t*******t 发帖数: 1656 | 1 最近与几个朋友打球 3 杆洞比 closest to pin, $1 per hole, 外加比 birdie, $1
per birdie. 但觉得不够完善。所以问一下大伙怎么设计比较好。
目的不是比谁球打得好 -- 那样的话有一些朋友就不来了。目的是增加一些压力和趣味
。所以希望有比较大的随机性。
比如说, closest to pin 比longest drive 要好,因为 longest drive 悬念很少。
比洞比比总分要好。
好像还有一个 skin game, 但是我不知道如何玩。 |
C******s 发帖数: 1917 | 2 好多可以比的彩头,比如Sandy (沙坑up and down),GIR,1 putt, 3 putt (谁三推谁
数钱),scramble等等。
Skins也很好玩,你可以google一下具体规则。
还有Nassau。太多了。
【在 t*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 最近与几个朋友打球 3 杆洞比 closest to pin, $1 per hole, 外加比 birdie, $1 : per birdie. 但觉得不够完善。所以问一下大伙怎么设计比较好。 : 目的不是比谁球打得好 -- 那样的话有一些朋友就不来了。目的是增加一些压力和趣味 : 。所以希望有比较大的随机性。 : 比如说, closest to pin 比longest drive 要好,因为 longest drive 悬念很少。 : 比洞比比总分要好。 : 好像还有一个 skin game, 但是我不知道如何玩。
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t*******t 发帖数: 1656 | 3 看了一下 skins 的规则,好像最重要的是赢的时机。
比如说我是菜鸟跟三个高手打球。他们三个总是打个平手所以一直都没人赢。突然之间
我狗屎运 hole in one, 就把前面积累下来的洞全赢了,虽然我只赢了一个 skin。
是不是这样?
【在 C******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 好多可以比的彩头,比如Sandy (沙坑up and down),GIR,1 putt, 3 putt (谁三推谁 : 数钱),scramble等等。 : Skins也很好玩,你可以google一下具体规则。 : 还有Nassau。太多了。
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b*******e 发帖数: 724 | 4 我其实很喜欢这些小赌怡情的游戏,我跟一些别的球友会打skin,他们的水平大多比我
高,但是只要四人中不是一枝独秀,结果是很有偶然性性的。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.7
【在 t*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 最近与几个朋友打球 3 杆洞比 closest to pin, $1 per hole, 外加比 birdie, $1 : per birdie. 但觉得不够完善。所以问一下大伙怎么设计比较好。 : 目的不是比谁球打得好 -- 那样的话有一些朋友就不来了。目的是增加一些压力和趣味 : 。所以希望有比较大的随机性。 : 比如说, closest to pin 比longest drive 要好,因为 longest drive 悬念很少。 : 比洞比比总分要好。 : 好像还有一个 skin game, 但是我不知道如何玩。
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t*******t 发帖数: 1656 | 5 我想要的效果,是像 poker game 里面 1块钱 buy in 的效果。
虽然是一块钱,玩起来的感觉跟不要钱的就有不同。
也许可以这样,四个人每人出10块,每个洞 2块,玩 skins。多出来的4块以及skins
决不出来的钱给 杆数最少的。这样高手低手都可以赢。
如果10块太多每人5块也可以。玩更大会伤感情。
【在 b*******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我其实很喜欢这些小赌怡情的游戏,我跟一些别的球友会打skin,他们的水平大多比我 : 高,但是只要四人中不是一枝独秀,结果是很有偶然性性的。 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.7
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ET 发帖数: 10701 | 6 一组人的话,nassau is the best.
http://en.wikipedia.org/wiki/Nassau_%28bet%29
【在 t*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 最近与几个朋友打球 3 杆洞比 closest to pin, $1 per hole, 外加比 birdie, $1 : per birdie. 但觉得不够完善。所以问一下大伙怎么设计比较好。 : 目的不是比谁球打得好 -- 那样的话有一些朋友就不来了。目的是增加一些压力和趣味 : 。所以希望有比较大的随机性。 : 比如说, closest to pin 比longest drive 要好,因为 longest drive 悬念很少。 : 比洞比比总分要好。 : 好像还有一个 skin game, 但是我不知道如何玩。
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t*******t 发帖数: 1656 | 7 没看懂。可以举例说明吗?
【在 ET 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 一组人的话,nassau is the best. : http://en.wikipedia.org/wiki/Nassau_%28bet%29
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t***u 发帖数: 2057 | 8 看起来Nassau不错,其实就是比洞然后九洞结算一次,18洞再算一次,所以最多能赢基
数x3对吧?当然,4人一队就是3*3*基数,5块的话可以赢45一顿饭钱,还不错。
是这样算的吧? |
ET 发帖数: 10701 | 9 nassau 你可以想象成同组的人在打一个比杆赛。三个奖项:前9洞最低,后9洞最低,
和总杆数最低。
可以根据差点让杆。 比如我10差点,你8差点。那么前9洞的1差点那洞,你让我一杆。
后9洞里2差点的洞你让我1杆。
nassau还可以press。
因为这个4人组里的,你的对手是其它3人,所以和每个人的差点调整都有变化。比较公
平吧。
你可以和对手设定赢一个洞多少钱。
同样,你可以和一个组员组成一个对,和另外2人的一个队,这样比。
这样其实最favor高差点的。
skins不行,skins基本上高差点还是送钱的,特别是差点差距比较大的,这个毕竟还是
个比实力的运动。
如果想打skins,算法是,一组人里的不重复的最低成绩是一个skin。比如一组人在第5
洞,一个是par,其他都是bogey,那么这个par就是一个skin。 如果2个人是par,那这
个洞就没skin。
先设定好一个skin多少钱,比如5刀。最后就是算每个人拿了多少个skin,其它人按照5
刀每个给钱。
有些时候为了favor高差点,可以设定prove的规则。比如某人在某洞拿了1个skin,那
他必须再接下来2洞都至少拿个par。
当然2洞,1洞都是商量的。而高差点可以不需要prove。
【在 t*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 没看懂。可以举例说明吗?
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