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Hardware版 - 谁能说说视觉3d的原理是什么?
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话题: 3d话题: 胶片话题: 原理话题: 区别话题: 视觉
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1 (共1页)
c******n
发帖数: 448
1
这原理不是指怎么通过播放加眼镜形成3d的,而是究竟人为什么会感到3d?
一个是2维动画和3维动画的区别,再来一个是普通3维动画和戴3d眼镜三维的那种区别。
但无论怎么弄,目前还都是通过2维屏幕展现出来的,这应该和看一个真实物件还是有
一个显著区别(比如放在你面前的一本书)。
这些区别从人的视觉感受来说,到底是怎么一个原理,怎么描述的呢?
估计以后如果能3维投影,搞全息电影,那就和看真实生活中的物体没啥大区别了。。
e********t
发帖数: 9607
2
同一个平面,左眼和右眼看到的图像不一样.

别。

【在 c******n 的大作中提到】
: 这原理不是指怎么通过播放加眼镜形成3d的,而是究竟人为什么会感到3d?
: 一个是2维动画和3维动画的区别,再来一个是普通3维动画和戴3d眼镜三维的那种区别。
: 但无论怎么弄,目前还都是通过2维屏幕展现出来的,这应该和看一个真实物件还是有
: 一个显著区别(比如放在你面前的一本书)。
: 这些区别从人的视觉感受来说,到底是怎么一个原理,怎么描述的呢?
: 估计以后如果能3维投影,搞全息电影,那就和看真实生活中的物体没啥大区别了。。
: 。

n**y
发帖数: 11447
3
3d眼镜的两个镜片不一样?

【在 e********t 的大作中提到】
: 同一个平面,左眼和右眼看到的图像不一样.
:
: 别。

s*******h
发帖数: 565
4



【在 n**y 的大作中提到】
: 3d眼镜的两个镜片不一样?
t****g
发帖数: 35582
5
让你看到不一样的东西。
比如电影3D,常用的偏振眼镜。两个眼镜分别是水平偏振和垂直偏振,对应两台放映机。

【在 n**y 的大作中提到】
: 3d眼镜的两个镜片不一样?
m******e
发帖数: 25
6
两台放映机之间如何同步啊?

机。

【在 t****g 的大作中提到】
: 让你看到不一样的东西。
: 比如电影3D,常用的偏振眼镜。两个眼镜分别是水平偏振和垂直偏振,对应两台放映机。

t****g
发帖数: 35582
7
这个办法很多,比如可以用类似图像和声音同步的方法。就是利用数胶片边缘的孔。

【在 m******e 的大作中提到】
: 两台放映机之间如何同步啊?
:
: 机。

l******e
发帖数: 12192
8
软件控制呀
i.e. dual video outputs

【在 m******e 的大作中提到】
: 两台放映机之间如何同步啊?
:
: 机。

t****g
发帖数: 35582
9
上个世纪没有这些东西的时候,人类就研究明白了可以数胶片的孔:)

【在 l******e 的大作中提到】
: 软件控制呀
: i.e. dual video outputs

m******e
发帖数: 25
10
那个imax 要两套胶片吧。

【在 l******e 的大作中提到】
: 软件控制呀
: i.e. dual video outputs

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m******e
发帖数: 25
11
象iMax那样用胶片的,得有两套胶片吧?一套左眼看的,一套右眼看的。
两套放映机要同时数孔,放的速度要一样。这个控制还挺麻烦的。

【在 t****g 的大作中提到】
: 这个办法很多,比如可以用类似图像和声音同步的方法。就是利用数胶片边缘的孔。
l******e
发帖数: 12192
12
当然,摄像机都是两台

【在 m******e 的大作中提到】
: 象iMax那样用胶片的,得有两套胶片吧?一套左眼看的,一套右眼看的。
: 两套放映机要同时数孔,放的速度要一样。这个控制还挺麻烦的。

t****g
发帖数: 35582
13
这有啥麻烦的,电影出声音就能解决的问题了。
电影画面和声音同步最开始一样是靠数孔。

【在 m******e 的大作中提到】
: 象iMax那样用胶片的,得有两套胶片吧?一套左眼看的,一套右眼看的。
: 两套放映机要同时数孔,放的速度要一样。这个控制还挺麻烦的。

m******e
发帖数: 25
14
看Avatar的采访纪录。JC拍的时候只拿了一个摄像机,两个镜头。

【在 l******e 的大作中提到】
: 当然,摄像机都是两台
t****g
发帖数: 35582
15
3D的效果取决于match两个镜头之间的基线相对于物体的张角和人眼距离相对于3D感中
虚拟物体的张角。
理论上,对于再现不同距离的物体的3D感,这个基线应该是变化的,实际上就不用这么
严格苛刻了。如果是电脑做的话,那就很容易实现。
这东西其实是学computer vision的入门(甚至门外)的东西。早就成熟了的技术,如今
被avatar拿出来一炒,没想到居然咸鱼翻了身,还带动好大个潜在产业。

【在 m******e 的大作中提到】
: 看Avatar的采访纪录。JC拍的时候只拿了一个摄像机,两个镜头。
p****t
发帖数: 11416
16
说到这里,想到个问题,那个classic imax和digital imax的区别是啥?

【在 l******e 的大作中提到】
: 当然,摄像机都是两台
l******e
发帖数: 12192
17
http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_(2009_film)
The system would use two high-definition cameras in a single camera body to
create depth perception.[53]

【在 m******e 的大作中提到】
: 看Avatar的采访纪录。JC拍的时候只拿了一个摄像机,两个镜头。
m******e
发帖数: 25
18
呵呵。刚google了一下。
原来声音是就是在胶片上的。生成拷贝的时候把配音同步到胶片的每一格边上。
现在那个多声道放不下了,就在胶片边上放时间吗了。

【在 t****g 的大作中提到】
: 这有啥麻烦的,电影出声音就能解决的问题了。
: 电影画面和声音同步最开始一样是靠数孔。

a9
发帖数: 21638
19
一个用胶片,一个用硬盘。

【在 p****t 的大作中提到】
: 说到这里,想到个问题,那个classic imax和digital imax的区别是啥?
a9
发帖数: 21638
20
dts貌似是最早这么做的吧?

【在 m******e 的大作中提到】
: 呵呵。刚google了一下。
: 原来声音是就是在胶片上的。生成拷贝的时候把配音同步到胶片的每一格边上。
: 现在那个多声道放不下了,就在胶片边上放时间吗了。

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最近试用的一些3D显示技术感受买了个WD TV
为啥PC大显示器普遍分辨率停留在1080p?现在市场上最快的SSD是哪个牌子?
LG的3D眼镜还挺特别终于看上免费的blu ray了
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b*****t
发帖数: 9671
21
不知道把眼镜左右交换下是啥样?下回试一试
d****n
发帖数: 12461
22
会发现立体效果消失。

【在 b*****t 的大作中提到】
: 不知道把眼镜左右交换下是啥样?下回试一试
d****n
发帖数: 12461
23
一直在胶片上的。

【在 m******e 的大作中提到】
: 呵呵。刚google了一下。
: 原来声音是就是在胶片上的。生成拷贝的时候把配音同步到胶片的每一格边上。
: 现在那个多声道放不下了,就在胶片边上放时间吗了。

P***a
发帖数: 4213
24
DD在胶片上,DTS只记时间码

【在 d****n 的大作中提到】
: 一直在胶片上的。
N****w
发帖数: 21578
25
不会消失,会前后变反

【在 d****n 的大作中提到】
: 会发现立体效果消失。
f******w
发帖数: 1856
26
确实, 以前国内的球幕3d电影是不是也是同样的道理?

3D的效果取决于match两个镜头之间的基线相对于物体的张角和人眼距离相对于3D感中
虚拟物体的张角。
理论上,对于再现不同距离的物体的3D感,这个基线应该是变化的,实际上就不用这么
严格苛刻了。如果是电脑做的话,那就很容易实现。
这东西其实是学computer vision的入门(甚至门外)的东西。早就成熟了的技术,如今
被avatar拿出来一炒,没想到居然咸鱼翻了身,还带动好大个潜在产业。

【在 t****g 的大作中提到】
: 3D的效果取决于match两个镜头之间的基线相对于物体的张角和人眼距离相对于3D感中
: 虚拟物体的张角。
: 理论上,对于再现不同距离的物体的3D感,这个基线应该是变化的,实际上就不用这么
: 严格苛刻了。如果是电脑做的话,那就很容易实现。
: 这东西其实是学computer vision的入门(甚至门外)的东西。早就成熟了的技术,如今
: 被avatar拿出来一炒,没想到居然咸鱼翻了身,还带动好大个潜在产业。

N****w
发帖数: 21578
27
这东西跟 avatar 关系不大,早就开始炒了
avatar 不过是做了个不错的节目源
的确是家庭电视的发展方向
想想看,NBA 3D 该有多爽

【在 f******w 的大作中提到】
: 确实, 以前国内的球幕3d电影是不是也是同样的道理?
:
: 3D的效果取决于match两个镜头之间的基线相对于物体的张角和人眼距离相对于3D感中
: 虚拟物体的张角。
: 理论上,对于再现不同距离的物体的3D感,这个基线应该是变化的,实际上就不用这么
: 严格苛刻了。如果是电脑做的话,那就很容易实现。
: 这东西其实是学computer vision的入门(甚至门外)的东西。早就成熟了的技术,如今
: 被avatar拿出来一炒,没想到居然咸鱼翻了身,还带动好大个潜在产业。

T*******i
发帖数: 4992
28
没觉得呀
nba很难看,5D都没兴趣看

【在 N****w 的大作中提到】
: 这东西跟 avatar 关系不大,早就开始炒了
: avatar 不过是做了个不错的节目源
: 的确是家庭电视的发展方向
: 想想看,NBA 3D 该有多爽

f*******e
发帖数: 8974
29
现在这3d怎么看都不是真实环境,还眼晕
这要是让它代替2D了我可就没电影看了
3D的电影在普通显示器上能放吗?
我在电影院看3d把眼镜摘掉发现是模糊的
a9
发帖数: 21638
30
放心,发行的蓝光会是2D版本的。

【在 f*******e 的大作中提到】
: 现在这3d怎么看都不是真实环境,还眼晕
: 这要是让它代替2D了我可就没电影看了
: 3D的电影在普通显示器上能放吗?
: 我在电影院看3d把眼镜摘掉发现是模糊的

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d*****t
发帖数: 7903
31
你去查查parallax就明白了
f**********e
发帖数: 66
32
看来苍蝇拍个3D要费不少钱
R***a
发帖数: 41892
33
没事,就是镜头多而已,几片玻璃嘛。
苍蝇眼睛分辨率要求很低

【在 f**********e 的大作中提到】
: 看来苍蝇拍个3D要费不少钱
f**********e
发帖数: 66
34
那带baby的苍蝇妈妈怎么才能让自己的小宝宝也看到3D呢?

【在 R***a 的大作中提到】
: 没事,就是镜头多而已,几片玻璃嘛。
: 苍蝇眼睛分辨率要求很低

c**i
发帖数: 6973
35
Please read (b) in my posting titled "3-D"
http://www.mitbbs.com/article/shopping/31636571_3.html

* * *

【在 c******n 的大作中提到】
: 这原理不是指怎么通过播放加眼镜形成3d的,而是究竟人为什么会感到3d?
: 一个是2维动画和3维动画的区别,再来一个是普通3维动画和戴3d眼镜三维的那种区别。
: 但无论怎么弄,目前还都是通过2维屏幕展现出来的,这应该和看一个真实物件还是有
: 一个显著区别(比如放在你面前的一本书)。
: 这些区别从人的视觉感受来说,到底是怎么一个原理,怎么描述的呢?
: 估计以后如果能3维投影,搞全息电影,那就和看真实生活中的物体没啥大区别了。。
: 。

1 (共1页)
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