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Hardware版 - 屏,显然应该是 11:8.5 (转载)
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真觉得联想应该提供不同宽高比的屏感慨,现在的廉价设备几乎就是当年中端的水平
在线急问:机箱风扇反着转500多块的24寸屏幕跟200多块的,主要差别在哪里?
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话题: 显然话题: 11话题: 区域话题: 正圆话题: 应该
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G**Y
发帖数: 33224
1
【 以下文字转载自 PhotoGear 讨论区 】
发信人: GGYY (唧唧歪歪), 信区: PhotoGear
标 题: 屏,显然应该是 11:8.5
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Apr 27 22:13:24 2011, 美东)
这么简单的道理,都不懂。
这些造笔记本的独立思想都喂狗了
A*****s
发帖数: 13748
2
按照眼睛排布分类,人和肉食动物(猛禽猛兽)一样,属于双眼正视前方,视线大范围
交叠的猎手,双眼30%以上可视区域重叠,可以判断距离、速度等图像信息,而双眼视角
不超过180度。而这180度里仅有60度左右是视神经密集(可以注视)的区域,其余就是
我们常说的“眼角余光”,无论对细节还是运动都不敏感的,而其中再有30度左右是有
立体感的交叉区域。所以,把这些区域在眼前平面上的的投影画出来,我们发现那60度
可关注的区域正是一个接近4:3的椭圆,而高度立体的区域又正是其内的一个竖着的3:
4椭圆。
至此结论出来了,4:3才是王道。我们拍摄电影、电视、照片用的都是4:3或接近4:3
的设备(胶片或电子的感光设备),从拍摄理论上说,对单镜头的光学成像设备而言,
成像于一个平面而不是凹面就肯定会造成扭曲失真,无论你的镜头曲率设计多么完美,
而越接近正圆的画面其四个角上的失真度就更平均(正圆画面各点失真率和离圆心距离
成正比,理论上可以设计无失真的镜头曲率,但我们不可能用正圆的胶片和器材),而
4:3的窄屏比宽屏更接近正圆,所以我们看从拍摄器材到导演的监视器乃至到毛片,应
该都是4:3的。宽屏的内容是后期处理的结果。

【在 G**Y 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 PhotoGear 讨论区 】
: 发信人: GGYY (唧唧歪歪), 信区: PhotoGear
: 标 题: 屏,显然应该是 11:8.5
: 发信站: BBS 未名空间站 (Wed Apr 27 22:13:24 2011, 美东)
: 这么简单的道理,都不懂。
: 这些造笔记本的独立思想都喂狗了

s*******s
发帖数: 1250
3
应该让你输入比例
l***h
发帖数: 9308
4
电影还是宽银幕比较多,特别是大场面

视角
3:
:3

【在 A*****s 的大作中提到】
: 按照眼睛排布分类,人和肉食动物(猛禽猛兽)一样,属于双眼正视前方,视线大范围
: 交叠的猎手,双眼30%以上可视区域重叠,可以判断距离、速度等图像信息,而双眼视角
: 不超过180度。而这180度里仅有60度左右是视神经密集(可以注视)的区域,其余就是
: 我们常说的“眼角余光”,无论对细节还是运动都不敏感的,而其中再有30度左右是有
: 立体感的交叉区域。所以,把这些区域在眼前平面上的的投影画出来,我们发现那60度
: 可关注的区域正是一个接近4:3的椭圆,而高度立体的区域又正是其内的一个竖着的3:
: 4椭圆。
: 至此结论出来了,4:3才是王道。我们拍摄电影、电视、照片用的都是4:3或接近4:3
: 的设备(胶片或电子的感光设备),从拍摄理论上说,对单镜头的光学成像设备而言,
: 成像于一个平面而不是凹面就肯定会造成扭曲失真,无论你的镜头曲率设计多么完美,

G**Y
发帖数: 33224
5
电影的目的是让人置身其中,
关键是要大。
做宽显然只是比做高容易(俺觉得),
要不大家都imax了。
看笔记本,目标是一路了然,俩嘛事儿,
现在一窝蜂的搞16:9就是变态。

【在 l***h 的大作中提到】
: 电影还是宽银幕比较多,特别是大场面
:
: 视角
: 3:
: :3

l***h
发帖数: 9308
6
做高成本上去了,胶片面积跟显示屏一个道理。
不过,很多电影场景宽屏幕确实包含内容多,比如同样大小20个人水平一字排开,4:3
屏幕得浪费多少不用的天空和地面。

【在 G**Y 的大作中提到】
: 电影的目的是让人置身其中,
: 关键是要大。
: 做宽显然只是比做高容易(俺觉得),
: 要不大家都imax了。
: 看笔记本,目标是一路了然,俩嘛事儿,
: 现在一窝蜂的搞16:9就是变态。

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