i****r 发帖数: 673 | 1 而不是让RNG欺负你?
这几天我一直在思考这个问题……
我能想到的是,接连抽奖都中彩,就接着抽下去,直到第一个不中,停止不再抽。
这种情况下,祝贺你,欺负RNG成功!
比方说,我前几天那个11+2抽,其实头两抽都闪了胎4,那么到第三个不闪的时候,
果断终止抽奖行为,RNG就傻眼了,因为这时你的概率是三抽两闪——66%,
比官方公布的概率高出太多,可怜的RNG就被欺负了。
如果贪心在第三抽不中后继续贪心地抽下去,那么对不起,只有被RNG欺负的运。
再一种情况,如果头几抽都不中,那么应该在第几抽终止才能不被RNG欺负呢?
或者至少达到官方公布的概率水平呢?不好意思,概率和随机过程课上的东西
都忘光了,应该能写出表达式来。
这个策略同样适用于强化符文。就像Deryk讲的那样,不能强化失败就一直强化下去,
那样只会被RNG欺负;相反一旦高难度的强化成功,赶紧收手,做点别的事情。
做完别的事情再回来强化,系统根据原始的随机种子(据说是账号注册时间)来
生成新的随机序列,那就是 Tomorrow is another day 了。
就如Deryk所说,强化是时不时做的一件事情,好比无心插柳;
而不能有心栽花,不能短时间内专注于连续的强化。
请大家发表意见,讨论讨论,这个策略应该能节省大家很多很多蓝和很多很多卷轴。 |
i****r 发帖数: 673 | 2 由此想到:
通过积攒大量的卷轴,一次性地连续抽奖,
相当于以大样本来达成官方公布的概率水平,
既没被欺负,也没占便宜。 |
v*****u 发帖数: 1796 | 3 除非游戏设定长时间没有抽的话提高概率, 否则然并卵。 |
i****a 发帖数: 36252 | 4 我每天不同時間強化十下二十下,強了一個禮拜60~80次了,還是不動,怎破?
【在 i****r 的大作中提到】 : 而不是让RNG欺负你? : 这几天我一直在思考这个问题…… : 我能想到的是,接连抽奖都中彩,就接着抽下去,直到第一个不中,停止不再抽。 : 这种情况下,祝贺你,欺负RNG成功! : 比方说,我前几天那个11+2抽,其实头两抽都闪了胎4,那么到第三个不闪的时候, : 果断终止抽奖行为,RNG就傻眼了,因为这时你的概率是三抽两闪——66%, : 比官方公布的概率高出太多,可怜的RNG就被欺负了。 : 如果贪心在第三抽不中后继续贪心地抽下去,那么对不起,只有被RNG欺负的运。 : 再一种情况,如果头几抽都不中,那么应该在第几抽终止才能不被RNG欺负呢? : 或者至少达到官方公布的概率水平呢?不好意思,概率和随机过程课上的东西
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i****r 发帖数: 673 | 5 这个好像跟游戏设定多长时间内的抽奖行为都算作同一个随机过程有关?
如果相隔时间足够长?那么这些相隔足够长的抽奖行为算作两个不同的过程?
【在 v*****u 的大作中提到】 : 除非游戏设定长时间没有抽的话提高概率, 否则然并卵。
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i****r 发帖数: 673 | 6 解法:不去强化它,晾它一个月,一个月后再去小试探。
我没有+12强到+15的经验,
但我知道从+6强到+9,从+9强到+12的平均次数,以及次数上边界的大概,
比如,如果我从+9强到+10一次成功,我就有两种选择:
1. 成功就走人,落袋为安,不再投资于新的冒险(回报投入比相当可观)
2. 再冒险一次,不成功就走人(激进策略)
如果我从+9强到+10,6次还不成功,我就选择:
走人,等待足够长的时间之后再来强化这个符文
这个解法短期内可能看不到明显的效果,
但从长期看,你有大量的这样需要强到+15的符文,
不采取一个比较优的强化策略的话,
耗费的蓝会相当的多。
【在 i****a 的大作中提到】 : 我每天不同時間強化十下二十下,強了一個禮拜60~80次了,還是不動,怎破?
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i****a 发帖数: 36252 | 7 這是認定每次都不是獨立事件,一段時間內RNG會給同一結果,或傾向某種結果?所以
強一下不行就停?這和我的猜想類同,抽怪時,服務器同一瞬間有特定魔靈。
但如果是這樣,這每個週期也太長了。自動十連強慢慢悠悠的每次都搞3~5秒,一週期
半分多鐘,如果我按2次3次十強就更長了。
【在 i****r 的大作中提到】 : 解法:不去强化它,晾它一个月,一个月后再去小试探。 : 我没有+12强到+15的经验, : 但我知道从+6强到+9,从+9强到+12的平均次数,以及次数上边界的大概, : 比如,如果我从+9强到+10一次成功,我就有两种选择: : 1. 成功就走人,落袋为安,不再投资于新的冒险(回报投入比相当可观) : 2. 再冒险一次,不成功就走人(激进策略) : 如果我从+9强到+10,6次还不成功,我就选择: : 走人,等待足够长的时间之后再来强化这个符文 : 这个解法短期内可能看不到明显的效果, : 但从长期看,你有大量的这样需要强到+15的符文,
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i****r 发帖数: 673 | 8 egelone不是说有人看到过代码来着?说随机种子就是注册时间……
不知道强化和抽奖部分都是怎么写的……
我不用十连强,这个强化的主动权要牢牢地掌握在自己手中。
這是認定每次都不是獨立事件,一段時間內RNG會給同一結果,或傾向某種結果?所以
【在 i****a 的大作中提到】 : 這是認定每次都不是獨立事件,一段時間內RNG會給同一結果,或傾向某種結果?所以 : 強一下不行就停?這和我的猜想類同,抽怪時,服務器同一瞬間有特定魔靈。 : 但如果是這樣,這每個週期也太長了。自動十連強慢慢悠悠的每次都搞3~5秒,一週期 : 半分多鐘,如果我按2次3次十強就更長了。
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D***k 发帖数: 1515 | 9 卖了吧。。。
【在 i****a 的大作中提到】 : 我每天不同時間強化十下二十下,強了一個禮拜60~80次了,還是不動,怎破?
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r******o 发帖数: 353 | 10 这就存在一个问题...
你是愿意等一个月时间去拿到一些关键性的魔灵或者符文,还是多花一些钱提前一个月
拿到...
毕竟这只是个游戏,别那么较真。有关键性的东西,买得起就买,刷的起就红水买双倍
买体力。
要不是这样,我的暗伊还得晚一两个星期才出来。
暗伊打地城真的好用,被动技能太bug,速度快一些,身上debuff根本就没有...我没觉
醒才18级就带着去打地城了。之前巨人7都没打过,现在8 都过了。早两个周打巨人,
也能早一些获得关键符文,整体战力高一截。
相比也就多花了400红水去刷精髓刷刷等级。400红水攒着抽魔灵。搞不好就是6个三级
狗粮。话说我刷精髓刷出来好几个神秘,闪了水吸血鬼,火丑,火南瓜。妈蛋我总共才
抽到几个四星啊。
只是个游戏,怎么爽怎了来。
【在 i****r 的大作中提到】 : 解法:不去强化它,晾它一个月,一个月后再去小试探。 : 我没有+12强到+15的经验, : 但我知道从+6强到+9,从+9强到+12的平均次数,以及次数上边界的大概, : 比如,如果我从+9强到+10一次成功,我就有两种选择: : 1. 成功就走人,落袋为安,不再投资于新的冒险(回报投入比相当可观) : 2. 再冒险一次,不成功就走人(激进策略) : 如果我从+9强到+10,6次还不成功,我就选择: : 走人,等待足够长的时间之后再来强化这个符文 : 这个解法短期内可能看不到明显的效果, : 但从长期看,你有大量的这样需要强到+15的符文,
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e*****e 发帖数: 1275 | 11 是的,有人看过代码。基本可以肯定的是,随机数应该是服务器产生的(不然,客户端
生成的话,太容易被hack)
至于随机数的生成,肯定是类似rand() 这样的function,虽然不是绝对随机的,基本上
对我们而言也是没有啥区别了。
至于随机数的生成,是不是像coc一样,固定的,比如我强化了多少次失败了,下一次
就肯定会成功,这我就不知道了,我的猜测是不是的,就是时间的关系。
这个游戏,拼得就是RP.真的。
【在 i****r 的大作中提到】 : egelone不是说有人看到过代码来着?说随机种子就是注册时间…… : 不知道强化和抽奖部分都是怎么写的…… : 我不用十连强,这个强化的主动权要牢牢地掌握在自己手中。 : : 這是認定每次都不是獨立事件,一段時間內RNG會給同一結果,或傾向某種結果?所以
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