y****n 发帖数: 3184 | 1 【十二】
电影是会动的画面,因此最终决定CGI质量的,还是动态效果。个人觉得,鉴于《阿
凡达》在这方面的特色,有必要从物理引擎和捕捉技术两方面来看。所谓物理引擎,简
单的说就是通过程序生成、调试的运动模式,控制着从最简单的坠落、受击反应、尘埃
四散,到生物的躯干协调动作、毛发在不同气候条件下的摆动状态等。个人觉得,《阿
凡达》在这方面没有达到特别完美,至少没有让我觉得是尽了全力,因为我们的确看过
更好的物理引擎效果。最引人注目的,可能是“六腿动物”们的运动方式,要么看不出
来和四腿动物们有啥区别(多出的两条腿就成了摆设和纯粹“为不同而不同”的噱头)
,要么就是怎么看都觉得动得不自然,尤其是潘多拉烈马(Direhorse)的奔跑,显得异
常笨拙,令人时刻担心它们会把自己绊倒。
另外,卡大神也没有解决CGI物理引擎的老大难题:毛发运动。如果大家看仔细了,
会发现Navi人扎辫子时还好(因为可以模拟绳索运动的轨迹、参数略微改变一下就行)
,如果变成了散发,每一根发丝的飘动整体看来就比较诡异了;模拟毛发运动的终极噩
梦是潮湿或沾水的毛发,因为水不断滴落且各部分滴落速率不一,很难计算每根毛发该 |
y****n 发帖数: 3184 | 2 我非常同意关于毛发的评论
前几天重看《金刚》
对于金刚毛发的处理,显然Weta做的更细心更完美
因为没看3d,对于所谓连贯景深无法确证
从前的3d电影经历,确实会有“不同景深上的人与物,仿佛是处于几层玻璃板上,每一
层上的影像看起来还是平面化的”
呼唤看过3d的达人求证,avatar的3d技术是不是真的在这方面做得很好
《阿
得异
【在 y****n 的大作中提到】 : 【十二】 : 电影是会动的画面,因此最终决定CGI质量的,还是动态效果。个人觉得,鉴于《阿 : 凡达》在这方面的特色,有必要从物理引擎和捕捉技术两方面来看。所谓物理引擎,简 : 单的说就是通过程序生成、调试的运动模式,控制着从最简单的坠落、受击反应、尘埃 : 四散,到生物的躯干协调动作、毛发在不同气候条件下的摆动状态等。个人觉得,《阿 : 凡达》在这方面没有达到特别完美,至少没有让我觉得是尽了全力,因为我们的确看过 : 更好的物理引擎效果。最引人注目的,可能是“六腿动物”们的运动方式,要么看不出 : 来和四腿动物们有啥区别(多出的两条腿就成了摆设和纯粹“为不同而不同”的噱头) : ,要么就是怎么看都觉得动得不自然,尤其是潘多拉烈马(Direhorse)的奔跑,显得异 : 常笨拙,令人时刻担心它们会把自己绊倒。
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j***b 发帖数: 5901 | 3 你说的这个感觉是在电影院某些方位,因为“压扁”效应造成的失真引起的吧。
【在 y****n 的大作中提到】 : 我非常同意关于毛发的评论 : 前几天重看《金刚》 : 对于金刚毛发的处理,显然Weta做的更细心更完美 : 因为没看3d,对于所谓连贯景深无法确证 : 从前的3d电影经历,确实会有“不同景深上的人与物,仿佛是处于几层玻璃板上,每一 : 层上的影像看起来还是平面化的” : 呼唤看过3d的达人求证,avatar的3d技术是不是真的在这方面做得很好 : : 《阿 : 得异
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