n******n 发帖数: 567 | 1 想做个android的游戏哈,但一点经验都没有,大家一块学习吧那就,我打算建个git
repo,想做的请站内我! |
s***e 发帖数: 403 | |
b*****c 发帖数: 1103 | |
b*****c 发帖数: 1103 | |
f*******t 发帖数: 7549 | 5 这个我用java做过,3小时……
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
【在 b*****c 的大作中提到】 : 贪吃蛇
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n******n 发帖数: 567 | |
A*********c 发帖数: 430 | 7 我从玩家角度给lz点建议看看。
我觉得要是没有经验的话,是不是一开始选择project的大小比较重要?
贪吃蛇估计几百行代码就够了,可能太简单了。塔防游戏估计代码量估计要高两个量级
。而且美工什么的也不能避免,可能难度太大了。
我觉得第一个练手游戏,是不是可以考虑把代码量控制在一万行以内,主要集中精力在
Game Logic design以及实现上,熟悉现有的SDK,同时避免美工动画音乐等等附加的东
西比较现实?比如说写个复杂点的俄罗斯方块之类的,或者找个开源游戏做个游戏mod
。。。
我是没吃过猪肉,见过猪走的水平。
lz热情很好,我胡说两句,希望不要误导lz。
【在 n******n 的大作中提到】 : 想做个android的游戏哈,但一点经验都没有,大家一块学习吧那就,我打算建个git : repo,想做的请站内我!
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A***g 发帖数: 1816 | 8 建议很好啊,游戏编程和其它编程的最大区别,一是有很重的美工,二是有特殊的
engine要熟悉
mod
【在 A*********c 的大作中提到】 : 我从玩家角度给lz点建议看看。 : 我觉得要是没有经验的话,是不是一开始选择project的大小比较重要? : 贪吃蛇估计几百行代码就够了,可能太简单了。塔防游戏估计代码量估计要高两个量级 : 。而且美工什么的也不能避免,可能难度太大了。 : 我觉得第一个练手游戏,是不是可以考虑把代码量控制在一万行以内,主要集中精力在 : Game Logic design以及实现上,熟悉现有的SDK,同时避免美工动画音乐等等附加的东 : 西比较现实?比如说写个复杂点的俄罗斯方块之类的,或者找个开源游戏做个游戏mod : 。。。 : 我是没吃过猪肉,见过猪走的水平。 : lz热情很好,我胡说两句,希望不要误导lz。
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s***e 发帖数: 403 | 9 其实还有一个选择是做GALGAME,现成的ONS脚本解释器。 |