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y***i 发帖数: 11639 | 1 注:随着政府被迫增加透明度,越来越多的重要的和廉政建设相关的信息如政府开支,
官员收入开始公开,但在专业的,浩如烟海的资料中攫取正确信息对个人实在是望而生
畏的任务。英国卫报利用网络“游戏”鼓励公众以蚂蚁食象的方法消化政府官员开支信
息,这绝对是处理这类问题的正确模板。在未来,希望有网站挺身而出,专门收纳这样
的政府信息,把这些信息资源分解成可以由个人分析消化的“任务”,哪怕是西方国家
专门建立这样的网站,鼓励美分党为揭露土共贡献力量,我个人也认为应该举双手赞成。
一场游戏,如何推动政治改革?
再看下一个案例。2009年6月24日,20000多名英国人联手在网上调查英国议会史上最大
的一件丑闻,这次调查导致数十名国会议员辞职,并最终激发了彻底的政治改革。这些
普通公民怎么会有这么大的能量呢?
他们是通过玩游戏做到的。游戏开始时,丑闻在报纸上已发酵几个星期了。
根据泄露的政府文件,数百名国会议员按照惯例提交非法报销凭证,让纳税人每年为他
们完全与政治服务无关的数十万英镑个人支出埋单。
公众对此义愤填膺,要求公布所有国会议员开支的详细会计报表。作为回应,政府答应
公布4年来国会议员报销的完整记录。但在普通人看来,政府拿出的数据只是为阻止公
众对丑闻做进一步调查。这些数据未经分类,只是把数百万份开支表单和收据扫描成电
子文档,对谁都毫无用处。文件存储为图像格式,根本没法对报销进行搜索或前后参照
。人们把政府倾倒数据垃圾的做法称为“抹黑门”。
《卫报》的编辑们知道,如果全靠自己的记者来整理、理解这批数据垃圾,耗时会太长
。所以,他们决定争取公众的直接帮助,揭露当局想要掩盖的秘密。
换句话说,他们把调查工作“众包”出去了。即在互联网上邀请一大群人,合作解决大
型的项目。《卫报》向伦敦一位年轻而多才多艺的软件开发人员求助,此人名叫西蒙·
威利森。他的任务是:把所有扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,建立一个网站
,让任何人都可以去查阅这些公共记录,调查违法细节。开发团队用了短短一个星期的
时间,又花50英镑临时租用了服务器来托管文件,就让《卫报》推出了全世界第一款大
型多人新闻调查项目——《调查你处议员的开支》。
游戏上线仅仅3天,众包活动就取得了空前的成功。20000多名玩家已经分析了170000多
份电子文档,访客参与率高达56%。这对任何众包项目来说,56%的参与率都是前所未闻
的。不妨对比一下:维基百科的访客,只有4.6%为在线百科全书做了贡献。
那么,这一公民新闻项目前所未有的高参与率,原因何在呢?一切可以归结到以正确的
方式奖励参与者上:游戏带来批量化的情感奖励。
“如果你不能带给人‘我顶用’的感觉,就不能让人坚持下去。”这是对经典游戏奖励
的另一种说法,比如拥有清晰的目的感、能体验到大量的自豪时刻等。
游戏界面让你很容易采取行动,可以立刻看到自己的作用。检查一份文件时,你会在游
戏界面看到一排明亮发光的按钮,根据自己发现的内容来判断按哪一个。接着判断文章
的趣味程度:“有趣”、“无趣”或者“调查这个!我想知道更多”。当选择时,按钮
会亮起来,可以带给你满意的生产效率感,哪怕你找到的是一份没有什么意思的空白页
面。
实时活动反馈会显示最近登入的玩家姓名,以及他们在游戏中所采取的行动。这种反馈
为网站带来了社交感。此外,还有一系列贡献最大的玩家名单,如过去48小时贡献最大
者以及网站创建以来贡献最大者。为了庆祝成功参与以及参与的庞大数量,网站上还有
一个“最佳个人发现”页面,标注出来自单个玩家的关键发现。有些发现结果是挑战人
们容忍度的顶级奢侈品奖励。
但最重要的或许是,网站还专门设有一个栏目,题为“数据:迄今为止,我们从你们的
工作中所得到的成果”。这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中,并保证:
做出贡献的人,能看到自己努力的实际成果。
游戏发现了如下关键结果:平均而言,每名议员的开支是其年薪的两倍甚至更高,薪水
最高为60675英镑,支出却可高达140000多英镑。纳税人对议员个人物品开支的总负担
额是每年8800万英镑。 |
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