f***y 发帖数: 4447 | 1 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%81%E5%8F%8B%E6%A0%8B-%E6%9F%8F%E4%B8%96
%E5%A5%87%E7%AE%97%E6%B3%95
梁友栋—柏世奇算法(以梁友栋和柏世奇的名字命名)是计算机图形学中的一个线段裁
剪算法。梁友栋—柏世奇算法使用直线的参数方程和不等式组来描述线段和裁剪窗口的
交集。求解出的交集将被用于获知线的哪些部分是应当绘制在屏幕上的。这一算法比科
恩-苏泽兰算法(Cohen-Sutherland algorithm)要更加高效,梁友栋—柏世奇算法的
基本思想是:在计算线段与裁剪窗交集之前做尽可能多的判断。 | k*******h 发帖数: 854 | | n**e 发帖数: 1296 | 3 苏泽兰?这么有名的中译“萨瑟兰”都不用了?
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【在 f***y 的大作中提到】 : https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%81%E5%8F%8B%E6%A0%8B-%E6%9F%8F%E4%B8%96 : %E5%A5%87%E7%AE%97%E6%B3%95 : 梁友栋—柏世奇算法(以梁友栋和柏世奇的名字命名)是计算机图形学中的一个线段裁 : 剪算法。梁友栋—柏世奇算法使用直线的参数方程和不等式组来描述线段和裁剪窗口的 : 交集。求解出的交集将被用于获知线的哪些部分是应当绘制在屏幕上的。这一算法比科 : 恩-苏泽兰算法(Cohen-Sutherland algorithm)要更加高效,梁友栋—柏世奇算法的 : 基本思想是:在计算线段与裁剪窗交集之前做尽可能多的判断。
| a*****s 发帖数: 1 | 4 Liang, YD, and Barsky, B., "A New Concept and Method for Line Clipping", ACM
Transactions on Graphics, 3 (1): 1-22, January 1984.
【在 k*******h 的大作中提到】 : 算法的英文名叫什么?
| k*******h 发帖数: 854 | 5 这是论文名,不是算法的名字
: Liang, YD, and Barsky, B., "A New Concept and Method for Line Clipping
", ACM
: Transactions on Graphics, 3 (1): 1-22, January 1984.
【在 a*****s 的大作中提到】 : Liang, YD, and Barsky, B., "A New Concept and Method for Line Clipping", ACM : Transactions on Graphics, 3 (1): 1-22, January 1984.
| a*****s 发帖数: 1 | 6 古狗liang barsky,第一个出来的就是啊。
Clipping
【在 k*******h 的大作中提到】 : 这是论文名,不是算法的名字 : : : Liang, YD, and Barsky, B., "A New Concept and Method for Line Clipping : ", ACM : : Transactions on Graphics, 3 (1): 1-22, January 1984. :
| a***m 发帖数: 5037 | 7 和 Zhang's Camera Calibration Algorithm 比怎么样 |
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