c******n 发帖数: 448 | 1 这原理不是指怎么通过播放加眼镜形成3d的,而是究竟人为什么会感到3d?
一个是2维动画和3维动画的区别,再来一个是普通3维动画和戴3d眼镜三维的那种区别。
但无论怎么弄,目前还都是通过2维屏幕展现出来的,这应该和看一个真实物件还是有
一个显著区别(比如放在你面前的一本书)。
这些区别从人的视觉感受来说,到底是怎么一个原理,怎么描述的呢?
估计以后如果能3维投影,搞全息电影,那就和看真实生活中的物体没啥大区别了。。
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e********t 发帖数: 9607 | 2 同一个平面,左眼和右眼看到的图像不一样.
别。
【在 c******n 的大作中提到】 : 这原理不是指怎么通过播放加眼镜形成3d的,而是究竟人为什么会感到3d? : 一个是2维动画和3维动画的区别,再来一个是普通3维动画和戴3d眼镜三维的那种区别。 : 但无论怎么弄,目前还都是通过2维屏幕展现出来的,这应该和看一个真实物件还是有 : 一个显著区别(比如放在你面前的一本书)。 : 这些区别从人的视觉感受来说,到底是怎么一个原理,怎么描述的呢? : 估计以后如果能3维投影,搞全息电影,那就和看真实生活中的物体没啥大区别了。。 : 。
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n**y 发帖数: 11447 | 3 3d眼镜的两个镜片不一样?
【在 e********t 的大作中提到】 : 同一个平面,左眼和右眼看到的图像不一样. : : 别。
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s*******h 发帖数: 565 | 4
对
【在 n**y 的大作中提到】 : 3d眼镜的两个镜片不一样?
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t****g 发帖数: 35582 | 5 让你看到不一样的东西。
比如电影3D,常用的偏振眼镜。两个眼镜分别是水平偏振和垂直偏振,对应两台放映机。
【在 n**y 的大作中提到】 : 3d眼镜的两个镜片不一样?
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m******e 发帖数: 25 | 6 两台放映机之间如何同步啊?
机。
【在 t****g 的大作中提到】 : 让你看到不一样的东西。 : 比如电影3D,常用的偏振眼镜。两个眼镜分别是水平偏振和垂直偏振,对应两台放映机。
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t****g 发帖数: 35582 | 7 这个办法很多,比如可以用类似图像和声音同步的方法。就是利用数胶片边缘的孔。
【在 m******e 的大作中提到】 : 两台放映机之间如何同步啊? : : 机。
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l******e 发帖数: 12192 | 8 软件控制呀
i.e. dual video outputs
【在 m******e 的大作中提到】 : 两台放映机之间如何同步啊? : : 机。
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t****g 发帖数: 35582 | 9 上个世纪没有这些东西的时候,人类就研究明白了可以数胶片的孔:)
【在 l******e 的大作中提到】 : 软件控制呀 : i.e. dual video outputs
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m******e 发帖数: 25 | 10 那个imax 要两套胶片吧。
【在 l******e 的大作中提到】 : 软件控制呀 : i.e. dual video outputs
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m******e 发帖数: 25 | 11 象iMax那样用胶片的,得有两套胶片吧?一套左眼看的,一套右眼看的。
两套放映机要同时数孔,放的速度要一样。这个控制还挺麻烦的。
【在 t****g 的大作中提到】 : 这个办法很多,比如可以用类似图像和声音同步的方法。就是利用数胶片边缘的孔。
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l******e 发帖数: 12192 | 12 当然,摄像机都是两台
【在 m******e 的大作中提到】 : 象iMax那样用胶片的,得有两套胶片吧?一套左眼看的,一套右眼看的。 : 两套放映机要同时数孔,放的速度要一样。这个控制还挺麻烦的。
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t****g 发帖数: 35582 | 13 这有啥麻烦的,电影出声音就能解决的问题了。
电影画面和声音同步最开始一样是靠数孔。
【在 m******e 的大作中提到】 : 象iMax那样用胶片的,得有两套胶片吧?一套左眼看的,一套右眼看的。 : 两套放映机要同时数孔,放的速度要一样。这个控制还挺麻烦的。
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m******e 发帖数: 25 | 14 看Avatar的采访纪录。JC拍的时候只拿了一个摄像机,两个镜头。
【在 l******e 的大作中提到】 : 当然,摄像机都是两台
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t****g 发帖数: 35582 | 15 3D的效果取决于match两个镜头之间的基线相对于物体的张角和人眼距离相对于3D感中
虚拟物体的张角。
理论上,对于再现不同距离的物体的3D感,这个基线应该是变化的,实际上就不用这么
严格苛刻了。如果是电脑做的话,那就很容易实现。
这东西其实是学computer vision的入门(甚至门外)的东西。早就成熟了的技术,如今
被avatar拿出来一炒,没想到居然咸鱼翻了身,还带动好大个潜在产业。
【在 m******e 的大作中提到】 : 看Avatar的采访纪录。JC拍的时候只拿了一个摄像机,两个镜头。
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p****t 发帖数: 11416 | 16 说到这里,想到个问题,那个classic imax和digital imax的区别是啥?
【在 l******e 的大作中提到】 : 当然,摄像机都是两台
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l******e 发帖数: 12192 | 17 http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_(2009_film)
The system would use two high-definition cameras in a single camera body to
create depth perception.[53]
【在 m******e 的大作中提到】 : 看Avatar的采访纪录。JC拍的时候只拿了一个摄像机,两个镜头。
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m******e 发帖数: 25 | 18 呵呵。刚google了一下。
原来声音是就是在胶片上的。生成拷贝的时候把配音同步到胶片的每一格边上。
现在那个多声道放不下了,就在胶片边上放时间吗了。
【在 t****g 的大作中提到】 : 这有啥麻烦的,电影出声音就能解决的问题了。 : 电影画面和声音同步最开始一样是靠数孔。
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a9 发帖数: 21638 | 19 一个用胶片,一个用硬盘。
【在 p****t 的大作中提到】 : 说到这里,想到个问题,那个classic imax和digital imax的区别是啥?
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a9 发帖数: 21638 | 20 dts貌似是最早这么做的吧?
【在 m******e 的大作中提到】 : 呵呵。刚google了一下。 : 原来声音是就是在胶片上的。生成拷贝的时候把配音同步到胶片的每一格边上。 : 现在那个多声道放不下了,就在胶片边上放时间吗了。
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b*****t 发帖数: 9671 | |
d****n 发帖数: 12461 | 22 会发现立体效果消失。
【在 b*****t 的大作中提到】 : 不知道把眼镜左右交换下是啥样?下回试一试
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d****n 发帖数: 12461 | 23 一直在胶片上的。
【在 m******e 的大作中提到】 : 呵呵。刚google了一下。 : 原来声音是就是在胶片上的。生成拷贝的时候把配音同步到胶片的每一格边上。 : 现在那个多声道放不下了,就在胶片边上放时间吗了。
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P***a 发帖数: 4213 | 24 DD在胶片上,DTS只记时间码
【在 d****n 的大作中提到】 : 一直在胶片上的。
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N****w 发帖数: 21578 | 25 不会消失,会前后变反
【在 d****n 的大作中提到】 : 会发现立体效果消失。
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f******w 发帖数: 1856 | 26 确实, 以前国内的球幕3d电影是不是也是同样的道理?
3D的效果取决于match两个镜头之间的基线相对于物体的张角和人眼距离相对于3D感中
虚拟物体的张角。
理论上,对于再现不同距离的物体的3D感,这个基线应该是变化的,实际上就不用这么
严格苛刻了。如果是电脑做的话,那就很容易实现。
这东西其实是学computer vision的入门(甚至门外)的东西。早就成熟了的技术,如今
被avatar拿出来一炒,没想到居然咸鱼翻了身,还带动好大个潜在产业。
【在 t****g 的大作中提到】 : 3D的效果取决于match两个镜头之间的基线相对于物体的张角和人眼距离相对于3D感中 : 虚拟物体的张角。 : 理论上,对于再现不同距离的物体的3D感,这个基线应该是变化的,实际上就不用这么 : 严格苛刻了。如果是电脑做的话,那就很容易实现。 : 这东西其实是学computer vision的入门(甚至门外)的东西。早就成熟了的技术,如今 : 被avatar拿出来一炒,没想到居然咸鱼翻了身,还带动好大个潜在产业。
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N****w 发帖数: 21578 | 27 这东西跟 avatar 关系不大,早就开始炒了
avatar 不过是做了个不错的节目源
的确是家庭电视的发展方向
想想看,NBA 3D 该有多爽
【在 f******w 的大作中提到】 : 确实, 以前国内的球幕3d电影是不是也是同样的道理? : : 3D的效果取决于match两个镜头之间的基线相对于物体的张角和人眼距离相对于3D感中 : 虚拟物体的张角。 : 理论上,对于再现不同距离的物体的3D感,这个基线应该是变化的,实际上就不用这么 : 严格苛刻了。如果是电脑做的话,那就很容易实现。 : 这东西其实是学computer vision的入门(甚至门外)的东西。早就成熟了的技术,如今 : 被avatar拿出来一炒,没想到居然咸鱼翻了身,还带动好大个潜在产业。
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T*******i 发帖数: 4992 | 28 没觉得呀
nba很难看,5D都没兴趣看
【在 N****w 的大作中提到】 : 这东西跟 avatar 关系不大,早就开始炒了 : avatar 不过是做了个不错的节目源 : 的确是家庭电视的发展方向 : 想想看,NBA 3D 该有多爽
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f*******e 发帖数: 8974 | 29 现在这3d怎么看都不是真实环境,还眼晕
这要是让它代替2D了我可就没电影看了
3D的电影在普通显示器上能放吗?
我在电影院看3d把眼镜摘掉发现是模糊的 |
a9 发帖数: 21638 | 30 放心,发行的蓝光会是2D版本的。
【在 f*******e 的大作中提到】 : 现在这3d怎么看都不是真实环境,还眼晕 : 这要是让它代替2D了我可就没电影看了 : 3D的电影在普通显示器上能放吗? : 我在电影院看3d把眼镜摘掉发现是模糊的
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d*****t 发帖数: 7903 | |
f**********e 发帖数: 66 | |
R***a 发帖数: 41892 | 33 没事,就是镜头多而已,几片玻璃嘛。
苍蝇眼睛分辨率要求很低
【在 f**********e 的大作中提到】 : 看来苍蝇拍个3D要费不少钱
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f**********e 发帖数: 66 | 34 那带baby的苍蝇妈妈怎么才能让自己的小宝宝也看到3D呢?
【在 R***a 的大作中提到】 : 没事,就是镜头多而已,几片玻璃嘛。 : 苍蝇眼睛分辨率要求很低
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c**i 发帖数: 6973 | 35 Please read (b) in my posting titled "3-D"
http://www.mitbbs.com/article/shopping/31636571_3.html
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【在 c******n 的大作中提到】 : 这原理不是指怎么通过播放加眼镜形成3d的,而是究竟人为什么会感到3d? : 一个是2维动画和3维动画的区别,再来一个是普通3维动画和戴3d眼镜三维的那种区别。 : 但无论怎么弄,目前还都是通过2维屏幕展现出来的,这应该和看一个真实物件还是有 : 一个显著区别(比如放在你面前的一本书)。 : 这些区别从人的视觉感受来说,到底是怎么一个原理,怎么描述的呢? : 估计以后如果能3维投影,搞全息电影,那就和看真实生活中的物体没啥大区别了。。 : 。
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