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话题: 游戏话题: 血狮话题: 军事话题: 使命话题: 开发
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1 (共1页)
p*********e
发帖数: 1503
1
VOA:
中国首款军事游戏以美国为假想敌
中国军队开发的首款军事游戏把美国军队当成假想敌。美国评论认为,这不利于美中两
国军队之间的军事和文化交流,也可能对年轻的解放军官兵产生误导,让他们以为美国
就是敌人。
这款军事游戏名为“光荣使命”,由南京军区和无锡巨人网络科技公司用2年时间研发
完成。“光荣使命”的介绍视频显示,中国军人向走出碉堡的明显是美军形象的“敌人
”开枪射击,然后击落一架美国“阿帕奇”(Apache)军用直升飞机。
《解放军报 》5月13号在介绍这款游戏时没有说明“敌军”是谁,只说是一名士兵参加
代号为“光荣使命”的实兵对抗演习,体验战争过程,提高信息化条件下的战场处置和
心理适应能力。其班组对抗模块还能供32人同时上线实施红蓝双方对抗。
报导说,军事游戏在外国军队已经发展多年,广泛用于教育、训练。中国军事游戏则刚
刚起步,一些部队开展网上军事游戏对抗,大多使用外国军事游戏的汉化版,内容、价
值理念和军事思想有很大差异,报导称“长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导
官兵。”
*误导效应*
但中国军方似乎并不担心“光荣使命”把美军当成假想敌可能产生的误导作用。美国国
家广播公司NBC驻北京记者弗拉纳根(Ed Flanagan)在中国问题观察网站“长城内外”(
Behind the Wall)上撰文说,“光荣使命”“显然是解放军的训练工具,却将美军士兵
和装备当成了敌人,能让年轻 、可塑的受训人员认为美国就是敌人”,这不利于美中
两国军队之间的军事和文化交流。
有网友认为,“光荣使命”制做精良,图像设计已经达到美国军事游戏“使命召唤”(
Call of Duty)的水平。
《解放军报 》说,“光荣使命”拥有完全自主的知识产权,填补了中国军事游戏的空
白。改进后的游戏软件将发给部队试用。
L*********d
发帖数: 7037
2
等盗版吧

【在 p*********e 的大作中提到】
: VOA:
: 中国首款军事游戏以美国为假想敌
: 中国军队开发的首款军事游戏把美国军队当成假想敌。美国评论认为,这不利于美中两
: 国军队之间的军事和文化交流,也可能对年轻的解放军官兵产生误导,让他们以为美国
: 就是敌人。
: 这款军事游戏名为“光荣使命”,由南京军区和无锡巨人网络科技公司用2年时间研发
: 完成。“光荣使命”的介绍视频显示,中国军人向走出碉堡的明显是美军形象的“敌人
: ”开枪射击,然后击落一架美国“阿帕奇”(Apache)军用直升飞机。
: 《解放军报 》5月13号在介绍这款游戏时没有说明“敌军”是谁,只说是一名士兵参加
: 代号为“光荣使命”的实兵对抗演习,体验战争过程,提高信息化条件下的战场处置和

t*******y
发帖数: 21396
3
N年前就有了吧,比方曾经臭名昭著的血狮:
前段时间看到个讨论国产游戏的帖子,许多人以《血X》而不名之。也许希望越大,
所带来的失望是不可想象地,就象从云端直坠入地狱。
让人难以想象的是,这部作品其实离成功只有一部之遥。这也是大多数游戏评论者
的观点。
当时的背景是,国外游戏大量涌进中国,由于《命令与征服》系列的火暴,掀起一
阵即时战略的热潮,而《血狮》的类型就是即时战略;而国外涌进的游戏,又使得玩家
对国产游戏的激情燃烧,恰好《血狮》(全名是《血狮—保卫中国》)的内容又是极具
爱国主义的;国产游戏刚刚兴起,基本上没有什么竞争对手;再加上游戏的宣传到位,
事情本来是大有可为的。
但是游戏发行之后,着实把饱含热情的玩家“游戏”了一把,立刻把满腔热情的玩
家们从云端拉到地狱。游戏后来我见过,也确实如大部分人所认为地那样,是一部堪称
“经典垃圾”的作品。即使是我这样一个未经历过那种背景的人玩过之后,心中也有一
种很强的失落感,当时的玩家的心情更是难以用语言来形容的。总之,这部游戏极大地
伤害了国内对国产游戏报有很大热情的玩家们,使得他们对国产游戏产生一种不信赖感
。这对国产游戏的发展有着不可估量地损失。
t*******y
发帖数: 21396
4
关于经典国产游戏《血狮》
2007年05月21日 星期一 21:33
很偶然的,又看了《血狮》这个名字。
《血狮》是我到现在仍然觉得错过的经典游戏。称它为经典,不是因为它的好,而是因
为它的烂。
那时候,我还在念初中,从《大众软件》上看了铺天盖地的关于《血狮》的宣传资料。
而我当时正沉迷于《C&C红色警戒》。《血狮》就是这样一款号称超越C&C的游戏。因为
那时候的我比较装B(现在也是),无视国产游戏,所以也没想到去买《血狮》的盗版
来玩。
在《血狮》上市之后,关于它的消息和宣传一下少了很多。直到有一次,还是在《大众
软件》上,看一封来自读者的痛骂《血狮》和《大软》的公开信。从文中的描述,才知
道了《血狮》之烂。作为一个开发公司,敢与把这样一款满是BUG根本无法正常使用的
产品,投向市场,实在是有够大胆的。
以现在的眼光,来看作为开发公司的尚阳,在当时犯了两个错:
第一,在游戏产品的品质远远达不到要求时,就冒然投放市场。在这方面,最好的正面
例子就是暴雪。暴雪在开发了第一版的《星际争霸》后,放到E3上,结果没有达到预期
的很好的评价,在仅仅认为不能达到百万销量的情况下,暴雪又花了2年时间,回炉重
做了一遍。凭借着这样精益求精的态度,保证了暴雪每款产品的卓越品质。回过头来看
尚阳,在几乎可以的肯定《血狮》必然失败,必然是个劣质品的情况下,仍然敢拿出去
卖,足以看出尚阳态度的恶劣,可以说完全丧失了起码的商业道德。
第二,在产品失败后,尚阳轻易就放弃的了《血狮》这样的好题材,跑去开发什么《烈
火文明》去了。《血狮》当年能达到4万套的销量,一方面来自于市场营销,另一方面
是因为这个题材确实选的好。倘若,能够吸取《血狮》的经验,重现开发一款资料片或
《血狮2》的话,相信一定那个《烈火文明》有前途的多。失败是引向成功的最好的经
验。
完全是态度问题。
现在,中国游戏业已经进入网游时代了,国产的单机游戏已经销声匿迹了。
网络游戏与单机游戏的开发有个明显的区别,就是网络游戏是持续性开发的,而单机游
戏有开发完成的概念,在开发完投入市场后,开发过程就结束了,开发人员就可以去度
假了。但网游不同,即使到了运营期间,开发工作仍然不会停止,会一直延续到网游产
品生命期的结束时刻。
正是由于这种开发的持续性,给了开发公司降低质量的借口,有了问题出了BUG没关系
,更新一次版本就行了。玩家慢慢玩,我这边慢慢改。APLPH、BETA、内测、公测,其
实就是找一堆玩家来充当免费的测试人员来帮忙找BUG。这似乎已经是网游行业的惯例
了。当然,这也要有钱的开发公司才耗的起。
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