s*******n 发帖数: 10426 | 1 人类能发明一种AI永远也赢不了的棋吗?
得增强一下人类的自信心和自豪感。 |
S*********n 发帖数: 3939 | 2 麻痹这还不简单,随机改变游戏规则,看哪个马公能写出预报规则的ai |
c****3 发帖数: 10787 | 3 这个太简单了。
你随便发明一个稍微复杂一点的新棋,它就赢不了。
AI要靠大量下棋的数据库,没数据库,它就赢不了。它自己不能学习,推理
【在 s*******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 人类能发明一种AI永远也赢不了的棋吗? : 得增强一下人类的自信心和自豪感。
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s****r 发帖数: 31686 | 4 被AI 打败没啥丢人的
【在 s*******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 人类能发明一种AI永远也赢不了的棋吗? : 得增强一下人类的自信心和自豪感。
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a******g 发帖数: 13519 | 5 三国杀!!!8人制,4反1内2忠。电脑能赢才怪。 |
l********k 发帖数: 14844 | 6 撸主的问题其实很好。因为AI是人制造出来的,棋也是人设计的。现在的问题是人能否
设计一个能抵挡任何自己设计的AI的游戏。 |
C**********e 发帖数: 23303 | 7 目前看不能
除了围棋
任何棋
人类都下不过AI了 |
f*********5 发帖数: 367 | 8 大型战略电脑游戏本身就是一种复杂的棋类游戏,比如星际或者帝国时代,只是你可以
下的步数接近于无穷:地图上任何点你可以走过去试试。这种游戏人类的宏观意识就很
占优势,不作弊的话目前的电脑无法打败人类。尤其是帝国时代2这种以宏观为主,微
操为辅的游戏。你既可以前期骚扰,又可以围家发展在后期再爆兵,而且你要根据敌人
兵种的变化来选择你的打法。电脑往往无法知道最佳的决战时间点和地形,很容易被人
类骚扰。甚至,同样的战况并没有唯一解和最优解,都是见招破招。目前“高难度”的
电脑AI基本都是靠资源和速度作弊的。 |
f*********5 发帖数: 367 | 9 再仔细想一下,其实相比围棋和象棋,星际这样的大型战略游戏是在时间和空间上都有
无穷维度的棋类游戏,因为它不再是一步一步离散地做决策,而是任何时间都是一个决
策点,你在任何时间内都走,而且每一步可以走的空间维度也是无穷的,地图的任意一
点都可行。当然目前电脑的手速可以完胜人类,但如果把游戏时间拖到无穷慢,那人类
就可以和电脑一样在一秒内走无穷多步了。 |
c*********i 发帖数: 674 | 10 可以发明一种诗棋,每走一步做一首诗,由一个committee打分,人类仅存的希望了 |
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j******h 发帖数: 3904 | |
N*********8 发帖数: 161 | 12 别说写诗,就是自动写论文的程序都有了。
【在 c*********i 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 可以发明一种诗棋,每走一步做一首诗,由一个committee打分,人类仅存的希望了
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t******g 发帖数: 4044 | 13 这倒是,所有策略类游戏,电脑ai都惨不忍睹呀
【在 f*********5 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 大型战略电脑游戏本身就是一种复杂的棋类游戏,比如星际或者帝国时代,只是你可以 : 下的步数接近于无穷:地图上任何点你可以走过去试试。这种游戏人类的宏观意识就很 : 占优势,不作弊的话目前的电脑无法打败人类。尤其是帝国时代2这种以宏观为主,微 : 操为辅的游戏。你既可以前期骚扰,又可以围家发展在后期再爆兵,而且你要根据敌人 : 兵种的变化来选择你的打法。电脑往往无法知道最佳的决战时间点和地形,很容易被人 : 类骚扰。甚至,同样的战况并没有唯一解和最优解,都是见招破招。目前“高难度”的 : 电脑AI基本都是靠资源和速度作弊的。
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b*******8 发帖数: 37364 | 14 策略类游戏,如果大公司集中人力攻关,感觉不会很难攻克。游戏本身给的AI,就没投
入最大精力去做,毕竟是陪人读书的,搞的太厉害,市场反而不好。 |
k******r 发帖数: 2300 | 15 只要能区别AI和人就可以。
【在 s*******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 人类能发明一种AI永远也赢不了的棋吗? : 得增强一下人类的自信心和自豪感。
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z****7 发帖数: 138 | 16 我还以为大家都说AI在菌斑,灌水对骂还不行呢。
【在 s*******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 人类能发明一种AI永远也赢不了的棋吗? : 得增强一下人类的自信心和自豪感。
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M****J 发帖数: 2908 | 17 土共下大棋的棋盘, 土共随时可以翻桌, 砸场, 甚么AI 都赢不了o |
M****J 发帖数: 2908 | 18 土共下大棋的棋盘, 土共随时可以翻桌, 砸场, 甚么AI 都赢不了o |
w******8 发帖数: 1078 | |
o*******k 发帖数: 562 | 20 一批文盲在这讨论。直觉是人类最大的优势,也是认识世界的基本。AI有直觉吗? |
f*********5 发帖数: 367 | 21 像A*这些算法都需要一个heuristic function,这就是AI的直觉。如果不是直觉的话这
次围棋赛电脑还是有要穷举。就是靠着AI的“直觉”,它们才能少考虑很多步,接近甚
至打败人类。
【在 o*******k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 一批文盲在这讨论。直觉是人类最大的优势,也是认识世界的基本。AI有直觉吗?
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f****e 发帖数: 24964 | 22 ai就是人类发明的,还不够你臭屁的?
【在 s*******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 人类能发明一种AI永远也赢不了的棋吗? : 得增强一下人类的自信心和自豪感。
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