p*****y 发帖数: 1049 | 1 computer graphics是cs里面最不像cs的分支,它需要编程技能不假,但是更侧重于电
脑应用于数学物理,与cs专业本身关系不大。据说马工的三个最浪漫的业余爱好就有它
(操作系统,编译原理,和图形学)。
经过调查,发现做computer graphics的只有这样一些公司
1,芯片蚀刻公司,如英特尔,需要几何图形(可能为了布线?)。硬件公司,夕阳产
业。
2, cad公司。不是夕阳产业但是利润低。
3, 游戏公司。超级不稳定。
4,电影公司。招人很少。
5,石油公司,地质岩层成像。但是油价下跌,光景不好。
6,医疗公司。医学成像,但是往往跟bio相关,据说只要跟这三个字母搭上边,就油水
少。
还有那些公司需要做computer graphics? |
e***y 发帖数: 4307 | |
j*****l 发帖数: 1624 | |
p*****y 发帖数: 1049 | |
j*****l 发帖数: 1624 | 5
有7个在狗,根据他主页
【在 e***y 的大作中提到】 : 可以看看Ron fedkiw的学生都去干嘛了
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p*****y 发帖数: 1049 | 6 图形方面的公司待遇都一般般
没什么油水
是cs分支里面明显不太受待见的行业
【在 j*****l 的大作中提到】 : : 有7个在狗,根据他主页
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h***1 发帖数: 2263 | 7 Graphic 一直就没朝阳过吧?
【在 p*****y 的大作中提到】 : computer graphics是cs里面最不像cs的分支,它需要编程技能不假,但是更侧重于电 : 脑应用于数学物理,与cs专业本身关系不大。据说马工的三个最浪漫的业余爱好就有它 : (操作系统,编译原理,和图形学)。 : 经过调查,发现做computer graphics的只有这样一些公司 : 1,芯片蚀刻公司,如英特尔,需要几何图形(可能为了布线?)。硬件公司,夕阳产 : 业。 : 2, cad公司。不是夕阳产业但是利润低。 : 3, 游戏公司。超级不稳定。 : 4,电影公司。招人很少。 : 5,石油公司,地质岩层成像。但是油价下跌,光景不好。
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r******l 发帖数: 10760 | 8 VR/AR啊,不是最火的方向之一吗?
脸的oculus、狗的daydream、软的hololens,再加上magic leap还有一众小VR/AR
startup,都需要graphics人才啊。国内那些大公司也大都在招VR/AR相关的人。
对了,还有果果据说也在秘密搞。
【在 p*****y 的大作中提到】 : computer graphics是cs里面最不像cs的分支,它需要编程技能不假,但是更侧重于电 : 脑应用于数学物理,与cs专业本身关系不大。据说马工的三个最浪漫的业余爱好就有它 : (操作系统,编译原理,和图形学)。 : 经过调查,发现做computer graphics的只有这样一些公司 : 1,芯片蚀刻公司,如英特尔,需要几何图形(可能为了布线?)。硬件公司,夕阳产 : 业。 : 2, cad公司。不是夕阳产业但是利润低。 : 3, 游戏公司。超级不稳定。 : 4,电影公司。招人很少。 : 5,石油公司,地质岩层成像。但是油价下跌,光景不好。
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j*****l 发帖数: 1624 | 9
刷题进狗再说,进了狗,爱搞CG搞CG,不爱搞去搞其他的。
【在 p*****y 的大作中提到】 : 图形方面的公司待遇都一般般 : 没什么油水 : 是cs分支里面明显不太受待见的行业
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p*****y 发帖数: 1049 | 10 工作了两年之后,我觉得自己还是想做喜欢的事情,不想进一个大公司做一个一般的马
工给人打杂,让人评价自己是否达标,能否晋升。看到网上这么多pip,说到底,是因
为做的事情随便找个其他人都可以替代。如果真的是需要特殊技能的岗位,一般的马工
干不了,经理怎么可能一地鸡毛地找茬子。
我对纯编程不感兴趣,更喜欢跟数学,几何学相关的编程。
所以我会很耐心地等待适合自己的职位。
【在 j*****l 的大作中提到】 : : 刷题进狗再说,进了狗,爱搞CG搞CG,不爱搞去搞其他的。
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p*****y 发帖数: 1049 | 11 computer vision 和 computer graphics 还是有区别的
【在 r******l 的大作中提到】 : VR/AR啊,不是最火的方向之一吗? : 脸的oculus、狗的daydream、软的hololens,再加上magic leap还有一众小VR/AR : startup,都需要graphics人才啊。国内那些大公司也大都在招VR/AR相关的人。 : 对了,还有果果据说也在秘密搞。
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r******l 发帖数: 10760 | 12 VR基本不需要vision,AR才需要。但是VR/AR都需要graphics。
【在 p*****y 的大作中提到】 : computer vision 和 computer graphics 还是有区别的
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g****y 发帖数: 1172 | 13 我5年前就说过这个是夕阳产业了
【在 p*****y 的大作中提到】 : computer graphics是cs里面最不像cs的分支,它需要编程技能不假,但是更侧重于电 : 脑应用于数学物理,与cs专业本身关系不大。据说马工的三个最浪漫的业余爱好就有它 : (操作系统,编译原理,和图形学)。 : 经过调查,发现做computer graphics的只有这样一些公司 : 1,芯片蚀刻公司,如英特尔,需要几何图形(可能为了布线?)。硬件公司,夕阳产 : 业。 : 2, cad公司。不是夕阳产业但是利润低。 : 3, 游戏公司。超级不稳定。 : 4,电影公司。招人很少。 : 5,石油公司,地质岩层成像。但是油价下跌,光景不好。
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r******l 发帖数: 10760 | 14 5年前VR还没火,这波VR(包括未来的AR)让graphics人才大增啊。
【在 g****y 的大作中提到】 : 我5年前就说过这个是夕阳产业了
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j*****l 发帖数: 1624 | 15 Liyi Wei就是这样,不过人家Stanford phd, 从nvidia到微软研究院到港大老师。
一定要在工业界,感觉在湾区不是很好生存,去其他地方有可能。
【在 p*****y 的大作中提到】 : 工作了两年之后,我觉得自己还是想做喜欢的事情,不想进一个大公司做一个一般的马 : 工给人打杂,让人评价自己是否达标,能否晋升。看到网上这么多pip,说到底,是因 : 为做的事情随便找个其他人都可以替代。如果真的是需要特殊技能的岗位,一般的马工 : 干不了,经理怎么可能一地鸡毛地找茬子。 : 我对纯编程不感兴趣,更喜欢跟数学,几何学相关的编程。 : 所以我会很耐心地等待适合自己的职位。
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r******l 发帖数: 10760 | 16 你还真是他的大粉丝啊,多少年来一直不变。:)
【在 j*****l 的大作中提到】 : Liyi Wei就是这样,不过人家Stanford phd, 从nvidia到微软研究院到港大老师。 : 一定要在工业界,感觉在湾区不是很好生存,去其他地方有可能。
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j*****l 发帖数: 1624 | 17
哇, 这都记得
【在 r******l 的大作中提到】 : 你还真是他的大粉丝啊,多少年来一直不变。:)
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f******2 发帖数: 2455 | 18 VR这轮泡泡和AI一样汹涌,搞CG的人才未来如同前两年会machine learning的一样稀缺 |
j********g 发帖数: 61 | 19 这个产业感觉难度大,需求没啥多样性。不过大家都用open source的话。估计像ML那
么去赚钱不容易。
ML可以调参赛赚钱。:D
胡言乱语。错了别怪。 |
r******l 发帖数: 10760 | 20 LZ既然自称做graphics的,列了这么多行业竟然没有现在最火的VR/AR。难道一个从事
graphics的人会认为VR/AR只需要vision不需要graphics?
再说lz既然说喜欢数学和几何,那么vision应该也喜欢才对啊。vision兼具现在最火的
AI和VR/AR,应该更是前途无量啊。 |
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j*****x 发帖数: 206 | 21 做cg的人多是因为兴趣。
赚钱只是结果而已。
【在 p*****y 的大作中提到】 : computer graphics是cs里面最不像cs的分支,它需要编程技能不假,但是更侧重于电 : 脑应用于数学物理,与cs专业本身关系不大。据说马工的三个最浪漫的业余爱好就有它 : (操作系统,编译原理,和图形学)。 : 经过调查,发现做computer graphics的只有这样一些公司 : 1,芯片蚀刻公司,如英特尔,需要几何图形(可能为了布线?)。硬件公司,夕阳产 : 业。 : 2, cad公司。不是夕阳产业但是利润低。 : 3, 游戏公司。超级不稳定。 : 4,电影公司。招人很少。 : 5,石油公司,地质岩层成像。但是油价下跌,光景不好。
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l**y 发帖数: 22 | 22 VR/AR中用到的图形学与游戏没什么两样,区别无非是虚拟camera的控制方式。而游戏
的图形学重点不是引擎,因为成熟的引擎多的是,免费的一大把,重点是内容,那是艺
术家主导的。工程上图形学目前能做的主要是速度方面,算法上就是尽量逼真,不过逼
真性也大多成熟了,就是实时性做不到而已,所以归根结底还是速度
: LZ既然自称做graphics的,列了这么多行业竟然没有现在最火的VR/AR。难道一
个从事
: graphics的人会认为VR/AR只需要vision不需要graphics?
: 再说lz既然说喜欢数学和几何,那么vision应该也喜欢才对啊。vision兼具现在
最火的
: AI和VR/AR,应该更是前途无量啊。
【在 r******l 的大作中提到】 : LZ既然自称做graphics的,列了这么多行业竟然没有现在最火的VR/AR。难道一个从事 : graphics的人会认为VR/AR只需要vision不需要graphics? : 再说lz既然说喜欢数学和几何,那么vision应该也喜欢才对啊。vision兼具现在最火的 : AI和VR/AR,应该更是前途无量啊。
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i******t 发帖数: 22541 | 23 只是没有 现在 AI 那么火而已
很多西方需要阿
当然更多时辅助的,不一定是卖点, 但是 很重要啊
牛鼻的话可以 去迪斯尼阿 待遇好 还是搞图形 |
r******l 发帖数: 10760 | 24 VR目前还远没到成熟到艺术家为主导的地步。目前无论是软件还是硬件都亟需提高,无
论是速度还是质量,这些都需要graphics的人才。
【在 l**y 的大作中提到】 : VR/AR中用到的图形学与游戏没什么两样,区别无非是虚拟camera的控制方式。而游戏 : 的图形学重点不是引擎,因为成熟的引擎多的是,免费的一大把,重点是内容,那是艺 : 术家主导的。工程上图形学目前能做的主要是速度方面,算法上就是尽量逼真,不过逼 : 真性也大多成熟了,就是实时性做不到而已,所以归根结底还是速度 : : : LZ既然自称做graphics的,列了这么多行业竟然没有现在最火的VR/AR。难道一 : 个从事 : : graphics的人会认为VR/AR只需要vision不需要graphics? : : 再说lz既然说喜欢数学和几何,那么vision应该也喜欢才对啊。vision兼具现在 : 最火的
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j*****l 发帖数: 1624 | 25 我现在算是明白,真是要做好CG,AI是不可缺少的。纯几何啥的,很多问题是解决不了
的。
举例 Aaron Hertzmann, Caffe2go . |
a*******g 发帖数: 3500 | 26 明明是可计算性理论好吗
图灵大师向你们含笑不语 |
B*G 发帖数: 13438 | 27 谁说成熟引擎一大堆的?硬件跟不上,实时不了不能算VR/AR成熟引擎。这个行业急需
要下一个卡马克。楼主前面提到的什么在英特尔,在医疗公司做机器视觉搞testing,
根本不需要高大上CS PhD,全是一堆苦逼物理系毕业的。
【在 l**y 的大作中提到】 : VR/AR中用到的图形学与游戏没什么两样,区别无非是虚拟camera的控制方式。而游戏 : 的图形学重点不是引擎,因为成熟的引擎多的是,免费的一大把,重点是内容,那是艺 : 术家主导的。工程上图形学目前能做的主要是速度方面,算法上就是尽量逼真,不过逼 : 真性也大多成熟了,就是实时性做不到而已,所以归根结底还是速度 : : : LZ既然自称做graphics的,列了这么多行业竟然没有现在最火的VR/AR。难道一 : 个从事 : : graphics的人会认为VR/AR只需要vision不需要graphics? : : 再说lz既然说喜欢数学和几何,那么vision应该也喜欢才对啊。vision兼具现在 : 最火的
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P**H 发帖数: 1897 | 28 有shadder写不错了。我写了两行shadder就被调去写html了。
【在 j*****l 的大作中提到】 : 正在狗家写shader的飘过。。。。。
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