由买买提看人间百态

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JobHunting版 - 内什么,圣诞有人一起做app么?
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n******n
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1
想做个android的游戏哈,但一点经验都没有,大家一块学习吧那就,我打算建个git
repo,想做的请站内我!
s***e
发帖数: 403
2
什么游戏啊?
b*****c
发帖数: 1103
3
贪吃蛇
b*****c
发帖数: 1103
4
骆基亚的UI
f*******t
发帖数: 7549
5
这个我用java做过,3小时……

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8

【在 b*****c 的大作中提到】
: 贪吃蛇
n******n
发帖数: 567
6
塔防。
A*********c
发帖数: 430
7
我从玩家角度给lz点建议看看。
我觉得要是没有经验的话,是不是一开始选择project的大小比较重要?
贪吃蛇估计几百行代码就够了,可能太简单了。塔防游戏估计代码量估计要高两个量级
。而且美工什么的也不能避免,可能难度太大了。
我觉得第一个练手游戏,是不是可以考虑把代码量控制在一万行以内,主要集中精力在
Game Logic design以及实现上,熟悉现有的SDK,同时避免美工动画音乐等等附加的东
西比较现实?比如说写个复杂点的俄罗斯方块之类的,或者找个开源游戏做个游戏mod
。。。
我是没吃过猪肉,见过猪走的水平。
lz热情很好,我胡说两句,希望不要误导lz。

【在 n******n 的大作中提到】
: 想做个android的游戏哈,但一点经验都没有,大家一块学习吧那就,我打算建个git
: repo,想做的请站内我!

A***g
发帖数: 1816
8
建议很好啊,游戏编程和其它编程的最大区别,一是有很重的美工,二是有特殊的
engine要熟悉

mod

【在 A*********c 的大作中提到】
: 我从玩家角度给lz点建议看看。
: 我觉得要是没有经验的话,是不是一开始选择project的大小比较重要?
: 贪吃蛇估计几百行代码就够了,可能太简单了。塔防游戏估计代码量估计要高两个量级
: 。而且美工什么的也不能避免,可能难度太大了。
: 我觉得第一个练手游戏,是不是可以考虑把代码量控制在一万行以内,主要集中精力在
: Game Logic design以及实现上,熟悉现有的SDK,同时避免美工动画音乐等等附加的东
: 西比较现实?比如说写个复杂点的俄罗斯方块之类的,或者找个开源游戏做个游戏mod
: 。。。
: 我是没吃过猪肉,见过猪走的水平。
: lz热情很好,我胡说两句,希望不要误导lz。

s***e
发帖数: 403
9
其实还有一个选择是做GALGAME,现成的ONS脚本解释器。
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是不是只要专业是在STEM list上面的,找CS的工作都可以算related to field of study响应800题大牛的号召
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