在 w******n 的大作中提到】
: POE的build大致分为这么几个组成部分:主要技能,辅助技能(防守和buff战力),装
: 备,被动点。
: 其中每个部分都是很有讲究的。这里稍微来讲讲思路,可以供开始玩的基友参考下。高
: 玩就可以略过了,哈哈。
: 主要技能的配置:显然主要技能宝石是核心,然后就是各种buff宝石了,
: 第一种类型是技能伤害输出机制上的buff,最为常用的包括增加抛射物数量的宝石(
: less multiple projectile,加2个, greater multiple projectile,加4个), 增
: 加伤害面积的(increased area of effect),重复一次法术技能的(spell echo);给
: 近战的multistrike;给陷阱类的multi trap等等。
: 第二种类型是直接增加各种元素伤害或者爆伤,比如added lightning damage, added

s*********r
发帖数: 84
4
zan yi ge :)
w******n
发帖数: 13202
5
加入主要技能要连接的第六种类型宝石:吸血宝石life leech,或者击回life on hit
Z****e
发帖数: 6171
6
技术贴 mark

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【在 w******n 的大作中提到】
: POE的build大致分为这么几个组成部分:主要技能,辅助技能(防守和buff战力),装
: 备,被动点。
: 其中每个部分都是很有讲究的。这里稍微来讲讲思路,可以供开始玩的基友参考下。高
: 玩就可以略过了,哈哈。
: 主要技能的配置:显然主要技能宝石是核心,然后就是各种buff宝石了,
: 第一种类型是技能伤害输出机制上的buff,最为常用的包括增加抛射物数量的宝石(
: less multiple projectile,加2个, greater multiple projectile,加4个), 增
: 加伤害面积的(increased area of effect),重复一次法术技能的(spell echo);给
: 近战的multistrike;给陷阱类的multi trap等等。
: 第二种类型是直接增加各种元素伤害或者爆伤,比如added lightning damage, added

Z****e
发帖数: 6171
7
呵呵 谢谢那两个宝石 今天自己买到了另一个 找同修那求购了一个 终于凑齐了 的确
不那么容易死了 不过这个4连里
Cast when damage taken +Enduring cry +Immortal call +Increased duration
除了Cast when damage taken自己掌握等级 其他3个都应该尽快升满吧? 只要有魔放
Enduring cry和Immortal call

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【在 w******n 的大作中提到】
: POE的build大致分为这么几个组成部分:主要技能,辅助技能(防守和buff战力),装
: 备,被动点。
: 其中每个部分都是很有讲究的。这里稍微来讲讲思路,可以供开始玩的基友参考下。高
: 玩就可以略过了,哈哈。
: 主要技能的配置:显然主要技能宝石是核心,然后就是各种buff宝石了,
: 第一种类型是技能伤害输出机制上的buff,最为常用的包括增加抛射物数量的宝石(
: less multiple projectile,加2个, greater multiple projectile,加4个), 增
: 加伤害面积的(increased area of effect),重复一次法术技能的(spell echo);给
: 近战的multistrike;给陷阱类的multi trap等等。
: 第二种类型是直接增加各种元素伤害或者爆伤,比如added lightning damage, added

w******n
发帖数: 13202
8
不能都升满,你看下等级要求,就知道了。因为cast when damage taken是有等级要求
的,所以那两个就因此不能过高了,必须注意,不然就毫无效果

【在 Z****e 的大作中提到】
: 呵呵 谢谢那两个宝石 今天自己买到了另一个 找同修那求购了一个 终于凑齐了 的确
: 不那么容易死了 不过这个4连里
: Cast when damage taken +Enduring cry +Immortal call +Increased duration
: 除了Cast when damage taken自己掌握等级 其他3个都应该尽快升满吧? 只要有魔放
: Enduring cry和Immortal call
:
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Z****e
发帖数: 6171
9
哦 我看看

【在 w******n 的大作中提到】
: 不能都升满,你看下等级要求,就知道了。因为cast when damage taken是有等级要求
: 的,所以那两个就因此不能过高了,必须注意,不然就毫无效果

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话题: 技能话题: 宝石话题: 伤害话题: damage话题: poe