s***i 发帖数: 10182 | 1 四出了,还没玩
反响不错
从二代开始玩的
懂行的知道,这是一个外交,宗教,殖民,经济,科技做的非常好的系统
并非一般的大战略游戏
而且必须玩欧洲,从教皇大主教的控制,到哈布斯堡家族,到七年战争合纵连横,到地
理大发现和疯狂扩张,玩一遍基本上欧洲文艺复兴以来的历史就了然了 |
r****1 发帖数: 2299 | |
P*********r 发帖数: 242 | 3 Paradox的游戏最好等几个patch出来再玩,我看玩家评价还不错,但是游戏的平衡性显
然有点问题。不止一个玩家说钱太多,来得太容易。
【在 s***i 的大作中提到】 : 四出了,还没玩 : 反响不错 : 从二代开始玩的 : 懂行的知道,这是一个外交,宗教,殖民,经济,科技做的非常好的系统 : 并非一般的大战略游戏 : 而且必须玩欧洲,从教皇大主教的控制,到哈布斯堡家族,到七年战争合纵连横,到地 : 理大发现和疯狂扩张,玩一遍基本上欧洲文艺复兴以来的历史就了然了
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r*****i 发帖数: 581 | 4 正在玩4,4非常不错
这版本的欧陆风云即使是选东方国家也是很有可玩度的,不像3.当然,欧洲国家的历史
更详尽丰富一些。 |
r*****i 发帖数: 581 | 5 有些国家钱是不愁,比如坐拥安特卫普的荷兰,省份税收一开始就很多的大明。但是4
里钱的用处并不是很大,关键是3种点数。要把赚的钱都合理花出去是需要技巧的,没
点数钱都不好花的掉。
目前的主要bug是一些宣战议和的问题,有时导致死循环无限战争。我还没遇到过,RP
比较好。
【在 P*********r 的大作中提到】 : Paradox的游戏最好等几个patch出来再玩,我看玩家评价还不错,但是游戏的平衡性显 : 然有点问题。不止一个玩家说钱太多,来得太容易。
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P*********r 发帖数: 242 | 6 我记得三代即使是英格兰走殖民路线,在1600年之前钱也还是不多的。四代钱不成问题
,但是君主点数成了主要制约,钱不是问题总是有点怪怪的。
4
RP
【在 r*****i 的大作中提到】 : 有些国家钱是不愁,比如坐拥安特卫普的荷兰,省份税收一开始就很多的大明。但是4 : 里钱的用处并不是很大,关键是3种点数。要把赚的钱都合理花出去是需要技巧的,没 : 点数钱都不好花的掉。 : 目前的主要bug是一些宣战议和的问题,有时导致死循环无限战争。我还没遇到过,RP : 比较好。
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r*****i 发帖数: 581 | 7 目前玩过的国家不多,不过感觉这个改动的好处就在于小国通过贸易立国也可以成为可
能,比如荷兰统一之后通过贸易收钱,有个像样的君主和顾问君主点不缺的话也可以迅
速成为强国。
说起来没钱,其实很多还是会有的,比如大明西化前如果出个低正统君主,失了天命,
税收在非文官下直接就接近0了。
现在钱上有个主要问题就是商人的反复加成能造成奇高的贸易收入,也不是bug,就是
个设计瑕疵,可能会改的有上限或者有递减之类的吧。这代里贸易点的位置太重要了,
同样是小国,在安特卫普就可以富得流油,要是在中亚估计就得穷死。
【在 P*********r 的大作中提到】 : 我记得三代即使是英格兰走殖民路线,在1600年之前钱也还是不多的。四代钱不成问题 : ,但是君主点数成了主要制约,钱不是问题总是有点怪怪的。 : : 4 : RP
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P*********r 发帖数: 242 | 8 大家到这里来讨论吧?
http://www.mitbbs.com/club_bbsdoc/Paradox.html
【在 r*****i 的大作中提到】 : 目前玩过的国家不多,不过感觉这个改动的好处就在于小国通过贸易立国也可以成为可 : 能,比如荷兰统一之后通过贸易收钱,有个像样的君主和顾问君主点不缺的话也可以迅 : 速成为强国。 : 说起来没钱,其实很多还是会有的,比如大明西化前如果出个低正统君主,失了天命, : 税收在非文官下直接就接近0了。 : 现在钱上有个主要问题就是商人的反复加成能造成奇高的贸易收入,也不是bug,就是 : 个设计瑕疵,可能会改的有上限或者有递减之类的吧。这代里贸易点的位置太重要了, : 同样是小国,在安特卫普就可以富得流油,要是在中亚估计就得穷死。
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