G**Y 发帖数: 33224 | 1 【 以下文字转载自 PhotoGear 讨论区 】
发信人: GGYY (唧唧歪歪), 信区: PhotoGear
标 题: 屏,显然应该是 11:8.5
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Apr 27 22:13:24 2011, 美东)
这么简单的道理,都不懂。
这些造笔记本的独立思想都喂狗了 |
A*****s 发帖数: 13748 | 2 按照眼睛排布分类,人和肉食动物(猛禽猛兽)一样,属于双眼正视前方,视线大范围
交叠的猎手,双眼30%以上可视区域重叠,可以判断距离、速度等图像信息,而双眼视角
不超过180度。而这180度里仅有60度左右是视神经密集(可以注视)的区域,其余就是
我们常说的“眼角余光”,无论对细节还是运动都不敏感的,而其中再有30度左右是有
立体感的交叉区域。所以,把这些区域在眼前平面上的的投影画出来,我们发现那60度
可关注的区域正是一个接近4:3的椭圆,而高度立体的区域又正是其内的一个竖着的3:
4椭圆。
至此结论出来了,4:3才是王道。我们拍摄电影、电视、照片用的都是4:3或接近4:3
的设备(胶片或电子的感光设备),从拍摄理论上说,对单镜头的光学成像设备而言,
成像于一个平面而不是凹面就肯定会造成扭曲失真,无论你的镜头曲率设计多么完美,
而越接近正圆的画面其四个角上的失真度就更平均(正圆画面各点失真率和离圆心距离
成正比,理论上可以设计无失真的镜头曲率,但我们不可能用正圆的胶片和器材),而
4:3的窄屏比宽屏更接近正圆,所以我们看从拍摄器材到导演的监视器乃至到毛片,应
该都是4:3的。宽屏的内容是后期处理的结果。
【在 G**Y 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 PhotoGear 讨论区 】 : 发信人: GGYY (唧唧歪歪), 信区: PhotoGear : 标 题: 屏,显然应该是 11:8.5 : 发信站: BBS 未名空间站 (Wed Apr 27 22:13:24 2011, 美东) : 这么简单的道理,都不懂。 : 这些造笔记本的独立思想都喂狗了
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s*******s 发帖数: 1250 | |
l***h 发帖数: 9308 | 4 电影还是宽银幕比较多,特别是大场面
视角
3:
:3
【在 A*****s 的大作中提到】 : 按照眼睛排布分类,人和肉食动物(猛禽猛兽)一样,属于双眼正视前方,视线大范围 : 交叠的猎手,双眼30%以上可视区域重叠,可以判断距离、速度等图像信息,而双眼视角 : 不超过180度。而这180度里仅有60度左右是视神经密集(可以注视)的区域,其余就是 : 我们常说的“眼角余光”,无论对细节还是运动都不敏感的,而其中再有30度左右是有 : 立体感的交叉区域。所以,把这些区域在眼前平面上的的投影画出来,我们发现那60度 : 可关注的区域正是一个接近4:3的椭圆,而高度立体的区域又正是其内的一个竖着的3: : 4椭圆。 : 至此结论出来了,4:3才是王道。我们拍摄电影、电视、照片用的都是4:3或接近4:3 : 的设备(胶片或电子的感光设备),从拍摄理论上说,对单镜头的光学成像设备而言, : 成像于一个平面而不是凹面就肯定会造成扭曲失真,无论你的镜头曲率设计多么完美,
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G**Y 发帖数: 33224 | 5 电影的目的是让人置身其中,
关键是要大。
做宽显然只是比做高容易(俺觉得),
要不大家都imax了。
看笔记本,目标是一路了然,俩嘛事儿,
现在一窝蜂的搞16:9就是变态。
【在 l***h 的大作中提到】 : 电影还是宽银幕比较多,特别是大场面 : : 视角 : 3: : :3
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l***h 发帖数: 9308 | 6 做高成本上去了,胶片面积跟显示屏一个道理。
不过,很多电影场景宽屏幕确实包含内容多,比如同样大小20个人水平一字排开,4:3
屏幕得浪费多少不用的天空和地面。
【在 G**Y 的大作中提到】 : 电影的目的是让人置身其中, : 关键是要大。 : 做宽显然只是比做高容易(俺觉得), : 要不大家都imax了。 : 看笔记本,目标是一路了然,俩嘛事儿, : 现在一窝蜂的搞16:9就是变态。
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