r******l 发帖数: 10760 | 1 如果我解决了某个问题,可以发表文章让大家分享我的成果。但是如果我发现一个规律
(比如偶数都可以表示成两个质数之和),但是无法证明;或者我有一个数学问题,但
是无法求解。怎么才能让更多的人知道这个问题,从而使有兴趣并且有能力的人去解决
它呢?有没有什么期刊是刊登猜想的?
现在那些有名的猜想都是怎么发布出来的? |
s*x 发帖数: 3328 | 2 发给你认识的人品比较好的有关的数学家,他做出来发表了自然会提起你,或者他发表
的类似的东西也可能会涉及到一样的问题顺道帮你提一下;或者你自己写的文章涉及到
一样的问题,顺道提一下。光是一个猜想,一般不能发表吧,至少你要体现出那个问题
的重要性来,而通常体现出这个问题的重要性的话,那些东西就可以写一篇文章出来了
。我是说严肃意义上的猜想。
【在 r******l 的大作中提到】 : 如果我解决了某个问题,可以发表文章让大家分享我的成果。但是如果我发现一个规律 : (比如偶数都可以表示成两个质数之和),但是无法证明;或者我有一个数学问题,但 : 是无法求解。怎么才能让更多的人知道这个问题,从而使有兴趣并且有能力的人去解决 : 它呢?有没有什么期刊是刊登猜想的? : 现在那些有名的猜想都是怎么发布出来的?
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r******l 发帖数: 10760 | 3 像歌德巴赫猜想这种猜想似乎到现在也没有什么重要性吧?许多数论的猜想就是数学游
戏,估计也没啥实际用处。当然证明过程中可能产生新的方法倒是有可能。不过那些猜
想本身都是怎么发布的呢?
现在互联网发达了,有没有什么网站专门收集open problem的呢?尤其是很多问题内容
十分简单,连中学生都能明白的问题,但是做出来并不简单。其实也不一定是猜想,很
可能我觉得很难的问题,专门搞某一领域的数学家一看就知道是某个已知问题的特定形
式,轻易的就给我解决了。 |
A*******r 发帖数: 768 | 4 1.technical report
2. preprint (some online groups host preprints)
3. conference paper
4. journal paper
【在 r******l 的大作中提到】 : 如果我解决了某个问题,可以发表文章让大家分享我的成果。但是如果我发现一个规律 : (比如偶数都可以表示成两个质数之和),但是无法证明;或者我有一个数学问题,但 : 是无法求解。怎么才能让更多的人知道这个问题,从而使有兴趣并且有能力的人去解决 : 它呢?有没有什么期刊是刊登猜想的? : 现在那些有名的猜想都是怎么发布出来的?
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s*x 发帖数: 3328 | 5 歌德巴赫猜想不就是写给数学家的吗。你要是有个问题,你又不是权威搞这个的,可以
发给你熟悉的权威帮你看看,这也是我说的第一种方法阿。一般一个问题提出来都是有
背景的,所以做不出来写文章顺道提出来就好了。你说的这种``直觉''出来,一点背景
没有,就是一拍脑袋出来的问题,可能还是结交一些数学家比较好,让他们帮你参谋一
下。
【在 r******l 的大作中提到】 : 像歌德巴赫猜想这种猜想似乎到现在也没有什么重要性吧?许多数论的猜想就是数学游 : 戏,估计也没啥实际用处。当然证明过程中可能产生新的方法倒是有可能。不过那些猜 : 想本身都是怎么发布的呢? : 现在互联网发达了,有没有什么网站专门收集open problem的呢?尤其是很多问题内容 : 十分简单,连中学生都能明白的问题,但是做出来并不简单。其实也不一定是猜想,很 : 可能我觉得很难的问题,专门搞某一领域的数学家一看就知道是某个已知问题的特定形 : 式,轻易的就给我解决了。
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A*******r 发帖数: 768 | 6 很多期刊发短文章,通信,评论,注解之类的
【在 s*x 的大作中提到】 : 歌德巴赫猜想不就是写给数学家的吗。你要是有个问题,你又不是权威搞这个的,可以 : 发给你熟悉的权威帮你看看,这也是我说的第一种方法阿。一般一个问题提出来都是有 : 背景的,所以做不出来写文章顺道提出来就好了。你说的这种``直觉''出来,一点背景 : 没有,就是一拍脑袋出来的问题,可能还是结交一些数学家比较好,让他们帮你参谋一 : 下。
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r******l 发帖数: 10760 | 7 一般人哪有什么"熟悉的权威"啊,我连个认识的数学家都没有。就算有,不熟悉的人家
可能也不会理你吧?我就认识几个学数学的同学而已,而且研究方向还不对。:(
【在 s*x 的大作中提到】 : 歌德巴赫猜想不就是写给数学家的吗。你要是有个问题,你又不是权威搞这个的,可以 : 发给你熟悉的权威帮你看看,这也是我说的第一种方法阿。一般一个问题提出来都是有 : 背景的,所以做不出来写文章顺道提出来就好了。你说的这种``直觉''出来,一点背景 : 没有,就是一拍脑袋出来的问题,可能还是结交一些数学家比较好,让他们帮你参谋一 : 下。
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x*****d 发帖数: 427 | 8 就在这儿说吧,我们帮你宣扬出去
【在 r******l 的大作中提到】 : 一般人哪有什么"熟悉的权威"啊,我连个认识的数学家都没有。就算有,不熟悉的人家 : 可能也不会理你吧?我就认识几个学数学的同学而已,而且研究方向还不对。:(
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r******l 发帖数: 10760 | 9 我其实没有什么猜想,应该说是问题更合适。有一片发表的文章提出了一个方法计算
Voronoi diagram,虽然会有错误,但是错误很少。我希望能够从数学上给出一个错误
的期望值。该方法很简单,就像小时候常见的数字游戏,但是实际分析起来估计要用整
数数论的知识,我是一窍不通。所以希望最好能有个这种求助网站,能有有兴趣又有该
方面知识的人能解决。对专业人士来讲易如反掌也说不定。 |
A*******r 发帖数: 768 | 10 什么杂志还发这样的文章,告诉我,我去灌水
【在 r******l 的大作中提到】 : 我其实没有什么猜想,应该说是问题更合适。有一片发表的文章提出了一个方法计算 : Voronoi diagram,虽然会有错误,但是错误很少。我希望能够从数学上给出一个错误 : 的期望值。该方法很简单,就像小时候常见的数字游戏,但是实际分析起来估计要用整 : 数数论的知识,我是一窍不通。所以希望最好能有个这种求助网站,能有有兴趣又有该 : 方面知识的人能解决。对专业人士来讲易如反掌也说不定。
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x*****d 发帖数: 427 | 11 这种情况直接去问你们数学系的老师, 比如做 geometric group theory 的。
【在 r******l 的大作中提到】 : 我其实没有什么猜想,应该说是问题更合适。有一片发表的文章提出了一个方法计算 : Voronoi diagram,虽然会有错误,但是错误很少。我希望能够从数学上给出一个错误 : 的期望值。该方法很简单,就像小时候常见的数字游戏,但是实际分析起来估计要用整 : 数数论的知识,我是一窍不通。所以希望最好能有个这种求助网站,能有有兴趣又有该 : 方面知识的人能解决。对专业人士来讲易如反掌也说不定。
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r******l 发帖数: 10760 | 12 这个不是发在杂志上的,是发在ACM Symposium of Interactive 3D Graphics上的。不
过CS领域里面会议的文章比杂志要好,而这个会议也算是顶级会议之一了。原文的主要
意义在速度快,虽然会有错误,但是错误很少,而速度比前人快很多。
不同专业侧重点不同,我也是CS的,所以觉得那片文章还是很有意义的。当然如果能从
数学角度定量的分析错误也很有意义,我很想做,可惜不会做。:( |
A*******r 发帖数: 768 | 13 怎样评估你所说的会有错误,但错误很少
这种说法对我来讲 太神奇了
展开讲讲
我学习学习
这个不是发在杂志上的,是发在ACM Symposium of Interactive 3D Graphics上的。不
过CS领域里面会议的文章比杂志要好,而这个会议也算是顶级会议之一了。原文的主要
意义在速度快,虽然会有错误,但是错误很少,而速度比前人快很多。
不同专业侧重点不同,我也是CS的,所以觉得那片文章还是很有意义的。当然如果能从
数学角度定量的分析错误也很有意义,我很想做,可惜不会做。:(
【在 r******l 的大作中提到】 : 这个不是发在杂志上的,是发在ACM Symposium of Interactive 3D Graphics上的。不 : 过CS领域里面会议的文章比杂志要好,而这个会议也算是顶级会议之一了。原文的主要 : 意义在速度快,虽然会有错误,但是错误很少,而速度比前人快很多。 : 不同专业侧重点不同,我也是CS的,所以觉得那片文章还是很有意义的。当然如果能从 : 数学角度定量的分析错误也很有意义,我很想做,可惜不会做。:(
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b*******e 发帖数: 37 | 14 刚提出来就解决,那还叫猜想么。顶多提一句this paper is motivated
by a conversation with xxx。
【在 s*x 的大作中提到】 : 发给你认识的人品比较好的有关的数学家,他做出来发表了自然会提起你,或者他发表 : 的类似的东西也可能会涉及到一样的问题顺道帮你提一下;或者你自己写的文章涉及到 : 一样的问题,顺道提一下。光是一个猜想,一般不能发表吧,至少你要体现出那个问题 : 的重要性来,而通常体现出这个问题的重要性的话,那些东西就可以写一篇文章出来了 : 。我是说严肃意义上的猜想。
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r******l 发帖数: 10760 | 15 这个算法是用来求discrete Voronoi diagram的。有很多算法可以保证准确答案的,跟
那些准确答案比一下就知道哪些点是错误的了。文中是通过大量的实验得到错误很少这
个事实的。
具体文章在这里可以看到:
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1111411.1111431&coll=GUIDE&dl=GUIDE&CFID=67981203&CFTOKEN=58937529
【在 A*******r 的大作中提到】 : 怎样评估你所说的会有错误,但错误很少 : 这种说法对我来讲 太神奇了 : 展开讲讲 : 我学习学习 : : 这个不是发在杂志上的,是发在ACM Symposium of Interactive 3D Graphics上的。不 : 过CS领域里面会议的文章比杂志要好,而这个会议也算是顶级会议之一了。原文的主要 : 意义在速度快,虽然会有错误,但是错误很少,而速度比前人快很多。 : 不同专业侧重点不同,我也是CS的,所以觉得那片文章还是很有意义的。当然如果能从 : 数学角度定量的分析错误也很有意义,我很想做,可惜不会做。:(
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A*******r 发帖数: 768 | 16 没你的文章就不看了
从你的描述讲几句
如果不对那就忽略
1 你的算法的复杂度,因为有算法可以算到精确解,你的算法的优势在哪里?
速度快?快到何种程度
2 你的算法就是个heuristic method, 你算出来的结果质量如何?
衡量结果质量的简单方法是你可能拿到的最坏结果跟正确结果的差距
比较难的是平均差距
比较的话一般取决于距离的定义
3 你的算法多大程度上能够找到正确解,
这个一般情况下用统计的方法,把benchmark data搞一遍
或者有针对你的问题的方法
4 你用正确性换来的速度到底能不能在实际中不影响后续问题的解决
不能的话就是纸上谈兵,但是这个问题也很难讲清楚
很多算法都是自己吹自己的
你的问题在 2 和 3。就是一个近似解评估和算法评估
常规问题,还没到猜想那么吓人的地步
找些图论,算法的相关东西看看
这个算法是用来求discrete Voronoi diagram的。有很多算法可以保证准确答案的,跟
那些准确答案比一下就知道哪些点是错误的了。文中是通过大量的实验得到错误很少这
个事实的。
具体文章在这里可以看到:
http://portal.acm.org/c
【在 r******l 的大作中提到】 : 这个算法是用来求discrete Voronoi diagram的。有很多算法可以保证准确答案的,跟 : 那些准确答案比一下就知道哪些点是错误的了。文中是通过大量的实验得到错误很少这 : 个事实的。 : 具体文章在这里可以看到: : http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1111411.1111431&coll=GUIDE&dl=GUIDE&CFID=67981203&CFTOKEN=58937529
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s*x 发帖数: 3328 | 17 你这不是都已经发出来了么,其实你文章里就可以顺道提一下你猜想的那个数学问题,
就说和你做的这个图形问题直接相关,但是目前你还没有对这个数学问题的证明方法。
很多这样的文章。
【在 r******l 的大作中提到】 : 这个不是发在杂志上的,是发在ACM Symposium of Interactive 3D Graphics上的。不 : 过CS领域里面会议的文章比杂志要好,而这个会议也算是顶级会议之一了。原文的主要 : 意义在速度快,虽然会有错误,但是错误很少,而速度比前人快很多。 : 不同专业侧重点不同,我也是CS的,所以觉得那片文章还是很有意义的。当然如果能从 : 数学角度定量的分析错误也很有意义,我很想做,可惜不会做。:(
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H****h 发帖数: 1037 | 18 我认为大部分猜想都不如证明有价值。
【在 s*x 的大作中提到】 : 你这不是都已经发出来了么,其实你文章里就可以顺道提一下你猜想的那个数学问题, : 就说和你做的这个图形问题直接相关,但是目前你还没有对这个数学问题的证明方法。 : 很多这样的文章。
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s*x 发帖数: 3328 | 19 看情况。有的问题提出来简单,证明难;有的问题提出来,基本证明就出来了,这时候
提出问题就很难了。
【在 H****h 的大作中提到】 : 我认为大部分猜想都不如证明有价值。
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x*****d 发帖数: 427 | 20 在证明一系列结果的基础上提出的猜想才有价值
【在 H****h 的大作中提到】 : 我认为大部分猜想都不如证明有价值。
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