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- 在VR世界发生的犯罪行为,构成伦理问题吗 zz
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s***f
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瞧,现实结果就是如此——即便是技术含量底下、缺乏互动、本质上纯属自己吓自己的
「虚拟坑」体验都能让经历过大风大浪见识过大世面的华盛顿 DC 法律部门高层人士把
持不住,倘若是换成拥有丰富互动效果(哪怕仅仅是视觉层面)、能够身临其境而非隔
岸观景(与传统媒介最大的区别,至少当前舆论确实相信如此)切身体验诸如盗窃、强
暴、杀人、虐待等违背现实法律的行径,从而产生「沉浸其中」的犯罪体验感受——「
试问,这种行为是否有违伦理?」
有违伦理与否暂且不论,我估计话题走到这个阶段肯定会有不少朋友联想到前面引文当
中的一句观点:
「虚拟现实的心理影响不可抗拒,足以用于法律目的。」
至于接下来的引申发展是「这种不可抗拒的心理影响会对体验者的价值观念造成远远高
于传统媒体内容的扭曲,为进一步的现实犯罪行为做下铺垫」,还是「虚拟现实本质的
作用效果类似精神类药物,影响程度远胜于传统传媒,肆无忌惮的主动越线冒犯势必会
动摇传统道德伦理观念的根基,就结果而言无疑属于有违伦理的行为」,诸如此类的套
路结论想要多少就有多少——不过,这种盖棺论定的判断真有看上去那么符合逻辑吗?
恐怕不尽然。
这重结论之所以能够成立,必要的立足点之一就是「沉浸在 VR 视界中的体验者无法区
分虚拟和现实」——那么现实果真如此吗?
恐怕不尽然。
至少《虚拟现实:从阿凡达到永生》的两位作者就不这么认为:
一旦习惯了新环境,我们的意识便开始走神,转换到了研究者模式。我们想起其实自己
是在杰克·卢米斯的实验室里——那里根本没有能和「虚拟坑」对应的真正的深坑,掉
下去并不大可能受伤。但是就像路易斯·卢米埃尔兄弟的火车电影一样,我们没法有意
识地控制恐惧反应。
瞧,这下结论应该比较清楚了吧
就像卢米埃尔兄弟当年的《火车进站》唬住了不少全然不知电影是扁是圆的观众一样,
之所以 VR 会(或者说将来势必会)遭受非议,根本原因就在于缺乏参照量与先例导致
公众只能以最坏的结果去揣测这种陌生技术可能会产生的影响——至于这种行为的结果
,套用我们头顶青天徐老师的一句语录,那便是「预测未来之人往往会被未来嘲笑,戒
之慎之!」
归根结底,我们完全没必要把 VR 技术妖魔化,更没必要急不可耐地早早举起「有违伦
理」的道德大棒:就本质而言,与虚拟现实技术最为接近的行为应该是做梦;至于我们
区分幻梦于现实的能力,举个最简单的例子,我相信正在看这篇文章的绝大多数朋友应
该都对春梦这个概念不陌生——即便我们当中为数不少的朋友都在这种梦境里体验过诸
多颠鸾倒凤为所欲为不堪入目的行径,鲁莽到在现实里重演这一切的个体依旧是少之又
少——至少在大多数场合下,我们的理智与道德都要比我们印象中的水准来得更为可靠
,对不对?
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